Gelübde des Tugendlosen Interview mit dem Regisseur von Disgaea 7


Ein Interview mit Shunsuke Minowa

Zweitausenddrei war ein absolutes Knallerjahr für die Videospielbranche. In diesem Zeitraum von 12 Monaten bekamen die Spieler einige absolute Klassiker des Mediums in die Hände. Spiele wie Max Payne 2: Der Fall von Max Payne, Tony Hawks Underground, Star Wars: Ritter der alten Republik, Jenseits von Gut und Böse, Warcraft IIIUnd Prince of Persia: Der Sand der Zeit, um ein paar zu nennen. Mehrere Franchise-Unternehmen, die auch heute noch erfolgreich sind, starteten in diesem Jahr. Franchise-Unternehmen mögen Disgaea. Wahrscheinlich der erste Titel, an den die Leute denken, wenn sie an Nippon Ichi Software, Inc. denken. Disgaea: Stunde der Dunkelheit erschien im Januar 2003 in Japan und im August in Nordamerika auf der PlayStation 2. Es hatte den unglücklichen Zeitpunkt, dass es am selben Tag startete Soulcalibur 2 und weniger als zwei Wochen vorher Final Fantasy Tactics Advance in Nordamerika.

Beide Titel würden letztlich aber die Luft aus dem Raum saugen Stunde der Dunkelheit hat es geschafft, den Nerv der Spieler zu treffen. IGN nannte es das „Bestes Spiel, das niemand gespielt hat“ während seiner jährlichen Preisverleihung. Und obwohl es nicht der erste Titel war, den Nippon Ichi Software, Inc. im Westen veröffentlichte, war es der erste, der den Entwickler außerhalb Japans als Nischenliebling etablierte. Disgaea: Stunde der Dunkelheit hat dem Unternehmen geholfen, einen Fuß in die Tür zu bekommen. Ende 2003 wurde NIS America gegründet. Es würde sich nicht mehr auf etablierte Verlage verlassen, um seine Spiele zu lokalisieren. NIS America wurde schnell zu einem der häufigsten Herausgeber von AA- und Single-A-Spielen kleiner japanischer Entwickler. Einige Titel waren erfolgreicher als andere, aber das Kronjuwel des Unternehmens blieb immer der Disgaea Serie. Da jede Veröffentlichung solide Kritiken erhielt, schien es, als gäbe es für Nippon Ichi Software, Inc. und sein wertvolles geistiges Eigentum kein Halten mehr.

Aber das Glück des Unternehmens zu einem Das Jahr 2019 wird sich verschlechtern. In diesem Jahr wurde es veröffentlicht Disgaea-Rollenspiel für mobile Geräte. Der Start war alles andere als erfolgreich. Am ersten Tag ging das Spiel los Notfall-Wartungsmodus. Der Wartungsalptraum dauerte Monate, bevor das Spiel offiziell veröffentlicht wurde im November neu gestartet. Eine weltweite Version würde erst 2021 in den App Stores erhältlich sein. Die globale Version Anfang des Monats endgültig geschlossen.

Im Jahr 2021 veröffentlichten Nippon Ichi Software, Inc. und NIS America Disgaea 6: Trotz des Schicksals. Wie mit Disgaea-Rollenspielsein Debüt entsprach nicht den Erwartungen. Die Rezensionen waren durcheinander, eine Anomalie für einen Haupteintrag im Franchise. Die Resonanz auf dieses Spiel war etwas, das Shunsuke Minowa, der Regisseur von, zu verdanken hatte Disgaia 7: Gelübde der Tugendlosenschreckte in einem Interview mit Destructoid nicht zurück.

Disgäa 6 hatte zwei Unterschiede, da es das erste 3D-Spiel war [of the series] und verfügte über weniger Systeme als frühere Einträge, um einen guten Ausgangspunkt für neue Spieler zu bieten“, sagte er. „Das Endergebnis stieß bei der Veröffentlichung auf gemischte Resonanz. Aus diesem Grund wollten wir schnell kommen Disgäa 7 Geben Sie es in die Hände der Spieler und erschaffen Sie ein Spiel, von dem wir wussten, dass es ihnen gefallen würde.“

Minowa hat die schwierige Aufgabe, das Schiff wieder in Ordnung zu bringen Disgaea Serie. Ein langjähriger Mitarbeiter von Nippon Ichi Software, Inc., Gelübde der Tugendlosen ist sein erstes Mal, dass er Regie führt Disgaea Spiel, nachdem er zuvor als Programmierer daran gearbeitet hatte Disgäa 5. Weniger als sechs Monate nach der Veröffentlichung von Disgäa 6 In Japan begann die Entwicklung der Fortsetzung. Für den Entwickler war es eine schnelle Abwicklung. Während vorher Disgaea Obwohl die Spiele regelmäßig alle zwei bis drei Jahre veröffentlicht wurden, lagen zwischen dem fünften und sechsten Teil der Serie fast sechs Jahre. Zu Beginn der Entwicklung konzentrierten sich Minowa und sein Team auf das Feedback der Spieler D6.

“Mit Disgäa 6„Wir haben verschiedene Dinge ausprobiert, um bestehende Systeme zu vereinfachen, damit sich neue Spieler leichter akklimatisieren können“, sagte er. „Eine davon war die Auto-Battle-Funktion. In gewisser Weise haben wir dieses Ziel mit dieser Funktion erreicht, allerdings hat diese Funktion eine der größten Freuden der Serie beseitigt, nämlich das Durchspielen der Level. Dadurch haben wir einen wichtigen Aspekt verloren Disgaea.“

Er fuhr fort: „Wir hatten bereits etwa im Juni 2021 mit der Entwicklung begonnen und alle Rückmeldungen der Spieler berücksichtigt Disgäa 6, darunter Themen wie die Anzahl allgemeiner Charakterklassen, die Neuimplementierung von Waffenfähigkeiten und die Frage, ob der automatische Kampf entfernt oder eine Möglichkeit gefunden werden soll, ihn zu verbessern. Was wir daraus gelernt haben Disgäa 6Das Feedback ist, dass wir niemals Elemente aus der Serie entfernen sollten, die es schaffen Disgaea was es ist. Wir nutzten diese Dinge als Grundlage und wollten einen „Zurück zu den Grundlagen“-Titel schaffen, der zum 20-jährigen Jubiläum der Serie passt.“

Gelübde der Tugendlosen
Screenshot über NIS America

Dieser „Zurück zum Wesentlichen“-Ansatz ist der Kern der Geschichte von Disgäa 7. Spieler können sich im Vergleich zu den beiden vorherigen Titeln auf ein weitgehend reduziertes Abenteuer freuen. Disgäa 5 Und 6 verwendeten verschiedene Unterwelten in ihren Erzählungen, aber die Entscheidung wurde zu Beginn der Entwicklung getroffen, sich nur auf eine zu konzentrieren Gelübde der Tugendlosendie Unterwelt von Hinomoto.

Minowa erklärte: „Als wir anfingen, uns ein solches Setting auszudenken, schauten wir uns alle verschiedenen generischen Klassencharaktere an und stellten fest, dass sich einer auf das Wort ‚Bushido‘ bezog.“ Wir haben darüber nachgedacht, was das bedeutet und wie es die Basis für eine interessante Umgebung sein könnte. Danach wurde uns klar, dass dieses Setting gut zu unserem Ziel, zu den Grundlagen zurückzukehren, passen würde, also überlegten wir uns einen Handlungsstrang zur „Rückeroberung von Bushido“, und daraus wurde das Setting einer „historischen, japanisch inspirierten Unterwelt ohne Bushido.“

Auch wenn sich die Konzentration auf eine einzige Unterwelt wie reduzierter Ehrgeiz anfühlen mag, betreten Shunsuke und sein Team mit der Serie und ihren Protagonisten Fuji und Pirilika neue Wege. Ein Großteil der Werbung für das Spiel vor der Veröffentlichung konzentrierte sich so sehr auf den Charakter Fuji, dass man meinen könnte, er sei der Hauptcharakter. Aber das ist nicht der Fall.

„In der Anfangsphase von Disgäa 7, und zum ersten Mal in der Geschichte der Serie treibt die weibliche Hauptfigur Pirilika die Handlung voran und Fuji ist als Nebenfigur dabei. Allerdings hat Fuji auch seine eigenen Beweggründe und im Verlauf der Handlung beginnen sich die einzelnen Geschichten miteinander zu verflechten. Dies ist einer der besonderen Punkte von Disgäa 7‘s Geschichte.“

Disgaea 7 neue generische Charaktere
Bild über NIS America

Minowa sagte, die beiden Charaktere würden nicht als „Protagonistin“ und „Heldin“ betrachtet, sondern eher als gleichberechtigte Partner, die da seien, um sich gegenseitig bei einem komödiantischen und gelegentlich verrückten Abenteuer zu unterstützen. Natürlich werden die beiden Helden der Geschichte nicht allein sein. Es gibt mindestens sieben Hauptcharaktere Gelübde der Tugendlosen und 45 generische Zeichenklassen, was eine enorme Verbesserung gegenüber dem Vorgänger darstellt. Vier dieser Charakterklassen sind neu, darunter Maiko, die gegen männliche Feinde effektiv ist, Bandit, die beim Auffinden von Schätzen und seltenen Gegenständen helfen kann, Zombie Maiden, die mächtiger wird, wenn Verbündete sterben, und Big Eye, ein hochgeschätzter Dämon von anderen Dämonen.

„Von den neuen Charakteren gefällt mir besonders Big Eye, da es sich um einen Charaktertyp handelt, den es in den Vorgängern noch nicht gab DisgaeaS. Es ist zwar auch ein großer Monstertyp, behält aber eine gute visuelle Ausgewogenheit bei, sodass ich insgesamt mit dem Ergebnis sehr zufrieden bin.“

Minowa sagte, er habe auch eine Affinität zu Maiko und hoffe, dass die Spieler sie für die Läufe am Ende des Spiels trainieren. Wenn Sie zu den Spielern gehören, die noch lange nach dem Tod des letzten Bösewichts noch weiter grinden, wird die neue Funktion „Gegenstands-Reinkarnation“ mit Sicherheit viel Zeit verschlingen. Minowa beschreibt dies als eines der Kernsysteme für Disgäa 7 und ist im Wesentlichen eine leistungsstarke Version der Item World, einem Grundnahrungsmittel der Serie.

“Im Disgaea Wenn Sie in der Serie Handwaffen ausrüsten, erhöht sich die Fähigkeit des Charakters zum Gegenangriff. Wenn Sie Schuhe ausrüsten, erhöht sich seine Bewegungsreichweite, sodass jeder Gegenstand seine eigenen Eigenschaften hat. Mit Item Reincarnation können Sie, sobald Sie damit fertig sind, den Gegenstand in der Item-Welt zu stärken, die Item Reincarnation verwenden, um seine Stärken weiter zu verstärken und seltene Fähigkeiten nach dem Zufallsprinzip zu übertragen. Auf diese Weise können Gegenstände noch leistungsfähiger gemacht werden.“

Jumbifizierung
Screenshot über NIS America

Die Reinkarnation von Gegenständen ist nicht die einzige Möglichkeit, sich auf dem Schlachtfeld einen Vorteil zu verschaffen. Eine neue Ergänzung zu Disgäa 7 ist Jumbifizierung, die im Grunde genommen einen Charakter oder Feind in einen Kaiju verwandelt. Charaktere, die sich einer Jumbifizierung unterziehen, können überall auf dem Schlachtfeld angreifen, und jeder Charakter verfügt in diesem Modus über eine einzigartige Fähigkeit, die sich auf das gesamte Schlachtfeld auswirkt. Als lebenslanger Kaiju-Fan freue ich mich natürlich am meisten auf dieses Feature.

Ob oder nicht Disgäa 7 Ob es gelingt, den Kurs für die Serie zu korrigieren, bleibt abzuwarten. Das Spiel wurde im vergangenen Januar, weniger als zwei Jahre später, in Japan veröffentlicht Disgäa 6 Das Buch kam im Land auf den Markt, verkaufte sich innerhalb weniger Tage 50.000 Mal und erhielt von den Rezensenten bei Famitsu durchweg 8 Punkte. Ich habe ein paar gelesen Reddit-Beiträge von englischsprachigen Spielern, die das Spiel in die Hände bekommen haben, und loben die von den Entwicklern vorgenommenen Änderungen. Wenn dies der Fall ist, wird das wiederhergestellt Disgaea Namens, es wird eine ziemliche Leistung für Minowa und sein Team sein, wenn man bedenkt, wie schnell sie das Ding zusammengebaut haben.

Disgaia 7: Gelübde der Tugendlosen erscheint am 3. Oktober in Nordamerika und am 6. Oktober in Europa auf Nintendo Switch, PC, PS4 und PS5.

CJ Andriessen

Chefredakteur – CJ schreibt seit 2015 für Destructoid und schrieb zunächst satirische Nachrichtenbeiträge, bevor er sich mit allgemeinen Nachrichten, Features und anderen Berichterstattungen beschäftigte, bei denen es weniger wahrscheinlich war, dass diese Website verklagt wurde.

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