Ghost of Tsushima Movie Director über das, was er von John Wick in die Spieladaption einbringt


Der Filmemacher Chad Stahelski ist dieser Tage sehr beschäftigt – sein John Wick: Kapitel 4 kommt dieses Wochenende nicht nur in die Kinos, sondern führt auch Regie bei der mit Spannung erwarteten Verfilmung von Ghost of Tsushima.

Während einer Fragerunde nach einer speziellen IGN-Vorführung von John Wick: Kapitel 4 gestern Abend wurde Stahelski gefragt, was er aus seiner Arbeit an der John-Wick-Serie gelernt habe, die er zu Ghost bringen werde.

Seine Antwort? Es dreht sich alles um technologische Errungenschaften und diese kräftigen Farben.

„Mit jedem John Wick versuchen wir, die Welt mit den Charakteren, Versatzstücken und der Beleuchtung ein bisschen größer zu machen“, erklärte er. „Genau das, was wir in den letzten Jahren mit DI, Digital Intermediate, gelernt haben – die Farbgebung am Ende [of production] – und was man mit neuer Technologie und mit neuen Alexa-Kameras machen kann, das hat uns hoffentlich erlaubt, die Kinematographie auf das Niveau zu bringen, das Ghost verdient.”

Er verwendete insbesondere Beispiele aus John Wick: Kapitel 4 und sprach über die Kombination des digitalen Weltenbaus mit realen Orten, um die Art von Farbpaletten zu erhalten, die auffallen.

„Sie können die Violett- und Rosatöne sehen, und wir können die Farbe und die Hervorhebungen so weit verschieben, wie Sie in Kapitel 4 verschieben können“, fuhr er fort. „Also war es eine große technologische Errungenschaft, die Farben, die wir hier gemacht haben, zu bekommen und sie wirklich haften zu lassen, besonders in den Kinos, in denen man sie sieht.“

Das dürfte für Fans des Hits von Sucker Punch aus dem Jahr 2020, der besonders für seine atemberaubende Welt gelobt wurde, sicherlich spannend sein. In unserem 9/10-Bericht nannte IGN es ein „absolut wunderschönes Abenteuer durch eine der auffallendsten Landschaften der Geschichte“.

Aber diese Welt musste nicht immer so gesättigt sein; Sucker Punch hat einen Kurosawa-Modus in Ghost of Tsushima integriert, der den Klassikern von Akira Kurosawa huldigt, die ihn inspirierten, indem er dem Spieler die Möglichkeit gab, das Spiel in einem körnigen Schwarz-Weiß-Filter zu spielen.

Gibt es also Diskussionen darüber, eine Version eines Kurosawa-Modus in den Film „Ghost of Tsushima“ aufzunehmen?

“Es ist definitiv ein Gespräch”, neckte Stahelski.

Alex Stedman ist Senior News Editor bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, findet man sie beim Lesen von Fantasy-Romanen oder beim Spielen von Dungeons & Dragons.