God of War Ragnarök ist größer als gedacht, weil die nordische Saga hier endet


God of War Ragnarök, zweifellos eines der am meisten erwarteten Spiele, das dieses Jahr veröffentlicht werden soll, ist nur noch zwanzig Tage von der Veröffentlichung auf PlayStation 4 und PlayStation 5 entfernt.

Um den Hype noch weiter anzuheizen, Sony hat die erste Folge einer Behind the Scenes-Serie veröffentlicht, die einige interessante Details zur Geschichte des Spiels enthüllt. Laut dem Team von Sony Santa Monica erwies sich God of War Ragnarök aufgrund der Entscheidung, die nordische Saga mit dem zweiten Spiel zu beenden, anstatt eine komplette Trilogie zu machen, als größer als ursprünglich geplant.

Story Lead Rich Gaubery erklärte:

Ob die nordische Saga eine Trilogie oder nur zwei Spiele sein würde, darüber haben wir viel diskutiert. Es gab offensichtlich Vor- und Nachteile für beide Ansätze. Also warteten wir darauf, dass Cory Barlog sich einmischte, und er tat es. Und er sagte: ‚Lass es uns zu zweit machen‘.“

Senior Producer Ariel Angelotti fügte hinzu:

Die Konsequenz daraus ist, wie Sie diese Geschichte in einem Spiel zusammenfassen und God of War Ragnarök gerecht werden? Wie führen wir dahin und haben dann am Ende des Spiels einen großen Moment und packen all diese losen Fäden zusammen? Dieses Spiel ist größer, als wir uns ursprünglich vorgestellt hatten. Es gibt viele wichtige Story-Momente, die wir abdecken mussten. Es gibt noch mehr Charaktere, denen wir folgen. Und am Ende fühlt es sich groß und episch an, weil es dort viel zu genießen gibt.

God of War Ragnarök wird auch in Bezug auf die Dateigröße ein Gigant sein, da die PS4-Version bis zu 118,5 GB Ihrer Festplatte belegt, während die PS5-Version mit 100 GB seltsamerweise leichter ist. Digitale Pre-Loads werden am 2. November verfügbar sein.

Eine umfassende Zusammenfassung von God of War Ragnarök finden Sie auf dieser Seite.

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