Genshin Impact fügt keine Endgame-Inhalte hinzu und verärgert die Spieler


Aether, Alhaitham, Cyno, Candace und andere stehen vor einem grünen Hintergrund.

Bild: HoYover

HoYoverse hat immer darum gekämpft, seinen Hardcore zu befriedigen Genshin-Auswirkung Publikum, aber die Spannung kam zum Kochen, als das Studio am 1. Oktober bestätigte, dass es keine weiteren Endgame-Inhalte hinzufügen wird. Der Endgame-Dungeon Spiral Abyss bleibt die einzige Möglichkeit für Spieler, ihre kompetitivsten Kompositionen zu testen. Und viele Menschen sind unzufrieden.

„Der Spiral Abyss ist einer der effektivsten Wege [for] Spieler [to] Testen Sie ihre Parteizusammensetzung und Kampfstärke“, sagte HoYoverse kürzlich GameSpot Interview. „Wenn wir eine andere Art von permanentem Endspiel entwerfen, das dem von Spiral Abyss ähnelt, könnte dies zu übermäßiger Angst bei unseren Spielern führen – nicht jeder interessiert sich für Musk Reef.“ Der Entwickler fügte hinzu, dass ein zuvor angekündigtes permanentes Sammelkartenspiel namens Genius Invocation sehr bald zum Spiel kommen wird.

Der Spiralabgrund ist Genshin‘s einziger Endgame-Dungeon, der basierend auf deiner Abschlusszeit Premium-Währung und andere Belohnungen vergibt. Es ist ein reiner DPS-Check und eine allgemein anerkannte Methode, um die Effektivität von Teamzusammenstellungen zu testen.

Die mangelnde Bereitschaft von HoYoverse, neue Endspielmodi zu erstellen, ist eine große Enttäuschung für die Spieler (insbesondere Inhaltsersteller), die Hunderte ausgegeben haben oder Tausende von Dollar, um ihren Charakter so mächtig wie möglich zu machen. Es ist auch ein Schlag für Spieler, die herausfordernde Kämpfe gegenüber Story-fokussierten Inhalten bevorzugen. Die wütendsten Fans sind der Meinung, dass Gelegenheits- und Wettkampfspieler gleichermaßen versorgt werden sollten, ein Gefühl, das sich etwas ironisch anfühlt, wenn man bedenkt, dass sich niemand lautstark für Gelegenheitsspieler in einem anderen Live-Service-Spiel einsetzt.

Einige Spieler waren der Meinung, dass die von HoYoverse zitierte „exzessive Angst“ keine ausreichende Rechtfertigung sei. Inhaltsersteller Enviosity wies darauf hin dass viele Spieler sowieso Angst haben Genshin‘s „Resin Cap“, das ist die maximale Anzahl an Aktionspunkten, die Sie im Laufe der Zeit ansammeln können. Sie haben auch die „Angst, etwas zu verpassen“ bei zeitlich begrenzten Events (die nach dem Eventzeitraum nicht mehr besucht werden können) und Gacha-Bannern. Die Begrenzung der Angst ist jedoch nicht der einzige Grund, warum sich HoYoverse wahrscheinlich vom Wettbewerbsmodus abwendet (wenn Sie glauben, dass sich das Studio überhaupt jemals voll und ganz diesem Ziel verschrieben hat).

Nein, es gibt einen wichtigeren Grund, warum wettbewerbsfähige Spieler zurückgelassen werden – der größere Casual-Gaming-Markt ist erlaubt Genshin zu einem der größten Spiele der Welt heranzuwachsen, und die Entwickler wissen das. Die Wettbewerbsspieler sind einfach ein viel kleinerer (wenn auch lauterer) Teil der Community. Das Unternehmen aktiv veröffentlicht weitere Statistiken für Angeln, Kochen, Bergbau und Hausdekoration im Vergleich zu Kampfdaten, was die Unterschiede zwischen den Spielertypen, die der Entwickler bedient, weiter hervorhebt. Im Laufe der Zeit, seine Veranstaltungen wurde auch freundlicher für Gelegenheitsspieler, die keine Zeit haben, sich dem Grinden oder der schweren Kampfstrategie zu widmen.

Das Problem ist, dass Genshin versuchte am Anfang zu viele Dinge zu tun. Dennoch war es ein Spiel, das sowohl auf die Geschichte fokussierte Spieler als auch Leute zufriedenstellte, die ein relativ ausgewogenes, wenn auch unvollkommenes Kampfsystem genossen. Noch wettbewerbsfähigere Spieler wurden daran als Live-Service-Spiel angeschlossen. Jetzt fühlen sich einige im Stich gelassen, da das Studio nicht einmal versucht, ihr Interesse aufrechtzuerhalten.

Die Situation ist nicht so einfach wie zu sagen: „Genshin-Auswirkung war die ganze Zeit ein Gelegenheitsspiel.“ Das Problem sind die Ausrüstung und die Monetarisierungssysteme Genshin wurde entwickelt, um die Hardcore-Spieler zu halten, die sehen wollten, wie große Zahlen steigen. Eine Zeit lang schien es, als wäre HoYoverse in der Lage, beides zu tun. Dann ist die Pandemieabschaltungen passiertenund das Spiel in Verzug geraten zum ersten Mal in seiner Geschichte. Jetzt, Genshin hat ein Dilemma: Stellen Sie ihnen Ressourcen zur Verfügung oder lassen Sie sie los? Das Studio hat seine Wahl klar getroffen.



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