God of War: Ragnarok – Alle Kampfverbesserungen, die im neuen Trailer gezeigt werden

Aktuelles von Santa Monica Studio Kriegsgott: Ragnarok Trailer bereitet die Bühne für das letzte Kapitel des nordischen Abenteuers der Franchise. Da Kratos und Atreus gegen das nordische Ende der Tage antreten und gleichzeitig versuchen, ihre eigene angespannte Vater-Sohn-Beziehung aufrechtzuerhalten, war der erzählerische Einsatz innerhalb des Franchise wohl nie höher.

Vielleicht nicht überraschend angesichts der gut dokumentierten Geschichte des Studios, Grenzen zu überschreiten, Kriegsgott: Ragnarok‘s Kampfmechanik sieht noch brutaler und viszeraler aus als das herausragende vorherige Abenteuer. Während der spannenden 3 Minuten und 17 Sekunden, die dem kommenden PS4- und PS5-Titel gewidmet waren, gab es einen kurzen Einblick in einige der neuen Ergänzungen und Verfeinerungen, die in das Erlebnis eingebracht wurden und die Kämpfe größer und besser machen sollen.

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Größere feindliche Vielfalt

Eine der wenigen, aber verständlichen Kritikpunkte, die 2018 geäußert wurden Gott des Krieges Soft Reboot war der Mangel an feindlicher Vielfalt im Vergleich zu dem, was zuvor in den Tagen der griechischen Mythologie des Franchise vorgestellt wurde. Trotz des epischen Charakters der ersten nordischen Episode der neuen Saga wurden die Spieler während der etwa 20 bis 30-stündigen Kampagne oft mit denselben Draugr und Trollen konfrontiert. Aus dem aktuellen Story-Trailer von Santa Monica Studio für Kriegsgott: Ragnarok, ist klar, dass Kratos und Atreus diesmal alle Hände voll zu tun haben werden mit einer stark erweiterten Liste von Bösewichten.

Während des Trailers sieht sich Kratos einer Reihe neuer Feindtypen gegenüber, wie einer Bande von Nordmännern und einem schrecklichen Dreki, der anders aussieht als alles andere, was in der Franchise zu sehen war. Zuschauer mit Adleraugen werden auch das Erscheinen einer Mensch-Hirsch-Hybridkreatur namens Stalker bemerkt haben, die verdächtig den Zentauren ähnelt, die in der antiken griechischen Mythologie häufiger vorkommen. Da Leute wie Freya und Thor Kratos und Atreus bereits ihre Anwesenheit bekannt gemacht haben, besteht eine gute Chance, dass Ragnarök‘s Auswahl an Bosskämpfen wird über die Handvoll hinaus erweitert, die im letzten Teil ausgefallen sind.

In einem Artikel, der im PlayStation-Blog veröffentlicht wurde, bemerkte Grace Orlady, Senior Community Manager des Studios, dass selbst die kleinste Begegnung dieses Mal unvergesslich sein wird. Diesmal sieht es so aus und hört sich so an, als ob die große Auswahl an Gegnern Hand in Hand mit erweiterten Kampfmechaniken, taktischen Optionen, intelligenteren KI-Verhalten und einer größeren Auswahl an Spielern geht.

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Grappling und Vertikalität

Auch wenn der narrative Trailer, den Santa Monica Studio im letzten Monat beim PlayStation-Showcase präsentierte, voller herausragender Momente war, war Kratos’ neue Fähigkeit, sich mit nahegelegenen Felsvorsprüngen auseinanderzusetzen, insbesondere die Fantasie der Fans anzuregen. Mit den legendären Blades of Chaos während einer Schlacht konnte sich der Kriegsgott auf eine erhöhte Plattform stürzen, bevor er den Kampf von dieser neuen Position aus fortsetzte. Später wurde Kratos auch kurz gezeigt, wie er die Waffen benutzte, um sich gegen einen Feind zu wehren, bevor er sich zu einem verheerenden Boden-Pfund-Angriff zusammenschloss.

In der Vergangenheit hat Kratos zugegebenermaßen die Blades of Chaos an verschiedenen Stellen in der Gott des Krieges Die Geschichte des Franchise-Unternehmens beschäftigt sich jedoch mit Ragnarök scheint tiefere Auswirkungen auf den Kampf zu haben als das, was zuvor erforscht wurde. In einem kürzlichen Interview erklärte der Direktor des Spiels, Eric Williams, dass die Vertikalität im Kampf und die Fähigkeit von Kratos, sich zwischen verschiedenen Ebenen zu bewegen, in den kommenden PS4- und PS5-Titeln häufiger vorkommen werden. Der Satz "König des Hügels" wurde auch erwähnt, was darauf hinweist, dass Kratos und Atreus an verschiedenen Stellen in der Geschichte möglicherweise ein Gebiet vor Horden von Feinden verteidigen müssen.

Zurück in Gott des Krieges 2018 waren Kämpfe oft auf eine einzige, flache Ebene beschränkt, wobei jede Verschiebung des Gebietsschemas häufig aufgrund eines voreingestellten filmischen Ereignisses statt aufgrund von Spieleraktionen erfolgte. Aber dieses Mal werden die Dinge dank des neuen Greifmanövers anders sein, mit Kampfabschnitten mit größerem Maßstab und folglich mehr Optionen für die Spieler, sich darin auszudrücken. Williams hat auch gewarnt, dass Feinde das neue mehrschichtige Setup zu ihrem eigenen Vorteil nutzen können, was darauf hindeutet, dass ein verbessertes KI-Verhalten etwas ist, auf das sich die Spieler ebenfalls mehr bewusst sein müssen.

Atreus’ größere Rolle

Im Laufe des Jahres 2018 Gott des Krieges, Atreus zementierte sich als einer der herausragenden Aspekte des Vater-Sohn-Abenteuers. Seitdem bekannt wurde, dass der ursprüngliche nordische Name des Jungen Loki ist, sind die Fans natürlich gespannt, wohin die Reise des Charakters während der Apokalypse als nächstes gehen wird Ragnarök. Im aktuellen Trailer wurden einige Szenen gezeigt, die zeigen, wie die Rolle von Atreus in der Erzählung durch eine erweiterte Verantwortung unterstützt wird.

Irgendwann in der Kriegsgott: Ragnarok In einem Video ist beispielsweise zu sehen, wie Atreus ein geisterhaftes ätherisches Reh beschwört, bevor er es direkt in den Kampf reitet. Williams hat erklärt, dass der Spieler nicht nur über neue und verbesserte Fähigkeiten wie diese verfügt, sondern dass er die Angriffe gleichzeitig mit Kratos und Atreus koordinieren muss, um effizientere Ergebnisse zu erzielen. Bestimmte Begegnungen sollen auch so gestaltet worden sein, dass das Führen des Angriffs mit dem jüngeren Helden ein besserer taktischer Ansatz ist. Ob die Fans endlich die Kontrolle über den Charakter übernehmen oder nicht, bleibt abzuwarten, aber unabhängig davon ist es erfrischend zu sehen, wie sich Atreus über seinen Sidekick-Status hinaus entwickelt.

Build-Optionen von Kratos

Trotz der Tatsache, dass Kratos zu diesem Zeitpunkt über 200 Jahre alt sein wird Kriegsgott: Ragnarok‘s Geschichte beginnt, der aktuelle Trailer zeigte, wie der erfahrene spartanische Krieger es geschafft hat, rechtzeitig für die kommende Fortsetzung ein paar Kampftricks zu sammeln. Kratos führte nicht nur zurückkehrende Waffen wie die Leviathan Axe und Blades of Chaos auf neue aufregende Weise, sondern verwendete auch einige neue Schilde während der Gameplay-Show. Wenn man bedenkt, dass jedes der Rüstungssets in 2018 Gott des Krieges hatte einzigartige Eigenschaften, die das Gameplay leicht veränderten, es liegt nahe, dass die optisch unterschiedlichen Schilde auch auf ähnliche Weise funktionieren.

Während der jüngsten Marketingaktionen für das PS4- und PS5-Spiel haben mehrere Mitglieder von Santa Monica Studio betont, wie sich die Spieler in der Lage sein werden, sich besser auszudrücken Ragnarök, vor allem während des Kampfes. Dies bedeutet, dass die Spieler ihre eigene Version von Kratos auf neue und aufregende Weise ausstatten können, indem sie Rüstungen, Schilde, Runen und andere Upgrades mischen und aufeinander abstimmen, um einen Spielstil zu erstellen, der zu ihnen und individuellen Begegnungen passt.

Kriegsgott: Ragnarok ist in Entwicklung für PS5 und PS4.

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