Gamer wollen Spaß, kein Grindfest für Token – Tochtergesellschaft von Animoca

Blockchain-basierte Spiele müssen mehr Zeit damit verbringen, tatsächlich „Spaß zu spielen“, als auffällige Tokenomics zu entwickeln, sagte ein Entwickler von Blockchain-Spielen der Marke Animoca gegenüber Cointelegraph.

Im Gespräch mit Cointelegraph am ersten Tag der Tokyo Games Show 2022 sagte Luke Sillay, der leitende Community-Manager des australischen Spieleentwicklers Blowfish Studios, dass viel zu viele Blockchain-Spiele den Fokus eher auf Belohnungen im Spiel und Tokenomics als auf das Gameplay legen .

„Man sieht vielen anderen Blockchain-Spielen an, dass es keinen Spaß macht, sie zu spielen. Ja, Sie haben das Potenzial, eine beträchtliche Menge an Token zu verdienen, und Sie erhalten die meiste Zeit eine gute Kapitalrendite. Aber im Allgemeinen machen sie nicht so viel Spaß, oder?“

Sillay sagte, dass viele dieser Spiele im Allgemeinen vereinfachte Spielmodi haben, die eher auf das Verdienen als auf den reinen Genuss ausgerichtet sind, und haben daher bisher die Aufmerksamkeit traditioneller Spieler nicht auf sich gezogen.

Laut Daten von DappRadar sind die beliebtesten Blockchain-Spiele in Bezug auf aktive Benutzer in den letzten 30 Tagen Gameta, Alien Worlds und Solitaire Blitz mit einer Million, 814.000 bzw. 652.760 Benutzern. Die Zahlen zeigen ein erhebliches Interesse an den Spielen, sind aber blass Vergleich zu beliebten traditionellen Spielen.

Sillay sagte, Spiele sollten in erster Linie „Spaß machen“ und attraktiv anzusehen sein, und erklärte:

„Unsere Meinung ist, dass wenn es Spaß macht zu spielen und es attraktiv anzusehen ist, die Leute es spielen wollen.“

Blowfish Studios ist ein australischer Videospielentwickler, der im Juli 2021 von Animoca Brands für rund 6,6 Millionen US-Dollar übernommen wurde. Im Rahmen der Übernahme hat Animoca Blowfish von Web2- zu Web3-Spielen geführt, wobei das NFT-Spiel Phantom Galaxies (derzeit in Beta) das ist Schwerpunkt des Unternehmens.

Tokyo Games Show 2022

Auf die Frage nach der Art von Spielen, die am besten mit NFTs und P2E-Integration funktionieren würden, hob Sillay Free-to-Play-Giganten wie Riot’s League of Legends und Epic Games’ Fortnite hervor, die bereits über eingebaute interne Märkte verfügen.

Er bemerkte, dass diese Art von Spielen im Allgemeinen eingefleischte Fans anzieht, weil sie Spaß machen und das Erlebnis im Laufe der Zeit ständig aktualisieren und verbessern. Dies führt dazu, dass Leute mehrere Jahre spielen und gerne Geld ausgeben, um Produkte wie neue Charakter-Skins zu kaufen.

„Sag wie League of Legends und Fortnite mit deinen Skins und solchen Sachen […] Wenn Sie etwas wirklich lange spielen und genießen können, wissen Sie, und es dann in ein oder zwei Jahren fallen lassen, haben Sie nicht wirklich viel vorzuweisen. Aber wenn Sie das mit Blockchain tun, können Sie möglicherweise alle Vermögenswerte verkaufen, die Sie verdient haben“, sagte er.

Sillay fuhr fort, dass es einige Eintrittsbarrieren für Blockchain-Spiele gibt, die einige Leute abschrecken könnten, und dass, wenn der Onboarding-Prozess ausgebügelt werden kann, dies neue Benutzer anziehen könnte.

„Es ist eine sehr beängstigende Sache, etwas über diese völlig neue Technologie zu lernen, eine Brieftasche zu erstellen usw., und es gibt so viele Wörter in Blockchains, die völlig unterschiedliche Dinge bedeuten“, sagte er.

Sega-Stand: Tokyo Games Show

Phantom Galaxies ist ein Open-World-Mecha-Roboter-Shooter-Spiel, das voraussichtlich im vierten Quartal 2022 einen offiziellen Early-Access-Start haben wird. Seine NFTs im Spiel haben bereits eine hohe Nachfrage erfahren, mit mehr als 517.000 Besitzern seiner Origin Collection laut OpenSea . Das Projekt schloss im Mai auch einen privaten NFT-Verkauf ab, der einen einbrachte geschätzt 19,3 Millionen Dollar.

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In dieser Phase benötigt Phantom Galaxies nur einen NFT, um loszulegen, was es zu einem relativ unkomplizierten Prozess macht, sich zu beteiligen.

„Dann ist der Rest im Moment eigentlich wie ein traditionelles Spiel im Grunde“, sagte Sillay.