Gears Tactics-Entwickler Splash Damage stellt auf eine Vier-Tage-Woche um


Splash Damage, das Studio hinter Wolfenstein: Enemy Territory und Gears Tactics, stellt für die Mitarbeiter in seinem Londoner Büro auf eine Vier-Tage-Woche um. Die Änderung folgt einer Tochtergesellschaft von Splash Damage, die die Umstellung auf eine Vier-Tage-Woche im Jahr 2022 erfolgreich durchgeführt hat.

„Splash Damage verändert die Art und Weise, wie wir arbeiten“, so das Studio auf Twitter angekündigt. „Wir stellen auf eine Vier-Tage-Woche vor Ort in unserem Londoner Büro um.“ Splash Damage beschäftigt derzeit über 400 Mitarbeiter, darunter einige „Hybrid“-Mitarbeiter, für die diese Änderung nicht gilt.

Splash Damage hat Gears Tactics gemacht und es ist besser, als man erwarten würde.Auf YouTube ansehen

Das britische Studiokollege und Splash Damage-Tochterunternehmen Bulkhead, die Entwickler von Battalion 1944, stellten für eine sechsmonatige Testphase auf eine Vier-Tage-Woche um im Februar 2022. Zu dieser Zeit hatte Bulkhead über 100 Entwickler. Bulkhead arbeitet derzeit zusammen mit Splash Damage am kommenden Transformers: Reactivate.

Mehrere andere Spielestudios haben in den letzten Jahren auf eine Vier-Tage-Woche umgestellt, darunter Homeworld 3-Entwickler Blackbird Interactive und Guardians Of The Galaxy-Macher Eidos Montreal. Es wird oft als Versuch gepriesen, die oft schwierige Work-Life-Balance bei der Spieleentwicklung zu verbessern, und soll Studios dabei helfen, Personal zu gewinnen und zu halten.

Splash Damage begann mit der Zusammenarbeit mit Id Software an Spielen wie Wolfenstein: Enemy Territory und Enemy Territory: Quake Wars und arbeitete später an Originalspielen wie Brink und Dirty Bomb sowie an lizenzierten Spielen wie Gears Of War 4. Sie wurden von einer chinesischen Holding gekauft Unternehmen Leyou im Jahr 2016 und dann von Tencent im Jahr 2020. Sie sind vor allem für Ego-Shooter bekannt, aber das rundenbasierte Strategiespiel Gears Tactics aus dem Jahr 2020 war überraschend großartig.



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