Google Stadia hatte große, störende Ideen, die andere stehlen sollten


Obwohl es leicht zu vergessen ist, nachdem Google jahrelang darum gekämpft hat, ein Game-Streaming-Erlebnis auf Augenhöhe mit einem traditionellen PC oder einer Konsole zu bieten, hat das Mega-Unternehmen seinen Stadia-Dienst ursprünglich mit viel breiteren Ambitionen aufgestellt. Die in der Stadia-Ankündigung von 2019 skizzierte Vision versprach mehrere Funktionen, die für die Branche tatsächlich disruptiv hätten sein können – wenn nur eine davon beim Start verfügbar gewesen wäre oder nach ihrer Ankunft eine breitere Verbreitung gefunden hätte.

Um es klar zu sagen, ich spreche nicht von lächerlich oberflächlichen Versprechungen wie „negative Latenz“. Einige seiner technischen Versprechen waren nichts weiter als Nebel und Spiegel und versuchten, berechtigte Bedenken hinsichtlich der Streaming-Technologie als Rückgrat seiner Videospielangebote auszuräumen. Stattdessen spreche ich von synergetischen Zielen sollte waren für eines der wohlhabendsten Unternehmen der Welt, das bereits eine riesige und erfolgreiche Video-Streaming-Site und ein Server-Infrastrukturnetzwerk betreibt, perfekt erreichbar.

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