Cliff Bleszinski, ehemals bei Epic und leitender Designer der ersten drei Gears of War-Spiele, hat seine Meinung darüber geäußert, warum die Serie anschließend an Microsoft verkauft wurde. Kurz gesagt, Epic dachte, es hätte mit den Spielen alles getan, was es konnte. Nach dem Spinoff Gears of War: Judgement (gemeinsam mit People Can Fly entwickelt) wurde die Serie 2014 an Microsoft verkauft, das anschließend The Coalition gründete, um zukünftige Beiträge zu entwickeln.
“[Epic] hatte schon lange kein Spiel mehr ausgeliefert”, Bleszinski gegenüber IGN (öffnet in neuem Tab). “Das [Unreal] Engine lief ziemlich gut, aber sie wuchsen und sie brauchten wahrscheinlich das Einkommen, obwohl sie wirklich nicht wussten, was sie mit der Zukunft des Franchise anfangen sollten.”
Gears of War war schon immer eine Xbox-exklusive Serie, wobei der erste Eintrag nicht nur ein großartiges Spiel war, sondern einer der bahnbrechenden HD-Konsolentitel, der wirklich wie Zeug der nächsten Generation aussah. Epic hatte sie auch ziemlich schnell durchgeschlagen, mit nur fünf Jahren zwischen Gears of War und dem dritten Spiel. Bleszinski selbst hatte Epic 2012 verlassen, ein Jahr nach Gears of War 3.
“Ich denke ehrlich einmal [lead designer] Lee Perry, ich und [producer] Rod Ferguson ist gegangen, ich glaube, dass Epic nicht wirklich wusste, was sie mit dem Franchise anfangen sollten“, sagte Bleszinski. Er glaubt weiter, dass der Verkauf Epic geholfen hat, seine zukünftigen Unternehmungen und sein Wachstum zu finanzieren.
„So sehr ich Tim geliebt habe [Sweeney] und Markus [Rein] und wir sind immer noch in Kontakt, aber als die IP an Microsoft verkauft wurde, kam der einzige Anruf, den ich bekam, von Phil Spencer. Und das ist Phil. Phil ist, wie sie sagen, ein Gentleman und ein Gelehrter.”
Die Koalition wurde übrigens mehrere Jahre lang von Rod Fergusson geleitet (er wechselte 2020 zu Blizzard und leitet jetzt Diablo) und hat seit der Übernahme Gears of War 4 und 5 entwickelt. Beides fand ich jedoch ziemlich anständig Bleszinski denkt, dass sie nicht das “Herz” der älteren Spiele haben.
„Ich werde zu den letzten sagen, dass sie am Ende eines der letzten den Spieler dazu gebracht haben, zwischen dem Leben und dem Sterben des Charakters zu wählen. Und ich sage: ‚Alter, wirklich? Wir haben uns verpflichtet, dass Dom stirbt. Wir haben uns verpflichtet dass Maria getötet wird.'”
Ich meine, fair genug, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies eine Serie ist, in der ich besonders in die erzählerischen Wendungen investiert bin. Marias Todesszene in Gears of War 2 ist Comedy-Gold, insbesondere kein großes Drama, und die Menge an Landschaften, die die Darsteller in diesem Spiel durchkauen, ist bemerkenswert. Hin und wieder macht mein Gehirn die Stimme von Marcus Fenix und sagt: “Sie versenken Städte mit einem riesigen Wurm!” denn mal ehrlich, was für eine linie.
Der letzte Mainline-Eintrag in der Gears of War-Reihe war der fünfte im Jahr 2019, mit dem (extrem guten) Spinoff Gears Tactics im Jahr 2020. Microsoft hat nichts über ein sechstes Spiel gesagt, aber es wird sehr wahrscheinlich irgendwann passieren, und Die Serie bleibt in anderen Medien ein laufendes Unternehmen. Es gibt anscheinend einen ziemlich bizarren Appetit auf schreckliche Gears-Romane, die weiterhin geschrieben werden (ich habe einen gelesen, danke). Epic ist inzwischen längst weitergezogen und sitzt jetzt nur da und zählt sein Fortnite-Geld.