God of Rock Review: Ein Kämpfer mit Charme, aber ohne Rhythmus

Gott des Rocks versucht, ein rhythmusbasiertes Kampfspiel zu sein, aber mehrere Designentscheidungen verhindern, dass das neueste von Modus Studios seinen Groove findet. Die beliebten Kampfspiele von heute sind voller charmanter und einprägsamer Charaktere, und die meisten Rhythmusspiele haben eingängige Melodien, die sich leicht in den Köpfen der Spieler festsetzen. Während Gott des Rocks Es ist viel mehr ein Rhythmusspiel als ein Kämpfer, es bietet auch eine Reihe von skurrilen und interessanten spielbaren Charakteren. Seine Besetzung und sein Gameplay passen jedoch nicht zum wichtigsten Merkmal eines Rhythmusspiels: seiner Musik.

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