Geerdetes, knisterndes Sandbox-Biom, erster Dungeon und mehr im “bisher größten Update” • Eurogamer.net

Es ist knapp 11 Monate her, seit Obsidian ein Zoll-hohes Garten-Survival-Abenteuer auf den Markt gebracht hat Ausgabe vom 20. Oktober.

Seit dem herausragenden Start von Grounded im vergangenen Jahr – es zog eine Million Spieler innerhalb von zwei Tagen und 5 Millionen innerhalb von vier Monaten an – hat das mit nur 20 Mitarbeitern immer noch relativ kleine Team seine ansprechende kleine Prämisse weiter ausgebaut.

Groundeds Sandkasten-Geschichte von 80er-Jahren-Kindern, die auf die Größe von Ameisen geschrumpft sind und gezwungen sind, den Gefahren ihres jetzt dschungelähnlichen Hinterhofs zu trotzen – zu erkunden, Käfer zu bekämpfen und unterwegs Ressourcen zu sammeln, um praktische Gegenstände zu fertigen – hat seitdem eine Vielzahl neuer Ergänzungen erhalten Start, einschließlich fliegender und aquatischer Käfer, einem majestätischen Koiteich, Bosskämpfen, neuen Baugegenständen, Haustieren und mehr.

Hot and Hazy verspricht jedoch, das bisher größte Update von Grounded zu werden, das die Sandbox-Karte um eine buchstäbliche Sandbox erweitert, die neue wetterbasierte Mechaniken einführt, den ersten Dungeon des Spiels in Form des schwarzen Ameisenhaufens hinzufügt und eine Vielzahl von Gameplay bietet Überarbeitungen und Verbesserungen für einige seiner Kernsysteme.

Es ist die Sandbox – eine fröhliche, leuchtend rote Plastikschildkröte mit eigener Sandburg und saftiger Oase -, die jedoch im Mittelpunkt des Updates steht und das im Wesentlichen ein neues Wüstenbiom geschickt in den ansonsten grünen und grünen Garten einführt. Hier müssen sich die Spieler mit einer neuen Spielmechanik namens “Sizzle” auseinandersetzen, die die Temperaturen der Spieler ständig bis zu dem Punkt erhöht, an dem sie einfach tot umfallen.

Glücklicherweise gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Bedrohung durch die pralle Sonne zu mildern; Wenn Sie es mit dem neuen Ameisenlöwen-Gegner der Sandbox aufnehmen, erhalten Sie die Materialien, die für die Herstellung von Rüstungen erforderlich sind, die unempfindlich gegen Brutzeln sind wie die Sonne auf- und untergeht.

Sie müssen sich tagsüber regelmäßig in den Schatten zurückziehen, um nicht dem Knistern des Sandkastens zu erliegen.

Der nächtliche Besuch der Sandbox bedeutet natürlich, dass die Spieler sich nicht mit dem Knistern herumschlagen müssen, aber sie werden möglicherweise eine weitere Neuerung verpassen: den Schatz. Nützliche Gegenstände sind rund um den Sandkasten vergraben und können mit dem neuen Weltraumwerkzeug ausgegraben werden und das reflektierte Licht der Sonne lässt sie tagsüber aus der Ferne schimmern. Schätze können nachts immer noch gefunden werden, aber ohne Anleitung ist es wahrscheinlich, dass alle Entdeckungen zufällig sind.

Groundeds neue Erweiterung hört jedoch nicht nur bei der Sandbox auf, sondern breitet sich auch in den umliegenden Gebieten aus. Ein neuer Picknicktisch und ein Müllhaufen bieten den Spielern mehr Spielraum zum Plattformen, Rätseln, Erkunden und Sammeln von Ressourcen, während der neue Hügel der schwarzen Ameisen furchtlose Entdecker tief unter die Oberfläche führt.

Erreichbar über einen riesigen Tunnel im Sand, wird der “wirklich große und massive” schwarze Ameisenhügel als das Äquivalent zu Groundeds erstem Dungeon bezeichnet. Hier können die Spieler es mit feindlichen Ameisen aufnehmen, spezielle Handwerksmaterialien auskundschaften, die zur Herstellung neuer Ausrüstung verwendet werden können, und sogar den Angriff des Spiels auf einen Mini-Boss bewältigen, der in verschiedenen Phasen herausgefordert werden muss.

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Das bestehende Dunstbiom von Grounded wird im neuen Update grundlegend überarbeitet, einschließlich neuer Feinde und eines verbesserten Forschungslabors.

Abgesehen von den neuen, neuen Sachen sieht Hot and Hazy auch, dass das Team von Obsidian einige der älteren Bereiche und Systeme des Spiels zur Revitalisierung und Verjüngung überarbeitet. Zum Beispiel wird das Dunstbiom – das eigentlich im letzten März eingeführt wurde, aber in Obsidians Augen nicht ganz ins Schwarze getroffen hat – komplett renoviert.

Diese gruselige, von Pilzen befallene Ecke, die ständig mit einer dicken und tödlichen Wolke aus Unkrautvernichtungsmitteln bedeckt ist (die eine Maske erfordert, um sicher einzudringen), verfügt jetzt über ein überarbeitetes Forschungslabor und eine erweiterte Auswahl an infizierten Kreaturen – Rüsselkäfer, Larven, Marienkäfer und Mücken – alle mit unterschiedlichen Verhaltensweisen, einschließlich einer Explosionsneigung, die durch eine seltsame Sporenkreatur verursacht wird.

Und das ist auch nicht alles für neue Gesichter; Spieler könnten auch auf ein oder zwei lästige Pillenfehler stoßen (Obsidian bezeichnet sie aus einem bestimmten Grund als “Roly Polies”). Interessanterweise sind diese letztendlich als Rüstungskreaturen der Stufe 3 geplant, aber da diese dritte Stufe noch implementiert werden muss, werden Roly Polies anfangs kränklich und schwächer sein als die Version, die im endgültigen Spiel zu sehen ist.

Was tiefere Änderungen angeht, lehnt sich Hot and Hazy mit neuen Upgrade-Systemen für Statistiken und Waffen an Obsidians RPG-Erbe an. Die Spieler können Milk Molars (eine Multivitamine-Marke im Spiel) erwerben und sie dem Roboterbegleiter BURG.L übergeben, um entweder persönliche oder gruppenweite Statistiken zu verbessern. Waffen können unterdessen mit verschiedenen Arten von auffindbaren Bonbons erweitert werden – Minzklumpen, Gewürzklumpen und Salzklumpen – von denen jede vorhandene Waffen mit unterschiedlichen Werten anreichert.

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Neue RPG-inspirierte Systeme beinhalten Charakter- und Waffen-Upgrades, wobei erstere die Spieler erfordern, Milk Molars zu finden.

Es gibt auch Änderungen am Rüstungssystem von Grounded, das jetzt alle Rüstungen als leicht, mittel oder schwer kategorisiert. Mittlere Rüstung bleibt wie zuvor, aber sobald Hot and Hazy eintrifft, erhöht die leichte Rüstung die Geschwindigkeit, mit der sich die Ausdauer regeneriert, während schwere Rüstung die Regenerationszeit erhöht. Außerdem haben alle Rüstungen, die nicht zu einem größeren Set gehören, jetzt Schadensresistenz-Buffs.

Schließlich optimiert Obsidian das neue Spielererlebnis weiter und hat ein Brain Power-System eingeführt, das die Belohnung von Rezepten für Spieler überarbeitet. Anstatt darauf warten zu müssen, dass die Spieler auf ihren Reisen über Rezepte stolpern, werden sie jetzt verbreitet, wenn die Spieler einen neuen Brain Power-Rang erreichen – erhöht durch die Analyse von Objekten im Hof. Die Idee ist, eine verständlichere Struktur für die Rezeptsuche während des Spiels zu schaffen.

Groundeds Hot and Hazy-Update wird am 20. Oktober für alle Early-Access-Spieler verfügbar sein, aber Ungeduldige können ab heute, dem 6. Oktober, einen Test-Build mit den neuen Inhalten erkunden. Grounded hat vielleicht noch einen langen Weg vor sich, bis es endlich bereit ist, den Early Access zu verlassen, aber die Zukunft klingt rosig. Wie Grounded-Direktor Adam Brennecke uns sagt:[it] fühlt sich an, als wären wir endlich an einem Ort, an dem wir einfach nur Inhalte erstellen können”, also erwarten Sie, dass auf dem Weg noch viel mehr zu sehen ist.


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