God of War Ragnarök-Musikpraktikant wird wegen Arbeit am Spiel nicht im Abspann erwähnt

Ein ehemaliger Praktikant bei Sony Santa Monica hat gesagt, dass ihre Arbeit an God of War Ragnarök nicht im Abspann stand.

Die Komponistin Jessica Mao teilte ihre Geschichte auf Twitter mit und erklärte, sie habe „an der Bearbeitung/Arrangement/Implementierung der Freya-Verfolgungsszene“ sowie an der „Thor-Boss-Kampfmusik“ gearbeitet.

Trotz ihrer Eingabe sagte Mao jedoch, ihr Name sei nicht im Abspann des Spiels enthalten, da ihr Beitrag zu Ragnarök nicht die erforderlichen „Mindestkriterien“ erfüllte (obwohl Mao sich nicht sicher ist, was „diese Kriterien sein könnten“).

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„Leider steht mein Name nicht in den Credits und kann anscheinend nicht in einem Patch-Update hinzugefügt werden“, schrieb Mao (danke, PushSqure). “Mir wurde gesagt, dass mein Beitrag zum Spiel einige ‘Mindestkriterien’ erfüllen muss, um anerkannt zu werden … das war unglaublich enttäuschend und entmutigend für mich, und ich würde es hassen, wenn jemand anderes das durchmachen müsste.”

Sie fuhr fort: „Spielentwickler, bitte loben Sie ALLE, die an der Entwicklung eines Spiels beteiligt sind. Es macht nur Sinn.“

Als Antwort auf Maos Post sagte Sean LaValle, Senior Audio Technical Designer bei Sony Santa Monica, dass es ihm „leid tut, davon zu hören“, und stimmte zu, dass „jeder, der zu einem Projekt beigetragen hat, gewürdigt werden sollte“.

Während LaValle sagte, „es könnte tatsächlich zu spät sein“, um die Situation zu korrigieren, versicherte er Mao, er werde „definitiv danach fragen“.

Bis gestern hatte Mao dazu nichts mehr von Sony Santa Monica gehört.


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