God of War Ragnarök übermäßig hilfreiche Charaktere schaffen ein rätselhaftes Rätselproblem

Seit seiner Veröffentlichung vor knapp zwei Wochen wurde viel über God of War Ragnarök geredet. Dies reichte von der Frage, ob ein PETA-Freundschaftsmodus in das Spiel aufgenommen werden sollte oder nicht, bis hin zu Kratos’ Sühne für sein vergangenes Verhalten.

Eine Sache, die wirklich einen Nerv getroffen hat, ist die Menge an Hilfe, die Ragnaröks Gefährten geben, wenn Spieler versuchen, Rätsel zu lösen. Viele Fans sind der Meinung, dass es wirklich besser wäre, wenn die Gefährten einfach an ihrem Rat festhalten würden wenig etwas länger, als sie sich letztlich wünschen.

15 fortgeschrittene God Of War Ragnarök-Tipps von Zoe.

Zum Beispiel verlasse ich, wie viele andere auch, gerne ab und zu den Hauptpfad des Spiels, um zu sehen, ob es versteckte Schätze gibt, die ich übersehen könnte, wenn ich das Gebiet zu früh verlasse. (Das ist alles nur eine Standarderkundung, kein Zeichen dafür, dass ich keine Ahnung habe, was ich tue. Ehrlich gesagt, das ist es.) Zu Beginn des Spiels entfernte ich mich einen Schritt von Atreus und mir wurde schnell gesagt, dass ich gehen würde Falsche Weg. „Ich denke, dieses Rad hier drüben muss sich drehen“, rief er meinen sich entfernenden Schritten nach.

Ja, danke Atreus. Ich hatte das schon selbst gesammelt, aber da drüben war auch eine Truhe, die vielleicht nur ein paar Leckereien enthielt, die uns helfen werden, unsere Waffen zu verbessern. Ich schaue mal nach – ist das ok für dich?

Ich bin jetzt viele (viele) Stunden weiter in Ragnarök, und doch kommen diese ‘Hinweise’ einfach weiter, mit unterschiedlichem Grad an Abruptheit von denen, die sie liefern.

Es gab natürlich Zeiten, in denen ich wirklich verblüfft war und einen kleinen Hinweis brauchte, was als nächstes zu tun ist. In diesen Momenten war ich, wie bei jedem Spiel, das ich spiele, dankbar für den zusätzlichen Input meiner Begleiter.

Ich wünschte nur, Charaktere würden mir diese Stupser nur dann geben, wenn das Spiel absolut sicher war, dass ich nicht in der Lage sein würde, alleine von A nach B zu kommen. Wenn Charaktere zu früh einspringen, um zu helfen, selbst mit den besten Absichten der Welt, habe ich das Gefühl, dass dies mein allgemeines Eintauchen in das Spiel unterbricht.

Ich schätze, dass dies ein Einzelspieler-Spiel ist, und im Allgemeinen genieße ich die Interaktionen mit denen, die mir Gesellschaft leisten, während wir uns durch Ragnaröks Neun Welten bewegen. Die Kameradschaft ist nett, und ein Großteil des Hin und Her-Geplänkels hilft, die Welt um mich herum aufzubauen, wenn das Gameplay etwas ruhiger ist.


Mimir kann ein echter Fahrer auf dem Rücksitz (oder sollte das sein) sein.

Es gibt einen Moment später im Spiel (keine Sorge, ich werde nichts verderben) zwischen zwei Charakteren, der wirklich sehr schön ist, und ich fühlte mich ziemlich emotional, als ich ihnen zuhörte, wie sie ihre Geschichten miteinander erzählten. Ich liebe wirklich ein gutes Gespräch, das zur Geschichte beiträgt.

Aber das bedeutet nicht, dass meine Gefährten außerhalb dieser Gespräche die ganze Zeit helfen müssen, besonders wenn es wirklich keinen Grund gibt, die Erzählung voranzutreiben. Dieses schöne Gespräch, das ich gerade erwähnt habe – die Emotionen, die ich nach diesem Austausch empfand, wurden schnell vertrieben, als mein Begleiter methodisch und fast roboterhaft anfing, den Winkel einer Statue zu zeigen, die ich anpassen musste, und so tat, als hätten sie mir nicht nur ihre Seele offenbart Momente früher.

Auch Horizon Forbidden West ist Anfang des Jahres in diese Falle getappt. Dort gab Aloy ständig Feedback zu ihrer Umgebung, bevor die Spieler überhaupt die Möglichkeit hatten, die Kamera zu bewegen, um die Landschaft selbst aufzunehmen. Es brach das Eintauchen in den Moment, als ich hörte, wie Aloy etwas beschrieb, worüber die Spieler keine Kontrolle hatten. Rückblickend war dies für die Spieler vielleicht noch erschütternder, da Aloy mit sich selbst sprach, was mit dem Mangel an abgetrennten Köpfen oder jugendlichen Nachkommen zusammenhängt, die ihr bei jeder Bewegung folgten.


Junge, er kann sprechen.

Die ständige Notwendigkeit, Ragnaröks Side-Kicks zu unterstützen, hat es ironischerweise manchmal auch etwas schwieriger für mich gemacht. Manchmal haben meine „hilfreichen“ Begleiter ein Problem verursacht, wo eigentlich gar keines war.

Lassen Sie mich Sie zurück zu dem Moment bringen, in dem ich übermäßig lange feststeckte, weil Atreus über eine Gletscherspalte auf eine Vorrichtung in der Ferne blickte und ständig ihre Hebel oder etwas in dieser Richtung kommentierte.

Angesichts seiner fast besessenen Besessenheit von den Mechaniken auf der anderen Seite dieses Abgrunds nahm ich an, dass ich dazu bestimmt war, etwas zu tun, das es uns ermöglichen würde, dorthin zu gelangen.

Ich suchte ewig in dieser Gegend, aber nichts sprang mir als Lösung für ein weiteres Rätsel auf, von dem ich annahm, dass es es war. Ich warf meine Axt auf jeden Überhang. Ich zündete meine Klingen an, um das ganze Laub zu verbrennen. Ich versuchte, jede senkrechte Fläche hinaufzuklettern. Aber nichts funktionierte. Bis zu diesem Zeitpunkt war das gesamte Gebiet ziemlich geradlinig, und doch war ich hier plötzlich total ratlos, da mein Sohn im Spiel mir das Gefühl gab, dass mir der Wald vor lauter Bäumen fehlte.

Schließlich entfernte ich mich in meiner Frustration von der Schlucht (ich weiß nicht warum, aber dieses Wort bringt mich immer zum Schmunzeln). Und, was weißt du, ein Stück zurück auf einem anderen Weg gab es einen Karren, an dem wir vorbeischlüpfen mussten, den ich beim ersten Mal verpasst hatte. Es stellte sich heraus, dass dies der Weg war, den wir gehen sollten, und nachdem ich den Karren vom Pfad entfernt hatte, fuhr Kratos weiter und tat so, als hätte Atreaus nicht nur versucht, ihn nur Sekunden zuvor über den Rand einer Schlucht zu schicken .

Seit diesem Moment sind viele Stunden vergangen, und ich habe immer noch keine Ahnung, was die Vorrichtung auf der anderen Seite dieser Schlucht war. Habe ich versehentlich einen Dialog ausgelöst, der für später im Spiel gedacht war? Bedeutet das, dass Atreus Rätsel gelöst hat, für die ich noch nicht gerüstet war? Wer kann das schon sagen. Was auch immer es war, es hat sicherlich viel meiner Spielzeit gekostet.


Sprechen im nordischen Code.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich bin absolut an Bord, wenn es darum geht, ein Spiel für so viele Spieler wie möglich zugänglicher zu machen. Die Branche im Allgemeinen hat in dieser Hinsicht große Fortschritte gemacht, und God of War Ragnarök verfügt über einen herrlich vollen Katalog an Optionen, um ein Spielerlebnis zu kuratieren, das einer Vielzahl individueller Bedürfnisse entspricht. Vielleicht bin ich jetzt ein bisschen zu hart zu Ragnarök.

Aber ich wünschte nur, dass es neben all den anderen Zugänglichkeitsoptionen, die in diesem Spiel enthalten sind (und es gibt sogar eine „Puzzle-Timing“-Option, mit der Sie länger Zeit haben, die zeitgesteuerten Rätsel des Spiels zu lösen), einen Schieberegler gibt, mit dem Sie die Anzahl anpassen können Hinweise, die die Gefährten geben, und wie schnell sie sich entscheiden, sie zu geben.


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