Gib mir nach Tears of the Kingdom Link’s Awakening 2 – Destructoid


Bin ich ein Träumer?

Ursprünglich sollte dieses Stück „Wildwechsel auf dem GameCube ist deutlich besser als Legende von Zelda: Tränen des Königreichs„. Mein Plan war es, eine zu 4/7 ernsthafte Haltung zu diesem Thema einzunehmen, nicht unähnlich diesem alten Aufsatz darüber, warum ich es bevorzuge Advance Wars Zu Call of Duty: Advanced Warfare.

Es ist ein Vergleich von Äpfeln mit Birnen und von Natur aus lächerlich, aber die ehrliche Wahrheit ist, dass viele der Dinge, die ich als Kind geliebt habe Zelda (insbesondere die ersten drei Fortsetzungen) wurden im Original am besten in Polygone übersetzt Wildwechsel Titel. Die in Gitter unterteilte Karte, das Gefühl, dass jeder Bildschirm ein leicht zu findendes Geheimnis in einem Baum oder hinter einem Felsen verbergen könnte, die kleinen, aber vielseitigen Werkzeuge, die einladenden Dörfer, die Einfachheit; Sie sind alle Schlüsselaspekte dessen, was gemacht wurde Abenteuer von Link, Link zur Vergangenheit, Und Link’s Awakening So großartig.

Am wichtigsten ist vielleicht das Original Wildwechsel sorgte für Gemütlichkeit. Es gibt kein komplexes Handwerkssystem, keine riesige Welt, deren Durchquerung Stunden dauert, keine kaputten Waffen (außer der Axt, aber eine goldene zu bekommen ist einfach genug) und nie das Gefühl, dass man eine große, schwierige Aufgabe zu erledigen hat. Tatsächlich ist das erste, was im Spiel passiert, dass Sie von Ihrem Job entlassen werden. Es ist eine vollständige Flucht aus der „zivilisierten“ Welt. Und vielleicht muss man zu diesem Zeitpunkt da sein, um sich so zu fühlen, aber zum ersten Mal Wildwechsel herauskam, wirkte es wie eine direkte Fortsetzung des Animal Village-Teils von Link’s Awakening. Wenn Sie beide gespielt haben, wissen Sie, dass die Ähnlichkeiten zwischen ihnen so subtil sind wie ein sprechender Bär, der Sie zum Armdrücken auffordert.

Animal Crossing auf dem GameCube und Link’s Awakening auf der Switch

Kein Hyrule-Land für alte Fürze

Seit Link’s Awakening und das erste Wildwechsel beide Zelda Und Wildwechsel Franchise-Unternehmen sind sowohl hinsichtlich ihrer Beliebtheit als auch ihres Umfangs stark gewachsen. Das Ergebnis war, dass ich von jedem von ihnen hart abprallte. Ich dachte, dass Nintendo vielleicht einfach keine Spiele mehr für 46-jährige Spinner wie mich macht.

Und das sollte das Stück sein! Aber was hätte das für Sie, lieber Leser, gebracht? Einige von euch gleichgesinnten Außenseitern würden sich etwas weniger allein fühlen, und der Rest von euch wäre einfach nur froh gewesen, dass ich nicht länger die Zielgruppe bin Zelda Spiele. Außer, und hier ist der Clou: Vielleicht bin ich es immer noch! Es ist erst ein paar Jahre her, dass Nintendo ein „neues“ Spiel für Leute wie mich entwickelt hat. Es war ein Remake von Link’s Awakening, und hey – es hat sich gar nicht so schlecht verkauft! Die letzte Zählung kam auf a Etwas mehr als 6 Millionen Mal verkauft. Das ist weit davon entfernt, was Atem der Wildnis Und Animal Crossing: Neue Horizonte hat es geschafft, aber es ist immer noch besser als die meisten Spiele jemals.

Das alles gibt mir Hoffnung, dass es vielleicht später so weitergeht Tränen des Königreichs Verkaufsrekorde bricht, einen GOTY bei den Game Awards gewinnt und sich der Staub nach der Veröffentlichung endlich gelegt hat, könnte Nintendo mir das geben, was ich wirklich will: ein Neues Link’s Awakening.

Der Zelda Upscale/Downsize-Zyklus

Es mag für Nintendo wie eine absurde Idee klingen, so einen Rückschritt zu machen, wenn man bedenkt, wie viel mehr Atem der Wildnis verkauft als alle anderen Zelda Spiel. Das Kernpublikum der Serie möchte eindeutig, dass sie immer größer und freier wird. Doch wenn man sich die Geschichte der Serie anschaut, zeichnet sich ein Muster ab, das auf das nächste hinweist Zelda nach 2023 auf den Markt zu kommen, um etwas zu sein, das in eine andere Richtung geht. Beginnen mit Okarina der Zeitjede andere Heimkonsole Zelda ist einen Schritt davon zurückgegangen, die Dinge größer und offener zu machen. Okarina war natürlich das erste Zelda Das Spiel sollte eine vollständige 3D-Welt bieten, und es wurden große Anstrengungen unternommen, um zu zeigen, wie geräumig und weitläufig sie sein kann. Seine direkte Fortsetzung, Majoras Maskehätten Sie viel Zeit in Kleinstädten und anderen kleinen Gegenden verbracht, etwas über die Menschen auf der Welt gelernt und ihnen mit Einfühlungsvermögen dabei geholfen, die Apokalypse zu verhindern.

Danach gab es Windwecker, was mit einem riesigen Ozean, den es zu kartieren galt, erneut groß rauskam. Dem folgte Vier Schwerter-Abenteuer, bei dem es um das Lösen kleinerer Multiplayer-Action-Rätsel ging. Dann kam Zwielicht Prinzessinwas die Dinge dann noch einmal erweitert hat Himmelsschwertwas nach beiden dauerte Majoras Und Monsterjägerin dem Sie in eine Vielzahl kleiner Umgebungen eintauchen, in denen Sie nur gewinnen können, wenn Sie genau wissen, wie alles zusammenpasst.

Wart, ähm, „Mamu“ in Link’s Awakening Switch

Toy Link kehrt zurück?

Dann kam Atem der Wildniswas Nintendo sagte 12-mal größer als Zwielicht Prinzessin. Das ist zu groß für mich. Ich habe das Spiel nach 20 Stunden beendet, da mir der völlig lineare Teil, in dem es regnet, wirklich Spaß gemacht hat, sodass man sich nicht einfach aus dem Stau herausklettern kann, sondern gegen ein paar Echsenmenschen kämpfen muss, bevor man sich im Haus eines Haimanns aufhält. Aber der Rest des Spiels war für mich ein Schlummerfest, einfach eine Menge Arbeit. Das hatte ich gehofft Tränen des Königreichs würde den gleichen Ansatz verfolgen Majoras Maske nahm mit Okarina, die Dinge etwas zurückfahren und sich auf die kleinen Dinge konzentrieren, aber so wie es aussieht, wird das nicht der Fall sein. Anfangs dachte ich, das bedeute, dass das Muster von Nintendo einander widerspiegele Zelda kleiner, alberner und seltsamer als das letzte Mal.

Aber dann fiel mir ein, dass das Link’s Awakening Remake, das danach herauskam Atem der Wildnisgilt technisch gesehen als neu Zelda Spiel mit „Dampes Dungeon“Zelda Maker“-Modus und andere kleine Details, die es zu mehr als einer 1:1-Nachbildung des Originals machen. Nintendo hat für das Remake sogar eine ganz neue Version von Link erstellt (damals noch Toy Link genannt). Dann bekam er sein eigenes Amiibo. Es wäre seltsam für sie, diese Version von Link nie wieder zu verwenden, oder? Jede andere Version von Link (Adult, Young, Toon und äh, „Blue Shirt“) hat mindestens zwei Spiele als Hauptdarsteller. Wie könnte man zu mehr von diesem Gesicht Nein sagen?

Little Link und sein aktueller Vater

Eine Verbindung zur Gaming-Vergangenheit

Das Einzige, was mich unsicher macht, ist zu wissen, wie sehr das moderne Nintendo Trends folgt. Endlos wiederholbare Open-World-Spiele mit vom Benutzer erstellten Inhalten wie Minecraft Und Roblox sind derzeit die erfolgreichsten Spiele der Welt, daher ist es nicht verwunderlich Tränen des Königreichs könnte ihnen sogar noch mehr folgen als sein Vorgänger, mit mehr benutzerdefinierten Dingen zum Erstellen und anderen Ködern, um von Benutzern erstellte Inhalte zu inspirieren. Ich verstehe immer noch Atem der Wildnis Trickvideos auf Twitter. Ich habe keine Anzeichen dafür gesehen Link’s Awakening Remake auf meiner Zeitleiste in Jahren. Es ist klar, welches die bessere Rendite für Nintendos Investition darstellte, sowohl im Hinblick auf den Umsatz als auch im Hinblick auf die Langlebigkeit in der Öffentlichkeit.

Aber ich muss auch bedenken, dass Nintendo auf dem Vormarsch ist Pikmin 4 in ein paar Monaten, und dass die großen Verkaufsargumente für dieses Spiel bisher sind: Pikmin aus Eis, ein Hund ohne Nase und „wahrscheinlich passiert nachts etwas Unheimliches.“ Davon dürfte sich in den nächsten fünf Jahren wahrscheinlich nichts auf TikTok oder YouTube viral verbreiten. So wie es aussieht, Pikmin 4 wird nicht versuchen, ein „Phänomen“ zu sein. Es wird versuchen, ein lustiges kleines Videospiel zu werden, genau wie die drei anderen nummerierten Pikmin Spiele, die davor kamen. Es geht nicht darum, das Rad neu zu erfinden, sondern nur darum, es noch einmal zu drehen.

Die weitgehend nasenlosen Gesichter von Pikmin 4

Alte Hunde, alte Tricks

Und das gilt in letzter Zeit für viele der beliebten Spiele von Nintendo. Advance Wars 1+2: Reboot Camp ist nur die ersten beiden GBA-Spiele mit neuer Grafik und neu gemischter Musik und war in den letzten zwei Wochen ein Verkaufsschlager im eShop. Neuer Pokémon Snap war im Wesentlichen das Gleiche wie das erste Spiel, aber mit toller Grafik und neuen Pokémon, und die Leute waren begeistert. Metroid Dread hatte keinen Multiplayer, keine Bergbau- oder Handwerksmechanik oder eine 3D-Welt zum Erkunden, und es wurde das meistverkauftes Spiel in der Geschichte dieser Franchise. Xenoblade Chronicles 3 ist in jeder Hinsicht einfach ein sehr gutes JRPG, das wenig dazu beiträgt, das Subgenre voranzubringen, und der letzte Bericht ist unverändert fast 2 Millionen Einheiten verkauft. Splatoon 3 ist einfach mehr Splatoon, und es Rekorde aufstellen in Japan. Die Liste geht weiter.

Für alte Köpfe wie mich, die denken, dass Gaming schon vor langer Zeit seinen Höhepunkt erreicht hat, ist das ermutigend zu sehen. Und was für diesen speziellen Aufsatz noch relevanter ist: Es gibt mir das Gefühl, dass Toy Link (und hoffentlich Toy Gannondorf) im Jahr 2024 Neuland betreten werden. Tatsächlich beträgt die längste Zeitspanne zwischen Top-Down-Zelda-Spielen normalerweise drei bis fünf Jahre. Tri-Force-Helden war 2015, dann beides Kadenz von Hyrule und Link’s Awakening kamen 2019 auf den Markt. Davor wartet das Warten auf den 2D-Stil Zelda Spiele dauerten normalerweise etwa zwei Jahre, mit Ausnahme der massiven Dürre dazwischen Link’s Awakening im Jahr 1993 und, äh, Link’s Awakening DX In 1998.

Wir sind also fast dran, und ein potenzieller Nintendo-Showcase außerhalb der E3 in diesem Sommer könnte schon vor der Tür stehen. Ich sage nicht, dass ich sicher bin, dass sie es bekannt geben werden Link’s Awakening 2 dort als Abgesang auf die mittlerweile 6-jährige Switch, doch es sind noch seltsamere Dinge passiert. Tatsächlich vier Staffeln davon, eine fünfte ist in Vorbereitung. Wenn diese Reihe kleinstädtischer Spielereien nach all der Zeit weitergehen kann, warum können Toy Link, Wart und der Wind Fish dann nicht weitermachen?

Jonathan Holmes

Destructoid-Mitwirkender – Jonathan Holmes ist seit den Road Rules-Tagen ein Medienstar und verbringt seine Zeit damit, für Destructoid über Kuriositäten und Indies zu berichten, mit über einem Jahrzehnt Branchenerfahrung: „Wo enden Träume und beginnt die Realität? Videospiele, nehme ich an.“ – Gainax, FLCL Vol. 1 „Der Strand, die Bäume, sogar die Wolken am Himmel … alles ist aus kleinen, winzigen Stücken gebaut. Genau wie in einem Gameboy-Spiel … eine schöne, enge kleine Welt … und alle ihre Bewohner … .aus kleinen Bausteinen gemacht… Warum können diese kleinen Pixel nicht die Bausteine ​​für die Liebe sein? Für Verlust… für Verständnis“ – James Kochalka, Reinventing Everything Teil 1 „Ich frage mich, ob James Kolchalka gespielt hat Mutter 3 schon? Jonathan Holmes

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