Ghostbusters Spirits Unleashed Update 1.09 erscheint am 13. Dezember für Patch 1.3.0

Illfonic hat Ghostbusters Spirits Unleashed Update 1.09 veröffentlicht, das ist der große 1.3.0-Patch, der neue Inhalte und mehr hinzufügt. Lesen Sie weiter für die Patchnotes zu Ghostbusters Spirits Unleashed vom 13. Dezember.

Ghostbusters Spirits Unleashed Update 1.09 Patchnotizen | Ghostbusters Spirits Unleashed Update 1.3.0 Patchnotizen | Ghostbusters Spirits Unleashed Patchnotes vom 13. Dezember:

Willkommen zu Patch 1.3.0!

Ein großer Teil dieses QOL-Updates konzentriert sich auf Anpassungen der Gameplay-Balance. Nachdem wir das Gameplay gestartet und beobachtet hatten, konnten wir zunächst einige kleinere Anpassungen in den letzten Hotfixes vornehmen. Wir bemerkten jedoch schnell Muster, die größere Ungleichgewichte ans Licht brachten. Zwischen dem Betrachten von Spieldaten, Gesprächen mit der Community, dem Spielen des Spiels und dem Ansehen verschiedener Livestreams/Videos war uns klar, dass der Ghost durchweg im Nachteil war.

Unser Ziel für dieses Update ist es, dem Ghost zu helfen, in bestimmten Bereichen eine bessere Leistung zu erzielen, während er gleichzeitig gemessen bleibt, um einen massiven Pendelschlag im Gleichgewicht zu vermeiden. Dies wurde hauptsächlich dadurch erreicht, dass Ghostbuster-Ausrüstung generft und die Effektivität der Ghost-Funktionalität verbessert wurde, anstatt dem Ghost einfach eine flache Leistungssteigerung zu verleihen.

Wir freuen uns darauf, mehr mit allen zu spielen, und wir werden ein Auge darauf haben, dass die Auswirkungen dieser Änderungen weiterhin dafür sorgen, dass dieses Spiel so unterhaltsam wie möglich bleibt!

-Designdirektor, Jordan Mathewson

Amtszeit
Für unsere engagierten Ghosts und Ghostbusters, die das Level-Cap erreicht haben, haben wir eine neue Funktion nur für Sie!

Einführung des neuen Tenure-Systems!
Das Erreichen des maximalen Levels von 100 erlaubt Ihnen nun, das Tenure-System zu verwenden.

Jedes Tenure-Level wird etwas Besonderes freischalten, um Ihre umfangreiche Erfahrung als Ghostbuster zu zeigen.
Die erste Stufe der Amtszeit schaltet einen einzigartigen Hut für Ihren Buster sowie ein spezielles Abzeichen für Ihre Spielerkarte frei.

Derzeit ist nur 1 Tenure-Level verfügbar, aber es werden noch viele weitere folgen!

Durch das Erhöhen Ihrer Amtszeit wird Folgendes zurückgesetzt:
• Spielerlevel
• Gangstufen
• Geisterebenen
• Alle freigeschalteten Ausrüstungsgegenstände und Anhänge
• Vertragsfortschritt
• Sammlerstücke
• Diese Aktion ist NICHT umkehrbar.*
• Alle kosmetischen Gegenstände und Erzählstufen bleiben freigeschaltet. *

Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie auf das Tenure-System im zweiten Stock des Firehouse zugreifen.
Lassen Sie uns wissen, an welchen Belohnungen Sie alle für zukünftige Tenure-Stufen interessiert wären!

Namensschilder
Eine neue Art von Kosmetik ist im Firehouse angekommen!

Begib dich zu den Anpassungsschließfächern, um die neuen Namensschilder für den Overall deines Busters anzuprobieren!
Namensschilder gibt es in einer Vielzahl von verschiedenen voreingestellten Namen und können durch Levelaufstieg oder Abschluss von Verträgen freigeschaltet werden.

Neubelegung von Tastatur und Controller
Benutzerdefinierte Gamepad- und Tastatur-Neubelegung sind jetzt in Ihrem Einstellungsmenü verfügbar!
Ordnen Sie Ihre Controller, Tastaturen und Mäuse mit separaten Einstellungen für Ghosts und Ghostbusters neu zu.

Allgemein
• Verschiedene Absturzkorrekturen
• Verbesserungen an Leistung und Stabilität
• Verbesserungen und Korrekturen an der Beleuchtung auf mehreren Karten vorgenommen
• Spieler können jetzt zwischen den Spielen (während der AAR) ihr bevorzugtes Team auswählen.
• Persönliche XP für das Abschließen täglicher, wöchentlicher und Vertragsherausforderungen werden jetzt im AAR angezeigt
• Die Standardauswahl für das bevorzugte Team basiert nun darauf, ob sich der Spieler aus dem Geisterreich oder der Feuerwache in die Warteschlange einreiht
• Zugriff auf das Forschungsauftragsmenü auf Stufe 5 gesenkt
• Das Menü des Forschungsvertrags schließt sich nicht mehr, wenn ein Vertrag aktiviert wird
• Verbesserungen am Alley-Way-Übungsplatz vorgenommen, um die realen Spielbedingungen besser widerzuspiegeln
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Level des Spielers manchmal nicht sofort nach dem Verlassen eines Spiels aktualisiert wurde
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Kinematiken dazu führten, dass das Firehouse die falsche Skybox hatte
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung des Emote-Rads während der Interaktion mit einem NPC dazu führen konnte, dass das Interaktions-Widget hängen blieb
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Emote-Rad auf dem Bildschirm blieb, wenn es kurz vor dem Ende des Spiels geöffnet wurde
• Es wurde ein Fehler behoben, der fälschlicherweise anzeigte, dass die EXP-Leiste im After-Action-Bericht über die maximale Stufe hinaus aufstieg
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spukstufenleiste des Gebäudes während des letzten Countdowns wieder auftauchte
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Objekte mehrere Gesundheitsbalken zu haben schienen
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die KI-Bots einen Spieler, der das Spiel verlassen hat, nicht immer ersetzen würden
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zivilisten während des Beruhigungs-Minispiels manchmal in die falsche Richtung schauten
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem NPC-Dialoge nicht übersprungen werden konnten
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Unterbrechen des beruhigenden Minispiels dazu führen konnte, dass der Buster mit verringerter Bewegungsgeschwindigkeit stecken blieb
• Mehrere Untertitelprobleme behoben, die während Firehouse-Gesprächen und Filmsequenzen auftraten
• Mehrere UI-Probleme für bestimmte Sprachen behoben
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Emote-Menü nach dem Betreten des Geisterreichs auf dem Bildschirm hängen bleiben konnte
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Client-Spieler nach dem Rundenwechsel den falschen Job ausgewählt sahen
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Client-Spieler mit der falschen Geisterfarbe im Geisterreich erscheinen konnten
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tobins Geisterführer für Client-Spieler manchmal nicht angezeigt wurde

Aufträge/Herausforderungen/Trophäen
Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass der Fortschritt bei den folgenden Verträgen/Herausforderungen/Trophäen nicht richtig verfolgt wurde:
• Wir haben die beste Versicherung
• Geisterexperte
• Cleverer Geist
• Dachte, du könntest dich verstecken
• Die Legende (Sprint)
• Tobins Lehrling (Ort spukt)
• Aus dem Nichts (Erschrecken)
• Der Experte (Fesseln)
• Teamarbeit (Rifts)
• Kryoisolator
• RTV-Kit-Forschungsvertrag

Geisterjäger
• Erhöhter Ausdauerverbrauch beim Sprinten als Buster
• Die Selbstwiederbelebungsgeschwindigkeit von Buster wurde erhöht
• Verschiedene Verbesserungen an den KI-Bustern vorgenommen
• AI Busters spawnen jetzt am Karteneingang statt dort, wo sich der Spieler befand, als er das Spiel verließ
• Teilweises Anbinden gewährt keinen Fortschritt mehr bei Herausforderungen, die Anbinden erfordern
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Fehlschlagen des beruhigenden Minispiels zu einer Verzögerung beim erneuten Ausrüsten des Partikelwerfers führte
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Unterstützungsanzeige manchmal den falschen Wert anzeigte
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Buster XP für seine aktuell ausgerüstete Ausrüstung anstelle der Geisterfalle erhielt, wenn er Diener mit der Falle zerstörte
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schleimen während der Verwendung eines Emotes die Kamera des Busters beschädigen konnte
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Partikelwerfer möglicherweise nicht mehr reagiert, wenn der Spieler den Partikelwerfer wechselt, nachdem er die Geisterfalle aktiviert hat
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die VFX und SFX des Neural Emitter Attachments nicht aktiviert wurden
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die RTV-Falle dazu führen konnte, dass die Eingaben des Spielers vorübergehend nicht mehr reagierten
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Einstellungen „Gadget nach Fallenwurf“ mit dem PKE nicht richtig funktionierten
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Partikelwerfer weiter feuerte, wenn man zur Anzeigetafel wechselte und den Rucksack entlüftete
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Umschalten der Ecto-Brille kaputt ging und dazu führte, dass die Animation zum Ausrüsten der Ausrüstung nicht richtig angezeigt wurde
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das VAD ausgerüstet blieb, nachdem der Griff abgebrochen wurde
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Buster manchmal nicht mehr reagierten, wenn sie sich in der Nähe eines Ghosts befanden
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Partikelwerferstrahl automatisch auf stationäre Objekte zielte, die vom Ghost besessen waren
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Busters das VAD verwenden konnte, ohne an bestimmten Orten auf einen Ankerpunkt zu zielen
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bildschirmeffekte des Busters während Statuseffekten entfernt wurden, bevor die Dauer des Statuseffekts abgelaufen war

PKE-Meter
• Erhöhte Wiederaufladezeit durch PKE-Explosion
• Erhöhte Ladedauer der PKE-Explosion
• Reduzierte PKE-Blast-Stun-Dauer
• Erhöhter PKE-Signalradius für Spukobjekte
• Der maximale PKE-Signalradius des Ghost wurde reduziert

Radar-Puck
• Erhöhte Erkennungsreichweite des Radarpucks

Ecto-Brille
• Wiederaufladbarer Akku hinzugefügt
• Erhöhte periphere Materialwirkung
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die SFX der Ecto-Brille bestehen blieben, wenn man zu Firehouse zurückkehrte

Geister
• Das QTE-Minispiel „Ghost Tether and Tether“ verfügt jetzt über zufällige Schaltflächen/Tasten, die verwendet werden, um aus dem Minispiel auszubrechen
• Geister verlassen jetzt Ectovision, wenn sie eine Fähigkeit verwenden
• Geisterfähigkeiten, die durch PKE-Stuns oder Tethering abgebrochen werden, erhalten jetzt eine Cooldown-Rückerstattung
• Geister-Ultimate-Fähigkeiten, die unterbrochen werden, weil sie angebunden sind, führen jetzt dazu, dass die Ultimate eine verkürzte Abklingzeit hat
• Die Menge an Schleim, die den Bustern hinzugefügt wird, wenn man sie als Geist durchläuft, wurde reduziert
• Die Geschwindigkeitsstrafe wurde reduziert, wenn man als Geist betäubt wurde
• Buster sind jetzt in Ectovision bei höheren Furchtstufen besser sichtbar
• Buster und Zivilisten haben jetzt separate Sichtbarkeitsschwellen in Ectovision
• Erhöhte Sichtweite der Zivilisten in Ectovision
• Anpassungen an den Ghost-Betäubungsanimationen vorgenommen, um die jeweilige Betäubungsdauer besser widerzuspiegeln
• Es wurden Anpassungen an den Animationszeiten für das Spawnen von Geister-Dienern vorgenommen, um die Spawn-Zeiten für die Diener konsistenter zu machen
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die PKE des Ghosts abfloss, wenn er beim Sprinten ein Objekt besaß
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Geist bestimmte Objekte nicht besitzen konnte, obwohl er bereits ein Objekt besaß
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Aufforderung „Besitzen“ bei besessenen Objekten erschien, die sich außerhalb der Reichweite befanden
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Besitz eines Spukobjekts, das in der Nähe der Decke schwebt, dazu führen kann, dass der Geist stecken bleibt
• Fehler behoben, bei dem die Kampfanimation von angebundenen Geistern durch die Aktivierung eines Emotes unterbrochen wurde
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Geister-Kampfanimation nicht richtig angezeigt wurde, wenn man mit einem Emote verbunden war
• Fehler behoben, bei dem bestimmte Ghost-Fähigkeiten nicht dazu führten, dass Ghost Traps und Rifts fallen ließen
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ectovision SFX nicht richtig abgespielt wurde, wenn er aktiviert wurde, während ein Objekt besessen war
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sabotagepaket-Eingabeaufforderung manchmal nicht richtig angezeigt wurde
• Messaging hinzugefügt, um zu unterscheiden, wann ein Riss explodiert oder zerstört wird
• Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, die anzeigt, wenn der Geist nicht genug Energie hat, um zu spuken oder zu sabotieren

Risse
• Erhöhte maximale Gesundheit von Rifts
• Erhöhter Bruchschadensmultiplikator für Rifts
• Erhöhte Gesundheitsregeneration von Rifts
• Die Menge an Room Haunt, die beim Detonieren eines Risses gewonnen wird, wurde erhöht
• Die Aufforderung „Riss extrahieren“ wird nicht mehr als Option angezeigt, während der Geist ein Objekt besitzt

Schergen
• Reduzierte Abklingzeit für Vasallenangriffe
• Erhöhter Schleim und Angst durch Schergenangriffe
• Verbesserungen an der Schergen-KI vorgenommen
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schergen sich seitwärts bewegten und auf den Kopf fielen, wenn sie vom Strahl des Partikelwerfers getroffen wurden

Poltergeist
• Reduzierter Radius und Geschwindigkeit von Toxies ‘Shock Pillar’-Impulsen
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Aktivierungsanimation von Toxies Schocksäule abgespielt wurde, wenn die Fähigkeit abgebrochen wurde
• Verringerte Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe bei Verwendung von Gnashers ‘Arc Cast’-Fähigkeit
• Erhöhte Abklingzeit von Gnashers ‘Arc Cast’-Fähigkeit

Heuler
• VFX für den Statuseffekt des Heulers hinzugefügt
• Erhöhte Abklingzeit von Shrieks „Scream Wave“-Fähigkeit
• Erhöhte Angst, die durch Shrieks „Scream Wave“-Fähigkeit verursacht wird
• Kollisionsinkonsistenzen bei „Scream Wave“-Projektilen behoben
• Reduzierte Abklingzeit von Brambles Fähigkeit „Schwebender Sucher“.
• Reduzierte Gesundheit der schwimmenden Sucherkugel
• Verringerter Explosionsradius der Schwebenden Sucherkugel
• Reduzierte Dauer der Floating Seeker Orb

Basher
• Erhöhte Abklingzeit von Squidlers Wurfobjekt-Fähigkeit
• Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Squidlers Animationen beim Aufheben großer Gegenstände nicht richtig angezeigt wurden
• Aktualisierte visuelle Effekte für die folgenden Basher-Fähigkeiten: Fist Slam, Windmill und Spectral Barrage

Ghul
• Aktualisierte Ghouly-Animationen
• Erhöhte Tick-Rate von Ghoulys Fähigkeit „Fear Inferno“.
• Reduzierte Kosten für Drakes Fähigkeit „Mensch besitzen“.

Ektoplast
• Die Abklingzeit von Pokeys „Ecto Torpedo“-Fähigkeit wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht
• Reduzierte maximale Ladezeit für Brainys „Glob Throw“-Fähigkeit
• Behebung eines Problems, bei dem Busters nicht die vollständige Animation von Brainys „Glob-Wurf“ sehen konnte.
• Erhöhte Angst und Schleim beim anfänglichen Slam für Winkys „Sludge Puddle“
• Winkys „Sludge Puddle“-Schleim schuppt jetzt zunehmend, je länger ein Buster im Schlamm ist

Quelle: Ghostbusters Spirits Unleashed Discord-Kanal

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