Games of 2022: Marvel Snap bot die besten Momente der Besinnung

Spiele sind gut für Momente des Nachdenkens – sowieso eine ganz bestimmte Art des Nachdenkens. Man könnte es den “Nun, das hat nicht funktioniert”-Moment nennen. In Spielen werden wir noch einmal überarbeitet, wenn also ein Ansatz nicht funktioniert, müssen Sie ihn überdenken. Anstatt zum Beispiel im wirklichen Leben, wo ich denselben gescheiterten Ansatz noch einmal versuche, aber mürrischer.

Kartenspiele sind darin besonders gut, und Marvel Snap ist ein besonders gutes Beispiel für ein Kartenspiel, das darin besonders gut ist. Jedes Mal, wenn ich ein Spiel verliere – und ich verliere die ganze Zeit – verbringe ich ein paar angenehme Momente damit, herauszufinden, was schief gelaufen ist, mein Deck zu überarbeiten und Karten auszutauschen. Es gibt eine Belohnung dafür, schlecht im Spiel zu sein. Wie nett.

Das Lustige ist, dass ich Deckbau schon immer als wirklich überwältigend empfunden habe. In Hearthstone zum Beispiel habe ich nie ein Deck von Grund auf neu erstellt. Ich habe einfach alte Decks, die nicht funktionierten, langsam in neue Decks umgewandelt, die nicht funktionierten, eine einzelne Karte nach der anderen, bis die schiere Menge an schlechten Mikroentscheidungen das Ganze durcheinander gebracht hatte, so wie Termiten ein Haus untergraben kleinen Bissen auf einmal.

Ein Blick auf einige Spiele und Karten in Aktion.

Aber mit Marvel Snap – und so etwas wie Clash Royale – ist der Deckbau ein echter Teil des Spaßes. Mit nur acht Karten komme ich damit klar. Darüber hinaus kann ich sehr schnell vom Optimieren zum Testen übergehen. Und dieser Weg führt zu Combos.

Apropos Combos, da diese Momente des Nachdenkens wirklich Momente sind, in denen das Spieldesign selbst sehr, sehr nah betrachtet wird, ist es nicht verwunderlich, dass mir Dinge an Marvel Snap aufgefallen sind, die mir sonst nicht aufgefallen wären brachte den langsameren, tagträumeren Teil meines Geistes mit.

Beispiel: Meine neue Lieblingskarte ist Hobgoblin, weil Hobgoblin buchstäblich die schlimmste ist. 5 Kosten, -7 Stärke und in dem Moment, in dem Sie ihn ausspielen, „erlangt Ihr Gegner die Kontrolle darüber.“ Sie schleudern im Grunde -7 in das Haus Ihres Feindes.

Und das hat mich nachdenklich gemacht. Sie schaden Ihren Feinden nicht oft direkt in Marvel Snap. Sie und Ihr Rivale spielen, um die Kontrolle über zwei der drei Bereiche auf dem Bildschirm zu erlangen, aber es ist nicht wie in Hearthstone, wo Sie ihre Karten schlagen und ihren Helden in jeder Runde schlagen. Insofern ist es ein sanfteres Spiel, weshalb ich es vielleicht schon weniger giftig finde als Hearthstone. Und deshalb fühle ich mich noch mehr wie ein Idiot, wenn ich eine Karte wie Hobgoblin einpacke.

Aber jeder Idiot bekommt sein Comeuppance. Ich habe letzte Nacht Hobgoblin gespielt und sie versehentlich auf Kamar-Taj eingesetzt, wo On Reveal-Effekte zweimal auftreten. Hobgoblin segelte wie geplant auf die Seite meines Feindes, aber dann trat der On Reveal-Effekt wieder ein und Hobgoblin kehrte direkt an meine Seite zurück. Wohl wo Hobgoblin hingehört. Und das hat mich natürlich mit viel Stoff zum Nachdenken zurückgelassen.


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