Game-Streaming wird Netflix-ähnliche Popularität erreichen – aber nicht bald, sagt Ubisoft-CEO


Ubisoft hat kürzlich einen wichtigen Vertrag mit Microsoft über Cloud-Streaming-Rechte unterzeichnet, und Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, sieht die Aussichten für das Spiele-Streaming in der Zukunft ziemlich optimistisch. Sprechen mit FTLaut Guillemot könnte das Streaming in der Videospielwelt einen ähnlichen Weg einschlagen wie Film und Fernsehen mit Netflix.

Guillemot wies darauf hin, dass sich Netflix‘ große Investition ins Streaming nicht sofort ausgezahlt habe, und das könnte auch bei Spielen ähnlich sein.

„Als Netflix zum ersten Mal ankündigte, dass es in den Streaming-Bereich einsteigen würde, fielen ihre Aktien stark und sie wurden vielfach kritisiert“, sagte Guillemot. „Heute sehen wir, was aus ihnen geworden ist. Bei Videospielen wird es genauso sein, aber es wird Zeit brauchen. Aber wenn es losgeht, wird es sehr schnell gehen.“

In den nächsten fünf bis zehn Jahren, also etwa zwischen 2028 und 2033, glaubt Guillemot, dass „viele Spiele gestreamt und auch in der Cloud produziert werden.“ Dieser Glaube habe dazu beigetragen, Ubisoft davon zu überzeugen, den Vertrag mit Microsoft zu unterzeichnen, sagte er.

Durch den Vertrag von Ubisoft mit Microsoft erhält Ubisoft für die nächsten 15 Jahre die nicht-exklusiven Cloud-Streaming-Rechte für Call of Duty und jedes andere Activision Blizzard-Spiel. Ubisoft besitzt und betreibt einen Game-Streaming-Dienst namens Ubisoft+ Cloud Gaming, der bei 18 $/Monat beginnt.

Viele andere Gaming-Unternehmen investieren oder investieren mehr in Cloud-Gaming. Microsoft verfügt über einen eigenen Cloud-Streaming-Dienst, mit dem Sie Starfield auf Ihrem iPhone spielen können. Sony streamt Spiele auch über die Cloud und hat kürzlich damit begonnen, PS5-Titel zu streamen. Nvidia hat seinen Streaming-Dienst GeForce Now, zahlreiche andere Unternehmen engagieren sich oder verstärken den Betrieb.

Dies war einer der Gründe, warum die britische CMA ursprünglich das Angebot von Microsoft, Activision Blizzard zu kaufen, ablehnte. Es gab Bedenken, dass Microsoft seine Spiele exklusiv für seine eigenen Cloud-Streaming-Dienste anbieten könnte, aber Microsoft hat erklärt, dass es dies nicht tun würde, und jetzt hat CMA dem Deal eine vorläufige Genehmigung erteilt.

Über Game-Streaming-Dienste hinaus kündigte Ubisoft im Jahr 2022 eine neue, cloudbasierte Spieleentwicklungstechnologie namens „Scalar“ an, die es Entwicklern nach Angaben des Unternehmens ermöglichen wird, „grenzenlose“ Welten zu erschaffen. Das Unternehmen glaubt, dass Scalar die Art und Weise, wie Spiele in Zukunft erstellt werden, verändern könnte, und einige seiner Teams nutzen die Technologie bereits zur Entwicklung von Spielen.

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