ich habe getan Großartig zu Beginn einer Cyberpunk 2077-Mission in den Badlands letzte Nacht, als er sich über eine Hintertreppe in eine heruntergekommene Lagerhausfestung schlich, um den Wachmann im Sicherheitsraum mit einem lautlosen Genickschnappen auszuschalten. Ein paar Minuten später ging alles zur Hölle, als ich aus Versehen eine Granate auf einen Idioten warf, anstatt ihn mit meiner Kiroshi-Optik zu markieren, aber schauen Sie, diese Dinge passieren. Ich konzentriere mich lieber auf die ersten paar Minuten voller aufregender Spannung, während ich herumschleiche und leise patrouillierende Feinde eliminiere, nachdem ich sie mit gehackten Flutlichtern und Verkaufsautomaten abgelenkt habe. Ich hatte jedes Mal Spaß, wenn ich in Cyberpunk den Stealth-Ansatz wählte, aber die Möglichkeiten für Stealth-Kills sind verblüffend begrenzt. Warum laufe ich mit einem Monowire – im Grunde einer High-Tech-Garrote – herum, wenn ich damit niemanden erwürgen kann?
Trotz einiger Vorteile, die dem Stealth-Spiel gewidmet sind, besteht die einzige Möglichkeit, in Cyberpunk einen Stealth-Takedown durchzuführen, darin, sich hinter einen Feind zu schleichen und ihn unbewaffnet zu packen. Das bietet die Möglichkeit, ihnen das Genick zu brechen oder sie bewusstlos zu würgen … und sonst nichts. Jedes Mal die gleiche Animation.
Es sieht so aus, als ob wir in der Lage sein sollten, unsere Cyberware auszunutzen, um Feinde mit der Gorillafaust zu verprügeln, sie mit dem Monodraht zu erwürgen oder ihnen mit einer Gottesanbeterklinge ins Gehirn zu stechen. Oder, wissen Sie, mit einem Messer oder Katana in der Hand auf Tuchfühlung gehen, ohne die Tarnung zu durchbrechen. Aber CD Projekt kam nie dazu, Stealth-Nahkampf-Finisher mit Cyberware oder Waffen hinzuzufügen.
Der Stealth Finishers-Mod, gerade für Cyberpunk 2.0 aktualisiert, behebt beide Einschränkungen und fügt Stealth-Takedowns mit Nahkampfwaffen und Cyberware hinzu. Mit dem Mod können Sie einen Stealth-Kill mit einer Nahkampfwaffe ausführen, sobald Sie sich von hinten an einen Feind heranschleichen. Sie haben aber auch die Möglichkeit, ihn bei Bedarf festzuhalten.
Modder Kvalyr weist auf einige Einschränkungen bei der aktuellen Version von Stealth Finishers hin, die ich jedoch nicht als Dealbreaker betrachten würde. Einer davon ist, dass die Nahkampfkills, selbst wenn man geduckt ist, mehr Lärm erzeugen, als wenn man einen Feind erwürgt, was bedeutet, dass sie möglicherweise andere Feinde alarmieren könnten. Das wird vielleicht in einer zukünftigen Version des Mods geändert, aber es scheint mir auch ein einigermaßen guter Kompromiss zu sein – man bekommt eine coolere Animation zu sehen, aber das birgt ein gewisses Risiko.
Selbst wenn Sie sich hinter einen Feind schleichen, sehen Sie möglicherweise eine nach vorne gerichtete Animation, sobald Sie den Kill auslösen, da das Spiel nicht über vorgefertigte Animationen für Nahkampf-Finisher von hinten mit jeder Waffe verfügt. Schließlich wurden nicht alle stumpfen/nicht-tödlichen Waffen getestet, aber Kvalyr weist darauf hin, dass Sie, wenn Sie den nicht-tödlichen Weg wählen, ohnehin genauso gut einfach den Standard-Choke verwenden können.
Der Mod erfordert keine Konfiguration, sondern muss von Ihnen installiert werden Optimierungen der Cyber-Engine Und RED4ext Und redscript vorweg. Wie wir Anfang dieser Woche hervorgehoben haben, handelt es sich bei den ersten beiden um zentrale Modding-Tools, auf denen eine große Anzahl von Cyberpunk-Mods aufbaut und die erst seit einigen Tagen mit 2.0 kompatibel sind. Erwarten Sie, dass in den kommenden Wochen viele weitere Mods aktualisiert werden, um die Kompatibilität mit dem neuesten Patch zu gewährleisten.