Die Entwicklung der immersiven Stealth-Horror-Simulation Gloomwood schreitet zügig voran, wobei die neueste Entwicklungsvorschau die Aufmerksamkeit auf äußerst wichtige – ja, lebenswichtige – Fortschritte in der Ratten-basierten Gaming-Technologie lenkt. Ein paar Videos, die Entwickler Dillon Rogers in den letzten Wochen gepostet hat, zeigen das käsesuchende KI-Verhalten der Ratten-NPCs von Gloomwood, ein Verhalten, das Eingang in das Update vom 30. Januar gefunden hat.
Die Tiere werden nun Dinge erschnüffeln, fressen und angreifen. Außerdem können Ratten jetzt durch Wandlöcher navigieren, die nur für Ratten zugänglich sind. Sie können auch tote Ratten aufsammeln, wenn Sie ein Monster sind, das den Tod einer Ratte zugelassen hat. Was diese Veränderungen ankündigen, wissen wir nicht, aber das Herumbasteln an kleinen Spielsystemen für nützliche und unerwartete Ergebnisse ist das Herzstück des immersiven Simulationsgenres.
Die Fortschritte im Rattenverhalten tragen dazu bei, die Verhaltenssysteme der Tiere in Gloomwood vorhersehbarer und konsistenter zu machen, im Einklang mit dem Verhalten von NPCs. In einer auf Tarnung, Sicht und Verhalten basierenden immersiven Simulation wie Gloomwood ist das ein ziemlich guter Ort, um etwas Liebe zum Detail zu verwenden.
„Die Locksysteme der Ratten (und Fischhunde) wurden erweitert, so dass sie jetzt Futter und andere wünschenswerte Dinge konsistenter aufspüren können. Fischhunde werden sich viel stärker auf Leckereien konzentrieren, sodass der Spieler leichter an ihnen vorbeischleichen kann. Ratten.“ kann jetzt auch Rattenlöcher nutzen, um Gebiete zu durchqueren“, sagte Entwickler Dillon Rogers.
Sie können finden Gloomwood auf Steam. Es wurde von Dillon Rogers und David Szymanski entwickelt und von New Blood Interactive veröffentlicht.
Die jüngsten Spielegenerationen waren eine herausragende Zeit für die Entwicklung rattenbasierter künstlicher Intelligenz und Grafiken in Videospielen. Von den ersten zaghaften Schritten zu rattengetriebenen Simulationen in Dishonored und Metro, wo die Kreaturen lediglich Waffen und Umweltwarnungen waren, haben wir Entwicklungen wie die grundlegende Rattensimulation in A Plague Tale: Innocence gesehen, die sich 2013 zu einer umfassenden Rattenflutphysik entwickelte Fortsetzung Eine Seuchengeschichte: Requiem. Wahrlich, ich sage dir: Ratten.