Gerüchten zufolge eröffnet Metal Gear Solid 3 Remake Dev neues Studio

Es gibt schwere Gerüchte, dass Konami in großem Stil auf den Premium-Spielemarkt zurückkehrt, mit Plänen, einige seiner wichtigsten Franchises wiederzubeleben, wie zum Beispiel Castlevania und Metallgetriebe massiv. Einer dieser postulierten Pläne ist anscheinend ein Remake von Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser. Aber anstatt es intern abzuwickeln, behaupten die Gerüchte, dass Konami das Projekt stattdessen an ein singapurisches Studio auslagert Virtuosen. Offensichtlich haben sich weder Konami noch Virtuos zu den Gerüchten geäußert, aber seltsamerweise hat Virtuos jetzt angekündigt, dass es expandiert und ein neues Studio eröffnet.

Insbesondere hat das neue Studio seinen Sitz in Lyon, Frankreich. Virtuos sagt, dass diese Expansion Teil der Buy-and-Build-Strategie des Unternehmens ist, um seine globale Präsenz und Kundennähe zu erhöhen. Für alle, die mit Virtuos nicht vertraut sind, hat es in erster Linie als Support-Studio gearbeitet und bei der Entwicklung von Spielen anderer Unternehmen unterstützt. Zu seinen jüngsten Bemühungen gehören die Nintendo Switch-Ports für Die äußeren Welten und BioShock: Die Sammlung.

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Laut Virtuos wird das Gründungsteam des Lyoner Studios aus 12 Programmierern von Aurelien Kerbeci und Domenico Albani geleitet. Kerbeci, der als Studiodirektor fungieren wird, war bereits 2005 in der Spielebranche tätig. Er begann bei ELB Games, einem französischen Studio, das an Videospiel-Anbindungen für Drachenzähmen leicht gemacht und der Tim Burton Alice im Wunderland Film.

Die vielleicht bemerkenswerteste Arbeit des Studios war auf The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, der letzte Eintrag in der Reboot-Trilogie von Activision für Spyro der Drache. Das Studio wurde 2012 geschlossen. Kerbeci gründete 2008 das Agharta Studio, wo er 13 Jahre lang arbeitete. Agharta arbeitete an mehreren Originaleigenschaften für mobile und PlayStation-Plattformen, wie z Sternenstaub-Odyssee.

Albani wird als technischer Direktor fungieren und das Spielentwicklungsteam verlassen. Zuvor arbeitete er für Eden Games, ein Studio, das sich hauptsächlich auf die Entwicklung von Rennspielen konzentriert. Zu den jüngsten Titeln gehören zwei Gear Club Unlimited Spiele für die Nintendo Switch (die 2017 und 2018 veröffentlicht wurden) und 2018 F1 Mobile Racing für iOS und Android. Später war er Mitbegründer und technischer Direktor von Osome Studio und verfügt über 20 Jahre Erfahrung in den Bereichen Gameplay, technische Programmierung und Engineering.

Die Gründung des neuen Studios geht auf eine Investition von 150 Millionen US-Dollar von Baring Private Equity Asia im September zurück, die zur Finanzierung der Buy-and-Build-Strategie von Virtuos verwendet werden soll. Virtuos erwähnt nicht, ob dieses zweite Studio dazu führen wird, dass das Unternehmen seine eigenen Originalprojekte macht oder ob es an der Metallgetriebe massiv Serien oder sogar die Zusammenarbeit mit Konami.

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