GameFi braucht eine größere Auswahl an Produkten, um durchstarten zu können, sagt der CEO von Animoca Brands

Laut Robby Yung, CEO von Animoca Brands, hat das Fehlen einer großen Auswahl an hochwertigen Produkten bisher verhindert, dass Krypto-Spiele bei Mainstream-Benutzern Fuß fassen.

Einer der neuesten und vielversprechendsten Krypto-Sektoren, GameFi oder Blockchain-unterstützte Spiele, ermöglicht es Videospielspielern, Geldprämien zu verdienen und Gegenstände in Spielen in Besitz zu nehmen.

Trotz des enormen Potenzials des Sektors reicht die Anzahl der in diesem Bereich verfügbaren Produkte immer noch nicht aus, um Mainstream-Nutzer anzuziehen, wies Yung in einem aktuellen Cointelegraph-Forschungspanel zu VC-Investitionen darauf hin. Anhand eines Beispiels aus der Geschichte des Mobile Gaming wies Yung darauf hin, dass es mehrere Jahre gedauert habe, bis eine „kritische Masse“ an verfügbaren Titeln erreicht sei.

„Der Blockchain-Spielbereich ist im Vergleich zu der Zeit, die es braucht, um ein gutes Spiel zu machen, noch so im Entstehen“, sagte Yung.

Der CEO wies auch auf das schnelle Tempo hin, mit dem sich der Krypto-Gaming-Sektor verändert, und auf die Notwendigkeit für Unternehmen, agil und flexibel zu sein.

„Dass Agilität in diesem Markt seit Jahren eine notwendige Fähigkeit ist und auch weiterhin so bleiben wird“, betonte er.

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