Ghost Trick-Entwickler sprechen über Musik, Herausforderungen und die Wiederbelebung des Kultklassikers


Eine lange Nacht

2011er Jahre Ghost Trick: Phantomdetektiv Es fühlt sich an, als wäre es schon immer etwas seltsam gewesen. Der DS-Titel war Ace-Anwalt Der Versuch von Regisseur Shu Takumi, etwas Neues zu schaffen, ein „eine andere Art von Mysterium„aus den Gerichtsschlachten von Phoenix Wright und seinen Freunden.

Obwohl gut angenommen, die Umsätze scheinen gemischt; Es war ein meistverkauftes Nintendo DS-Spiel in Japan Woche seiner Veröffentlichungaber Capcom würde es tun Beachten Sie später, dass es Probleme gab. All dies hat dazu beigetragen, zumindest in meiner Wahrnehmung, eine kultklassische Atmosphäre zu schaffen. Es war nicht das am meisten beliebtes DS-Spiel, aber die Kenner, die den DS mochten, schätzten ihn sehr.

Das ist also, wo wir finden Geistertrick jetzt, da es auf modernen Konsolen ein Revival erlebt. Derzeit ist eine Demo verfügbar, die die ersten beiden Kapitel enthält. Und neben der Gelegenheit, diesen Abschnitt etwas früher zu spielen, hatten wir auch die Gelegenheit, mit dem Entwicklerteam hinter dem Remaster zu plaudern. Im Briefwechsel mit Regisseur Atsushi Maruyama, Produzent Shingo Izumi und dem ursprünglichen Regisseur Shu Takumi erfuhren wir ein wenig darüber, wie das alles zustande kam, was die Herausforderungen waren und was die Hoffnungen des Teams für diese neue Version einer Sekte sind klassisch.

Wie war der Pitch für ein neues Geistertrick Remaster zustande kommen? Wann begannen die ersten Diskussionen und was war der Antrieb dahinter?

Shingo Izumi: Wir diskutieren und überlegen ständig, welche Titel wir zurückbringen können. Ich denke, dass in diesen Diskussionen von Remastering die Rede ist Ghost Trick: Phantomdetektiv erfolgte in der zweiten Hälfte des Jahres 2021. Ghost Trick: Phantomdetektiv ist ein Titel, dessen Remastering von vielen gewünscht wurde, und viele, die ihn gespielt haben, bewerten ihn sehr hoch. Wir wollten denjenigen, die es in diesen 13 Jahren nicht spielen konnten, wirklich eine Gelegenheit dazu geben, und das war der Grund, warum wir uns entschieden haben, es erneut zu veröffentlichen. Das ist auch der Grund, warum wir das Spiel auf mehreren Plattformen veröffentlichen und auch zusätzliche Sprachen hinzugefügt haben. Seitdem sind 13 Jahre vergangen Ghost Trick: Phantomdetektiv Obwohl es ursprünglich veröffentlicht wurde, behält es seine universelle Anziehungskraft, unabhängig von Ihrem Alter, Land oder der Hardware, auf der Sie es spielen. Dies ist ein weiterer wichtiger Faktor für unsere Entscheidung, das Spiel erneut zu veröffentlichen.

Was waren Ihre Ziele für das Remastering? Geistertrick? Wie originalgetreu wollten Sie bei der Aktualisierung von Aspekten wie der Auflösung bleiben?

Izumi: Ich wollte wirklich die universelle Anziehungskraft bewahren, die ich zuvor erwähnt habe. Da wir das Spiel auf mehreren Plattformen neu veröffentlichen, wollte ich sicherstellen, dass wir unabhängig von der Hardware, auf der man es spielt, das gleiche Qualitätsniveau erreichen.

Atsushi Maruyama: Mein Ziel war es, das Spiel in High Definition umzuwandeln, damit sich der Spieler heute beim Spielen völlig natürlich fühlt.

Screenshot von Destructoid

Geistertrick Zuerst erschien es auf dem Nintendo DS mit zwei Bildschirmen und dann auf iOS mit Touchscreen-Steuerung. Gab es vor diesem Hintergrund unerwartete Herausforderungen? Geistertrick zu einer Controller-gesteuerten Plattform? Welche Art von Arbeit haben Sie unternommen, um das Gameplay anzupassen, wenn ja?

Maruyama: Die größte Herausforderung bestand darin, die Benutzeroberfläche (UI) des Spiels anzupassen. In diesem Spiel hat die Frage, „wo“ und „wie“ Informationen angezeigt werden, einen großen Einfluss auf das Gameplay. Ein besonders schwieriges Element war dabei die Anzeige von Informationen zur „Trick“-Aktion. Es ist sehr wichtig zu verstehen, ob Sie einen Gegenstand austricksen können, nachdem Sie ihn in Besitz genommen haben, und was Sie tun können. Wir haben beim Design die Sichtweise des Spielers im Hinterkopf berücksichtigt, um die Benutzeroberfläche zu erstellen, die Sie im Spiel sehen.

Wie war es, dorthin zurückzukehren? Geistertrick jetzt, 13 Jahre nach seiner Einführung? Ist Ihnen bei der erneuten Betrachtung dieses Werks etwas Besonderes aufgefallen?

Shu Takumi: Natürlich war es sehr nostalgisch, 13 Jahre später zum Spiel zurückzukehren, aber ich spiele immer noch Ghost Trick: Phantomdetektiv einmal alle paar Jahre oder so. Daher erinnere ich mich noch sehr gut an den Inhalt des Spiels. Für diese Neuveröffentlichung habe ich die Neuanordnung der Musik des Spiels überwacht. Es war das erste Mal seitdem, dass ich mit Yasumasa Kitagawa zusammengearbeitet habe Der große Ace-AnwaltAußerdem traf ich mich erneut mit dem Komponisten der Musik des Originalspiels, Masakazu Sugimori, der ebenfalls sehr nostalgisch war.

Für das eigentliche Remaster des Spiels selbst überließ ich es dem Entwicklerteam und war nicht direkt beteiligt. Ich freue mich darauf, diese verfeinerte Version nach ihrer Veröffentlichung zusammen mit allen anderen auf einer großen Leinwand zu spielen.

Screenshot von Destructoid

Dieses Remaster enthält einen neuen Song des Originalkomponisten Masakazu Sugimori. Warum wollte das Team einen neuen Titel einbauen und was bringt das Ihrer Meinung nach zu dieser neuen Version von? Geistertrick?

Izumi: Wir wollten etwas, das auch für diejenigen neu ist, die bereits die Nintendo DS- oder iPhone-Version des Spiels gespielt haben, weshalb wir einen neuen Song hinzugefügt haben. Der neue Song trägt den Titel „Ghost World“ und fängt genau wie der Titel die Mysteriösität und Atmosphäre des Spiels ein. Ich hoffe du genießt es!

Maruyama: Darüber hinaus denke ich, dass der neue Song das Gefühl des Ganzen hervorragend einfängt Ghost Trick: Phantomdetektiv Welt und passt perfekt zur Hauptgrafik dieses Spiels. Wenn man es hört, hat man das Gefühl, die Welt von zu erleben Geistertrick sogar mehr.

Screenshot von Destructoid

Nachdem ich zurückgekehrt bin Geistertrick, ist das etwas, was Sie auch in Zukunft weiterführen möchten? Hast du Lust auf Geistertrick ein Einzelstück ist, oder dass es sich lohnen könnte, weitere Spiele wie dieses zu erkunden?

Izumi: Im Moment geben wir alles, was wir zu liefern haben Ghost Trick: Phantomdetektiv so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen, sodass wir keine Zeit hatten, darüber nachzudenken, was wir danach tun werden. Aber ich hoffe, dass die Anzahl der Leute, die dieses Spiel spielen, groß genug ist, dass wir über eine Fortsetzung nachdenken wollen!

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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