Gehen! Gehen! PogoGirl-Entwickler spricht über die Bedeutung von Fan-Mod-Communitys

Mit der enormen Popularität von Diensten wie Nexus-Mods sind Fan-Modding-Communitys größer denn je. In der Tat, ein aufstrebender Indie-Plattformer namens Gehen! Gehen! PogoGirl wurde in einer solchen Gruppe geboren. Die Schall Die Amateur Games Expo veranstaltet eine jährliche Aktion, bei der Benutzer ihre eigenen Kreationen auf der Website veröffentlichen. Normalerweise sind diese Posts Level-Hacks oder kurze kleine Spielideen, die ausnahmslos von SEGAs Breakout-Serie inspiriert sind. Gehen! Gehen! PogoGirl ist nicht nur ein Schall Klonen, auf jeden Fall. Während es von der inspiriert sein kann Schall games, sein Glanz und seine einzigartige Hüpfmechanik zeichnen es wirklich aus, und die strahlende Begeisterung der SAGE-Foren scheint durch das gesamte Produkt hindurch.

Ohne Gruppen wie SAGE und den Sonic Hacking Contest ist Andrej Preradovics Gehen! Gehen! PogoGirl ist vielleicht nicht das gleiche Spiel wie heute. In einem Interview mit Game Rant sprach Preradovic ausführlich über seine tiefe Liebe und sein Engagement für diese Foren. Obwohl er die Site manchmal selten nutzt, fand er es eine wirklich nützliche Möglichkeit, mit ihr zu kommunizieren Schall Fans und machen Sie auf sein Spiel aufmerksam. Modding-Communitys wie SAGE und Nexus sind fantastische Orte für die Blüte unabhängiger Spiele und erweisen sich oft auch als Marketing-Tools von unschätzbarem Wert.

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Das Go! Gehen! Die Geschichte des PogoGirl-Entwicklers mit Fan-Modding

Lustigerweise ging Preradovics Besessenheit, Spiele zu entwickeln, sogar Internet-Fanforen voraus. Spiele wie Die vergessene Stadt die früher Mods waren, bauen in der Regel auf einem wirklich beliebten Basisspiel auf (in diesem Fall Skyrim) und der Designprozess für Gehen! Gehen! PogoGirl begann zu einem gewissen Grad bereits, als der Entwickler noch ein kleines Kind war.

Anscheinend war er früher "zeichnen Schall Ebenen auf dem Papier" zurück in der Schule und entwarf relativ komplexe kleine Rätsel für den flauschigen blauen Flitzer. Dieses Hobby nahm im Laufe der Jahre immer komplexere Formen an. "Ich habe mit dem angefangen Schall Fan-Spiele zurück in der High School," sagte Preradovic und bemerkte, dass er auch "Ich habe in meiner Freizeit angefangen zu programmieren, nur zum Spaß" ungefähr um diese Zeit.

Eines der wunderbarsten Dinge an den besten klassischen Spielen ist, dass sie so viele aufregende unabhängige Stimmen im Gaming inspiriert haben, und Schall ist in dieser Hinsicht offensichtlich nicht anders.

Nach dem Nachdenken "Okay, ich werde versuchen, meinen Lebensunterhalt damit zu verdienen," der nächste schritt war, herauszufinden, wo man diese kreative energie nutzen kann.

"So habe ich angefangen, Spiele zu machen. Vor langer Zeit, als diese Sonic-Fan-Gaming-Sache richtig losging, bin ich darüber gestolpert. Als Sonic-Fan mit Internetzugang musste es irgendwann passieren. Also habe ich einfach angefangen, meine eigenen Fanspiele zu entwickeln. Ich machte ein Level, langweilte mich und ging zum nächsten Projekt über."

Fanforen können, obwohl sie für Entwickler wie Paradox Interactive sehr giftig sein können, eine großartige Möglichkeit sein, Programmierkenntnisse zu verbessern. Dank dieser Foren erfuhr Preradovic, welche Software gleichzeitig benötigt wurde "bevor sogar Game Maker populär war." Auch wenn er nicht weiter involviert war als "ein paar Demos posten," der gesamte Prozess und die Community war "macht immer noch Spaß."

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Was ist die Sonic Amateur Game Expo?

Die Schall Von der Amateur Games Expo hat Preradovic den Sprung gemacht Schall Fan-Hommagen an sein eigenes ursprüngliches Eigentum. Laut Preradovic würden Entwickler Tools wie Multimedia Fusion und The Games Factory verwenden, um nicht nur zusätzliche Level-Packs zu erstellen, sondern manchmal auch völlig neue Spiele (die oft noch auf dem Schall Universum).

Durchlesen der "Spiele" Abschnitt der Website, es ist eine Mischung aus inoffiziellen Remakes (einschließlich Rayman, Mega-Mann, und Frosch 2), bizarr Fünf Nächte bei Freddy’s/Sonic Übergänge und natürlich jede Menge Schall Level-Pakete.

Was ist los! Gehen! PogoGirl macht auf einer Sonic Games-Site?

Bei allem, was gesagt wurde, mag es seltsam erscheinen, dass ein Spiel wie Gehen! Gehen! PogoGirl den Weg auf die Seite finden würde. Es gibt jedoch unter allen Fan-Kreationen einen Abschnitt namens "Originelle Spiele." Wie zu erwarten, ist es absolut bündig mit Spielen, genau wie Gehen! Gehen! PogoMädchen. Mögen Die vergessene Stadt‘s Zeitschleifen bringt jedes dieser Spiele lustige Wendungen oder Mechaniken in die Vorstellungen klassischer 80er/90er-Plattformer.

Bereits im Jahr 2020 bemerkte Preradovic diesen Trend, als er seinen Blick auf eine vollwertige unabhängige Spieleentwicklung richtete.

"Als es an der Zeit war, meine eigenen richtigen Spiele zu entwickeln, wurde mir klar, dass SAGE (die Sonic Amateur Games Expo) tatsächlich viele Spiele hatte, die nicht nur Sonic-Hacks waren. Ich dachte, ‘weißt du was? Mein Spiel passt hierher, es ist schnelllebig, es ist sehr 90er Jahre alt, es sieht Sonic sehr ähnlich, also werde ich es einfach einreichen!’"

Wenn der Empfang Gehen! Gehen! PogoGirl erhalten hat, dann hat sich Preradovic als völlig richtig erwiesen. Anscheinend waren Kommentatoren der Meinung, dass Preradovic wirklich den Nagel auf den Kopf getroffen hat "90er-Feeling" die die Gemeinde liebte. Alles gesagt, Gehen! Gehen! PogoGirl’s Demo hat sich bei den Fans als sehr beliebt erwiesen und scheint ein treues, aber originelles Spiel auf diesen brillanten klassischen Plattformern zu sein.

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