God of War war fast ein First-Person-Spiel

In den letzten 16 Jahren hat sich God of War zu einem der größten Franchises von PlayStation entwickelt, aber die Serie wäre möglicherweise nicht so erfolgreich gewesen, wenn sie in eine andere Richtung gegangen wäre. Original Gott des Krieges Game Director David Jaffe enthüllte in a letzte Rate seiner YouTube-Serie “Gabbin + Games”, die er ursprünglich als First-Person-Abenteuer geplant hatte! Unweigerlich entschied sich das Team für die Third-Person-Perspektive, die seit 2005 ein fester Bestandteil der Serie ist, aber das Spiel war fast eine deutlich andere Erfahrung als die, die Fans auf PlayStation 2 genießen konnten.

„Lange Zeit, für ungefähr vier … äh, drei Monate, habe ich ernsthaft darüber nachgedacht, in die Ego-Perspektive zu gehen. Und das Spiel, das ich mir angesehen habe, war ein Dreamcast-Spiel (ich denke, ich spreche es richtig aus, es heißt Maken X). Es war nicht das beste Spiel der Welt, aber es war eines der wenigen Spiele, bei denen ich Nahkampf aus der First-Person-Perspektive gut gesehen habe, und ich dachte, das wäre eine wirklich coole Art, uns von anderen abzuheben… aber ich denke letztendlich, Es wurde einfach schwierig, die Art von Emotionen und Kampf und eine Art Charakterbildung zu bekommen, die ich mir erhofft hatte. Ich kann mir also nicht vorstellen, dass diese Idee lange genug überlebt, um sie Tim Moss, dem leitenden Programmierer, vorzustellen. Ich denke, wenn es um Tim ging, war es ein Third-Person-Spiel”, sagte Jaffe.

Natürlich, Gott des Krieges wurde zu einem kritischen und kommerziellen Hit für PlayStation, der zu mehreren Fortsetzungen führte, darunter die mit Spannung erwarteten im nächsten Jahr Kriegsgott: Ragnarok. Es ist durchaus möglich, dass das Spiel mit einer First-Person-Perspektive immer noch ein Erfolg gewesen wäre, aber es gibt einfach keine Möglichkeit zu wissen, ob dies der Fall gewesen wäre.

Die Videospielindustrie ist voller Geschichten wie dieser, und es ist immer interessant zu erfahren, was hätte sein können. Jaffe erwähnt die Schwierigkeit der Charakterbildung in der Ego-Perspektive, und das ist sehr wahr. Ein großer Teil von Kratos ‘Anziehungskraft kommt von seiner Persönlichkeit, und es ist schwer zu sagen, ob das in der ersten Person genauso gut wie in der dritten Person vermittelt worden wäre. Das hätte sicherlich eine schwierige Herausforderung werden können!

Denkst du Gott des Krieges wäre als First-Person-Spiel erfolgreich gewesen? Lass es uns in den Kommentaren wissen oder teile deine Gedanken direkt auf Twitter unter @Marcdachamp um alles über Gaming zu sprechen!

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[H/T: MP1st]

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