Gargoyles Remastered Review – Eine Wiederbelebung, die nicht fliegt

Die Anziehungskraft der Nostalgie ist stark und lässt uns liebevoll durch eine rosarote Brille auf etwas aus einer vergangenen Zeit blicken, aber manche Dinge sollte man besser in der Vergangenheit belassen. Dies ist bei Gargoyles der Fall, einem angesehenen 16-Bit-Side-Scrolling-Plattformspiel von Disney, das eine visuelle Überarbeitung für die Moderne begrüßt, aber vergisst, mit der Zeit zu gehen. Gargoyles Remastered ist am Ende ein fehlerhaftes und nicht sehr aufregendes Erlebnis, das vorbei ist, bevor man es merkt.

Aus Alt wird etwas Neues

Gargoyles wurde 1995 für den Sega Genesis veröffentlicht und basiert auf der Zeichentrickserie von Disney. Mit Goliath als Protagonist ist es sein Ziel, fünf Level zu durchqueren und Demona und das Auge von Odin zu besiegen. Wenn die Anzahl der Level gering erscheint, liegt das daran, dass es so ist – dieses Remaster ist eine schrittweise Nachbildung des Originalspiels aus einer Zeit, in der eine vollständige Kampagne selten mehr als ein paar Stunden dauerte, und das trifft hier völlig zu .

Ohne Eile dürfte die Fertigstellung der Kampagne etwas mehr als eine Stunde dauern, was für einen Plattformer heutzutage, ob Remaster oder nicht, eine sehr kurze Spielzeit bedeutet. Andere ähnliche Retro-Spiele bieten eine verlockendere Langlebigkeit, und da der Preis für Gargoyles Remastered 14,99 US-Dollar beträgt, bietet es nicht gerade ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.

Gargoyles Remastered verfügt über diesen cleveren, nahtlosen Echtzeit-Umschalter zwischen der Original- und der erweiterten Version, komplett mit neuen Animationen und Soundeffekten. In der Praxis ist dies eher eine Verlockung als eine faszinierende Sache, da die aktualisierte Version über ein breites Display und verbesserte Grafiken verfügt, und das ist es, wofür sich wahrscheinlich jeder Fan entscheiden wird. Nach der anfänglichen Ehrfurcht gibt man sich mit der verbesserten Grafik zufrieden und blickt nie wieder auf das pixelige Original zurück, das damals viele Spieler begeisterte.

Eine der neuen Funktionen ist eine Rückspulfunktion, die Sie jederzeit nutzen können. Da Plattformspiele in den 90er Jahren für ihren Schwierigkeitsgrad bekannt waren, richtet sich dies sicherlich an Spieler, die das Spiel ohne die Frustration häufiger Todesfälle und Neustarts erleben möchten, aber der Nachteil ist, dass es das Spiel furchtbar einfach macht. Bosskämpfe sind ein gutes Beispiel dafür; Zurückspulen, kurz bevor er getroffen wird, oder um einen Angriff auf diese sich schnell bewegende Kreatur besser vorzubereiten. Bis auf den Namen handelt es sich im Prinzip um einen Cheat-Modus, der die kurze Dauer des Abenteuers deutlich unterstreicht.

Aber das könnte alles übersehen werden, wenn neben der Optik auch das Gameplay verbessert würde. Leider ist dies nicht der Fall und die meisten Mängel der Originalveröffentlichung sind auch im Remaster vorhanden. Die Steuerung ist frustrierend ungenau, schwebt und hat kein richtiges Gewichtsgefühl, was zu ungenauem Timing führt und oft dazu führt, dass kein Angriff oder keine Sprungaktion registriert wird. Der Kampf ist auch alles andere als aufregend, eine bloße Übung, bei der man den Angriffsknopf betätigt und auf das Beste hofft, mit gelegentlichen Sprüngen, um einem Projektil auszuweichen. Die Treffererkennung ist willkürlich, bestenfalls dürftig, und jeder Zusammenstoß ist ein Ratespiel, ohne wirkliches Feedback zu unseren Angriffen oder der Art und Weise, wie wir Schaden erleiden.

Bosskämpfe sind Highlights, aber auch fehlerhafte Momente, die zeigen, wie sehr sich das Genre im Laufe der Jahre weiterentwickelt hat. Der mutierte Wikinger-Boss im Lava-Level wurde einfach dadurch eliminiert, dass er den Angriffsknopf betätigte, seine Animationsschleife unterbrach und seinen Gesundheitsbalken leerte, bevor er seinen Zug ausführen konnte; Der Zugchef ignoriert sogar den schwarzen Rand, der plötzlich an der Seite des Bildschirms erscheint und ihn überlappt, einer von vielen Fehlern, einschließlich Clipping-Problemen, die vor der Veröffentlichung hätten behoben werden können, so offensichtlich, dass sie sind.

Blinzeln und Sie verpassen es

Rezension zu Gargoyles Remastered

Gargoyles Remastered könnte ein einfacher, aber anständiger Plattformer sein, der Retro-Herzen berührt, aber die unaufhörlichen Kontroll- und Kampfkämpfe sind nicht zu übersehen. Es gibt einige knifflige Passagen zu meistern, bei denen es vor allem darum geht, von so etwas wie einem Laternenpfahl aus zu balancieren, aber bei jedem misslungenen Sprung, jedem ungerechtfertigten Tod merkt man, dass die Rückspulfunktion hinzugefügt wurde, um die Frustration über alles andere zu lindern.

Eines kann man mit Sicherheit sagen: „Gargoyles Remastered“ kommt nie über die Erwartungen hinaus, einfach weil es von Anfang an nicht viel Inhalt gibt. Es ist ein kurzes, fehlerhaftes Spiel, das mehr von einem Remake als von einem einfachen Remaster profitiert hätte, mit mehr Stufen, mehr Feinschliff und mehr … allem. So wie es aussieht, wird es von der Kraft der Nostalgie leben, aber trotzdem ist es schwer vorstellbar, dass es viele Spieler zu neuen Fans der Franchise machen wird.

Punktzahl: 4,5/10

Vorteile:

  • Die verbesserten Grafiken sind überdurchschnittlich, aber nicht großartig
  • Möglichkeit zum nahtlosen Wechsel zwischen Original- und erweiterten Versionen

Nachteile:

  • Die Steuerung reagiert nicht und macht viele Sprünge unmöglich
  • Fehlerhafter Kampf mit mangelnder Trefferrückmeldung
  • Die Rückspulfunktion fühlt sich eher wie eine Kompensation für Gameplay-Mängel an
  • Kann in etwas mehr als einer Stunde fertig sein

Der Rezensionscode für Gargoyles Remastered wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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