Ghost Ship Publishing kündigt seine ersten drei Spiele an, darunter ein Deep Rock Galactic-Spin-off


Anfang dieses Monats gab das Studio hinter Deep Rock Galactic bekannt, dass sie sich mit ihrer neuen Initiative Ghost Ship Publishing auf die Veröffentlichung ausweiten (oder eingraben) würden. Heute veranstaltete das Team einen Livestream zum fünften Jahrestag seines Hit-Koop-Shooters und kündigte auch die ersten drei Spiele an, die es als Publisher veröffentlichen wird, darunter ein Deep Rock Galactic-Spin-off, ein Top-Down-Shooter, und ein verzauberndes Roguelike – alle stammen von Indie-Teams aus Dänemark.

Das erste angekündigte Spiel war Deep Rock Galactic: Survivor, ein Top-Down-Einzelspieler-Auto-Shooter von Funday Games. Der Trailer zeigt dieselbe Schleife aus Ghost Ships Shooter, diesmal nur aus einer anderen Perspektive. Wir kontrollieren immer noch die liebenswerten Weltraumzwerge, wir schießen immer noch auf lästige unterirdische Kreaturen und wir sammeln immer noch Edelsteine, um Upgrades zu bekommen. Ehrlich gesagt sieht es ein bisschen aus wie Vampire Survivors, also ist mein Schlafrhythmus erschrocken. Wie auch immer, ich bin froh, dass es in den frühen Zugriff auf startet PC später in diesem Jahr.

Als nächstes kommt SpellRogue, ein magisches Deckbau-Roguelike, bei dem Sie mit magischen Würfeln an rundenbasierten Kämpfen teilnehmen. Ghost Ship Publishing verglich das Spiel mit Slay The Spire, was sofort ein gutes Zeichen für das Debüt des Entwicklers Guidelight Games ist. Es gibt noch kein Veröffentlichungsfenster für dieses, aber es ist Steam-Seite ist jetzt live.

Endlich haben wir DarkSwarm, einen Top-Down-Shooter von Bitfire Games, den Sie im Vier-Spieler-Koop spielen können. Darkswarm folgt locker einer ähnlichen Prämisse wie Deep Rock: Eine Gruppe von Söldnern schießt Wellen von außerirdischen Bösewichten in prozedural generierten Levels. Dieser sieht jedoch etwas angespannter, bedrohlicher und geradezu beängstigender aus als alles, was ich in Deep Rock gesehen habe. Oh, und es gibt auch zerstörbare Umgebungen, was immer eine nette Geste ist. Es gibt auch kein Veröffentlichungsfenster für DarkSwarm, aber es wird auf dem PC gestartet, sobald es bereit ist.

Vor zwei Wochen beschrieb der CEO von Ghost Ship Publishing, Søren Lundgaard, die Initiative als eine Möglichkeit, dänische Indie-Entwickler durch „Finanzierungs- und Marketing-Expertise“ zu „heben“. Im heutigen Livestream behauptete Lundgaard, dass alle drei Titel ein „verbraucherfreundliches Geschäftsmodell“ haben werden, etwas, an dem Deep Rock Galactic trotz seines Mega-Erfolgs festgehalten hat.



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