Das Zeitalter der Pathfinder-Videospiele scheint vor der Tür zu stehen. Nach dem soliden CRPG Kingmaker und seiner Fortsetzung Wrath of the Righteous wurde kürzlich das Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults angekündigt. Und schon bald wird es Teil der Gruppe sein, die vom gleichen Entwickler wie Abomination Vaults stammt Überlebende von Gallowspire– die bisher größte Abweichung vom Tabletop-Spiel. Es erscheint am 14. September im Steam Early Access und kombiniert das Setting von Pathfinder mit dem Gameplay von Vampire Survivors.
Nachdem Sie eine von drei Klassen ausgewählt haben (den klassischen Kämpfer, Schurke und Zauberer), werden Sie in einen dunklen Kerker voller Untoten geworfen, die endlos auf Sie strömen. Wie in Vampire Survivors handelt es sich bei Ihren Angriffen um automatische, weitreichende Schläge oder weitreichende Projektile, die durch die Waffen bestimmt werden, die Sie beim Levelaufstieg auswählen. Das Ziel besteht darin, die besten Kombinationen zu finden und sich so weit wie möglich zu stärken, um die größten Chancen zu haben, die eventuellen Bosskämpfe des Spiels zu überleben.
Ein paar Stunden mit einem frühen Vorschau-Build zeigen, dass Gallowspire Survivors sicherlich mehr als nur ein Klon von Vampire Survivors ist – es steckt voller Optimierungen an der vom Tabletop-Spiel inspirierten Formel.
Schatztruhen, mit denen Sie Ihre Waffen und Fähigkeiten verbessern können, erscheinen regelmäßig auf der Karte, oft jedoch weit entfernt von Ihrer Position, was einen Kompromiss zwischen der Geschwindigkeit zwischen ihnen oder dem Verbleib an Ort und Stelle und der Konzentration darauf, so viele XP wie möglich von Monstern zu farmen, erzwingt. Sie würfeln sogar einen W20, um zu sehen, was Sie daraus machen.
Jede Klasse verfügt über ihre eigene Spezialfähigkeit, die im Kampf aufgeladen wird und perfekt zum Einsatz kommt, wenn die Dinge schiefgehen – vom schützenden Schildwall des Kämpfers bis zum Zeitstoppzauber des Zauberers. Die durch Läufe gesammelten Punkte können verwendet werden, um diese zu verbessern, zusammen mit mehreren passiven Fähigkeiten, die dabei helfen, die drei Klassen im Laufe der Zeit immer mehr zu unterscheiden.
Bosskämpfe sind mehr als nur eine Chance, deinen Schaden pro Sekunde gegen ein großes Ziel zu testen. Während eines Kampfes mit einem riesigen Skelettgeneral muss ich seine Angriffsmuster lernen und seinem Angriffszug ausweichen, um erfolgreich zu sein, was das Gefühl einer traditionelleren Action-RPG-Begegnung hervorruft.
Andere Ergänzungen – wie Zaubertränke, die für Verstärkungen im Kampf sorgen, und die Möglichkeit, einen Begleiter mitzubringen, der als Ihr Kumpel fungiert – tragen zusätzlich dazu bei, dem Spiel eine eigene Persönlichkeit zu verleihen, die eher das Fantasy-Abenteuer von Pathfinder widerspiegelt. Das hat auf jeden Fall seinen Charme, aber nach meiner Zeit mit dem Spiel bin ich der Meinung, dass es während der Early-Access-Phase noch viel zu tun gibt.
Im Moment ist die Mechanik einfach nicht so tiefgründig, dass man immer wieder „noch einen Lauf“ machen möchte. Waffen und Fähigkeiten sind funktional und zufriedenstellend, aber es macht wenig Sinn, unerwartet starke Kombinationen zu finden oder sie zu den wilden Feuerwerksshows auszubauen, die man gegen Ende eines Vampire Surivors-Laufs erlebt. Sobald ich meine vier Waffen früh ausgewählt habe, fühlt es sich für den Rest des Laufs ziemlich gleich an, und ich muss noch irgendeine Möglichkeit finden, Waffen zu kombinieren oder zu neuen Formen weiterzuentwickeln.
Der Schatztruhen-Mechaniker bringt mich auch dazu, die beste Strategie in Frage zu stellen. Da man von Stufe zu Stufe voranschreitet, indem man eine bestimmte Anzahl an Monstern tötet, scheint es mir das optimale Spiel zu sein, dies so langsam wie möglich zu versuchen und großen Gruppen auszuweichen, um so viel Zeit wie möglich für die Schatzsuche zu haben Truhen für zusätzliche Upgrades. Wenn das so ist, werden damit die Hordenschlacht-Stärken des Genres wirklich nicht ausgeschöpft. Es ist möglich, dass ich die Interaktion der Mechaniken falsch interpretiere, aber wenn dem so ist, könnte das Spiel etwas intuitiver sein, wenn es darum geht, wie man seine Dungeons am besten angeht.
Gallowspire Survivors hat noch einiges vor sich, um mit Vampire Survivors oder anderen Fantasy-Versionen des Genres, wie dem bereits sehr umfangreichen, mithalten zu können Seelenstein-Überlebende. Aber es hat definitiv schon etwas Abenteuergeist in sich, und hoffentlich kann es mit etwas Spieler-Feedback während der Early-Access-Phase zu einer vollständiger umgesetzten Pathfinder-Kampagne werden.