Ghost Of Tsushimas Giftsequenzen auf Iki Island töten Jins Schwung


Ghost of Tsushimas Erweiterung Iki Island lässt Jin sich seiner Vergangenheit durch psychotrope Visionen stellen, die manchmal das Gameplay nervig unterbrechen.

Jins Reise nach Iki Island bietet mehr Geist von Tsushima Gameplay und eine Handvoll neuer Funktionen. Werfen Sie die neue Handlung ein, und die Ghost of Tsushima Director’s Cut Ergänzungen sorgen für eine großartige Erweiterung, aber es gibt ein großes Ärgernis, das dem normalerweise packenden und befriedigenden Spielfluss schadet: das Gift des Adlers. Jin, der dem psychotropen Gift des Adlers ausgesetzt ist, bietet eine interessante Entwicklung für die Erzählung, aber häufige Unterbrechungen verzerren den Mechaniker in etwas Widerwärtiges und Unnötiges.

Jin reist zur Insel Iki, um eine weitere Front der mongolischen Invasion zu bekämpfen. Dort werden die Invasionskräfte vom Adler kommandiert, einer mysteriösen Figur, die unter ihren Untergebenen fast fanatische Loyalität zu haben scheint. Jin erfährt schnell, dass dies an ihrem speziellen Gift liegt, das psychoaktive Eigenschaften nutzt, um seine Opfer für die Sache des Adlers zu indoktrinieren. Nachdem Jin mit der Substanz unter Drogen gesetzt wurde, beginnt er, aufdringliche Visionen seiner Vergangenheit zu haben, die Unsicherheiten in Bezug auf seine Familie, seine Ehre und mehr ausnutzen.


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Die häufigen, durch Gift verursachten Episoden umfassen eine Vielzahl von visuellen Effekten, wie zum Beispiel, dass der Bildschirm ganz violett wird, die Zugentfernung stark reduziert wird und Visionen von Vögeln, die auf den Bildschirm zufliegen. Jin erlebt manchmal andere Halluzinationen, und die Episoden werden häufig von der spöttischen Stimme des Adlers begleitet. Diese Sequenzen funktionieren gut, wenn sie in eine Mission oder einen Teil einer Zwischensequenz integriert sind, und es ist eine überzeugende Möglichkeit für Jin, sich der Schuld über seine Beteiligung an dem Versuch seines Vaters zu stellen, Iki zu beruhigen, als Jin jung war. Leider sickern die Auswirkungen des Gifts auch in das Free-Roam-Gameplay ein.

Die Giftsequenzen von Iki Island unterbrechen Ghost of Tsushimas Flow

Ghost of Tsushimas Iki Island-Erweiterung hätte ein eigenständiger DLC sein sollen

Geist von Tsushima Das viel gelobte Guiding Wind-System, das traditionelle Open-World-HUD-Kompasse und Minikarten ersetzt, verleiht dem Gameplay das Gefühl, dass es organisch und in einem konstanten Tempo voranschreitet. Missionseinführungen und Schlussfolgerungen bieten Unterbrechungen in diesem Fortschritt, aber sie sind gut in die Queststruktur des Spiels implementiert, die um die Tales of Tsushima und Tales of Iki herum aufgebaut ist. Ein Festhalten an diesem etablierten Format hätte die Giftsequenzen des Adlers an unauffälligen Stellen hinterlassen. Stattdessen wird die Gameplay-Schleife der Iki Island-Erweiterung häufig mit Quasi-Zwischensequenzen unterbrochen, die nur frustrierend sind.

Jin schleicht sich zum Beispiel durch Pampasgras, als der Bildschirm plötzlich lila wird und die Stimme des Adlers ihn für sein unehrenhaftes Verhalten im Kampf tadelt. Die Rettung einer inhaftierten Person bei einer zufälligen Begegnung mit Mongolen führt oft dazu, dass Jin vor dem Gefangenen auf die Knie fällt und die Vision hat, dass sein Vater getötet wird. Andere Fälle sind weniger ungeheuerlich, wie das Auffinden einer Leiche in der Nähe einer Straße, die bei Interaktion eine Giftsequenz auslöst.

Die ersten paar Mal, dass Jin eine vergiftete Episode hat, sind wegen der Neuheit interessant, aber die Unterbrechungen werden schnell nervig. Die Zufallssequenzen versuchen, eine gewisse Atmosphäre herzustellen, schaffen es aber nur, die Immersion zu durchbrechen. Sie unterbrechen den Spieler bei allem, was er gerade tut, um eine Exposition zu liefern, die durch Zwischensequenzen und mehr geskriptete Momente bereits angemessen bedient wird. Geist von Tsushima‘s Iki Island-Erweiterung ist eher das, was dem Basisspiel so viel Lob eingebracht hat, aber kleinere Unannehmlichkeiten wie die Giftszenen fallen auf, weil sie gegen das ansonsten spannende Gameplay des Spiels stoßen.

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