Gerechtigkeit für Nahkampfwaffen: Ein Cyberpunk 2077-Modder hat das größte Versehen des Spiels beim Stealth-Spiel korrigiert


ich habe getan Großartig zu Beginn einer Cyberpunk 2077-Mission in den Badlands letzte Nacht, als er sich über eine Hintertreppe in eine heruntergekommene Lagerhausfestung schlich, um den Wachmann im Sicherheitsraum mit einem lautlosen Genickschnappen auszuschalten. Ein paar Minuten später ging alles zur Hölle, als ich aus Versehen eine Granate auf einen Idioten warf, anstatt ihn mit meiner Kiroshi-Optik zu markieren, aber schauen Sie, diese Dinge passieren. Ich konzentriere mich lieber auf die ersten paar Minuten voller aufregender Spannung, während ich herumschleiche und leise patrouillierende Feinde eliminiere, nachdem ich sie mit gehackten Flutlichtern und Verkaufsautomaten abgelenkt habe. Ich hatte jedes Mal Spaß, wenn ich in Cyberpunk den Stealth-Ansatz wählte, aber die Möglichkeiten für Stealth-Kills sind verblüffend begrenzt. Warum laufe ich mit einem Monowire – im Grunde einer High-Tech-Garrote – herum, wenn ich damit niemanden erwürgen kann?

Trotz einiger Vorteile, die dem Stealth-Spiel gewidmet sind, besteht die einzige Möglichkeit, in Cyberpunk einen Stealth-Takedown durchzuführen, darin, sich hinter einen Feind zu schleichen und ihn unbewaffnet zu packen. Das bietet die Möglichkeit, ihnen das Genick zu brechen oder sie bewusstlos zu würgen … und sonst nichts. Jedes Mal die gleiche Animation.

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