Ghostwire: Tokyo ist groß geworden Spider’s Thread-Update (öffnet in neuem Tab) Letzten Mittwoch wurden ein neuer Roguelite-Spielmodus, zusätzliche Nebenmissionen, mehr Feinde, mehr Fähigkeiten und einige Optimierungen und Upgrades für den Fotomodus des Spiels hinzugefügt. Oh, und über ein Jahr nach der Erstveröffentlichung des Spiels wurde unerklärlicherweise auch das weithin verachtete Anti-Manipulations-DRM von Denuvo hinzugefügt.
Die Hinzufügung von Denuvo zum Spiel war zuerst von Spielern entdeckt (öffnet in neuem Tab) ein Auge auf die SteamDB-Seite von Ghostwire: Tokyo zu werfen, die die Theorie aufstellte, dass eine 263-MiB-Erweiterung der ausführbaren Datei des Spiels – die ihre Größe vervierfacht – tatsächlich Denuvo war. Es wurde seitdem in Tests von bestätigt DSOGaming (öffnet in neuem Tab).
Wir müssen noch sehen, ob die Ghostwire-Implementierung von Denuvo die Art von Leistungseinbrüchen und Frame-Stottern verursacht, für die die Technologie verabscheut wird (öffnet in neuem Tab), aber es ist ein ziemlich verwirrender Schritt, selbst wenn die Integration auf wundersame Weise nahtlos verläuft. Denuvo-lose Versionen des Spiels sind bereits in den unzähligen Piraterie-Hotspots des Internets weit verbreitet (und es ist nicht so, als würde es sowieso nicht zwangsläufig geknackt werden).
Es gibt Spekulationen, dass die Änderung durch die kürzliche Hinzufügung des Spiels zu Game Pass veranlasst wurde, was das Spiel wieder in die Öffentlichkeit rücken wird, aber ich kann die Logik darin selbst nicht wirklich analysieren. Wie ich bereits sagte, gibt es bereits Denuvo-freie Versionen des Spiels, und ich verstehe nicht, warum die Veröffentlichung auf Game Pass ein Schutzniveau erfordern würde, das der tatsächliche Start des Spiels nicht hätte.
DSOGaming schlägt vor, dass die Änderung den Weg für eine Art Erweiterung ebnen könnte, was bedeutet, dass Denuvo zum Schutz hinzugefügt wird Das eher als das Basisspiel selbst, was sinnvoller ist. Aber bis wir von Bethesda oder Tango Gameworks über die Zukunft des Spiels erfahren, ist dies alles nur Spekulation.
Ich habe mich an Bethesda gewandt, um zu fragen, was dazu geführt hat, dass Denuvo zu Ghostwire: Tokyo hinzugefügt wurde, und ich werde diesen Artikel aktualisieren, wenn ich eine Rückmeldung bekomme.
Normalerweise sind Geschichten wie diese andersherum: Ein Spiel wird mit Denuvo DRM veröffentlicht, was zu Beschwerden bei den Spielern führt, aber die Technologie wird oft entfernt, wenn die Verkaufszahlen des Spiels nachlassen und die Piraterie weniger eine Bedrohung für das Endergebnis des Herausgebers darstellt. Genau das ist diese Woche mit Resident Evil Village passiert (öffnet in neuem Tab), die die DRM-Software fast zwei Jahre nach dem ersten Start des Spiels stillschweigend yoinkte. In der Zwischenzeit gelang es Piraten etwa einen Monat nach Erscheinen des Spiels, den Denuvo-Schutz von RE Village zu knacken.