Ganz zu schweigen von den BioShocks, Clockwork Revolution ist das „Liebeskind“ von Arcanum und Vampire: The Masquerade – Bloodlines


Das kürzlich angekündigte Xbox-Spiel Clockwork Revolution ist das „Liebeskind“ von Arcanum und Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Das sagt Chad Moore, Game Director von Clockwork Revolution, der an beiden Kult-Rollenspielen gearbeitet hat, bevor er zum Microsoft-eigenen Studio inXile Entertainment wechselte.

Arcanum ist ein beliebtes Steampunk-Rollenspiel aus dem Jahr 2001, das von den nicht mehr existierenden Troika Games entwickelt wurde. Sowohl Moore als auch der Chefdesigner von Clockwork Revolution, Jason Anderson, arbeiteten an Arcanum, bevor sie sich 2004 dem Kultklassiker „Vampire: The Masquerade – Bloodlines“ von Troika zuwandten. Jetzt, über 20 Jahre später, sind die beiden wieder zusammen und machen Clockwork Revolution.

„Mit tiefem Aufbau der Welt, fesselnder Erzählung, knackigen RPG-Systemen, fesselndem Gameplay und enormer Reaktionsfähigkeit, wie ich es immer beschrieben habe [Clockwork Revolution] als das Liebeskind von [Arcanum] Und [Vampire: The Masquerade – Bloodlines]„, twitterte Moore.

„1998 begann ich mit der Arbeit [Arcanum] mit Jason Anderson – ein einzigartiges Spiel, das in einer tiefen und immersiven Steampunk-Welt spielt“, sagte Moore letzten Monat. „Um zum Genre zurückzukehren und mit Jason (und.) wieder vereint zu sein [inXile boss] Brian Fargo) auf [Clockwork Revolution] Fast 25 Jahre waren einer der Höhepunkte meiner Karriere.“

In Moores Tweet wird die Inspiration durch BioShock Infinite nicht erwähnt. Als Microsoft Clockwork Revolution während des Xbox Games Showcase im Juni mit einem Enthüllungstrailer vorstellte, von dem einige sagten, er sehe bemerkenswert ähnlich zum Shooter-Abenteuer von Irrational Games aus dem Jahr 2013 aus, bestand Microsoft darauf, dass etwaige Ähnlichkeiten zwischen dem kommenden RPG von inXile und BioShock Infinite „unbeabsichtigt“ seien.

Clockwork Revolution wird als „zeitraubendes Steampunk-Ego-Rollenspiel“ beschrieben. „Nachdem Sie über eine unglaubliche Erfindung gestolpert sind, die Ihnen eine Reise in die Vergangenheit ermöglicht, entdecken Sie, dass die Stadt, die Sie Ihr Zuhause nennen – die pulsierende, dampfbetriebene Metropole Avalon – sorgfältig durch die Veränderung historischer Ereignisse geschaffen wurde“, heißt es in der Beschreibung.

„Indem Sie zu Schlüsselmomenten zurückkehren, werden Ihre Interaktionen und Entscheidungen einen Schmetterlingseffekt auf die tiefe, erzählerische Welt und die Charaktere von Avalon haben und dazu führen, dass sie sich auf beispiellose Weise verändern und reagieren.“

Die Ähnlichkeit mit BioShock Infinite wurde im Zuge der Enthüllung im Jahr 2019 zum Hauptgesprächsthema für Clockwork Revolution Xbox Games Showcase. Als Reaktion darauf sagte ein Microsoft-Sprecher gegenüber IGN: „Jegliche Ähnlichkeiten sind unbeabsichtigt. Spieler können ihren eigenen Hauptcharakter im Spiel vollständig anpassen.“

Die Charakteranpassung war ein Feature, das inXile-Chef Brian Fargo in einer Reihe von Tweets hervorhob, in denen er den RPG-Charakter von Clockwork Revolution hervorhob. Fargo nannte Clockwork Revolution ein „tiefgründiges Rollenspiel“ mit „vollständiger Charaktererstellung“, einem „verzweigten Dialogsystem“, „fantastischen“ Steampunk-Waffen und „dunklem Humor“.

Diese Features sind die Unterschiede zwischen Clockwork Revolution und BioShock Infinite, wobei letzteres weniger ein Rollenspiel, sondern eher ein lineares, storybasiertes Ego-Shooter-Abenteuer ist. Diese Funktionen entsprechen auch den Arten von Spielen, die inXile in der Vergangenheit entwickelt hat, darunter Ödland 3, Torment: Tides of NumeneraUnd Die Geschichte des Barden 4.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].



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