Was du wissen musst
- Gestern kündigte Blizzard nicht nur eine, sondern gleich drei kommende World of Warcraft-Erweiterungen an und enthüllte, dass zukünftige Spiele sich um „Sagas“ drehen werden, die in den nächsten Jahren geplant sind.
- Trotz der positiven Resonanz seitens des legendären Warcraft-Mitschöpfers Chris Metzen hat Blizzard auch heute noch einige Gegenreaktionen einstecken müssen.
- The War Within bietet mehrere Vorbestellungsboni, von denen einer den Spielern 3 Tage Vorabzugang für 90 $ gewährt.
- Die Early-Access-Phase verschafft wohlhabenderen Spielern einen Vorteil im Rennen um das Endspiel von The War Within und stellt eine finanzielle Belastung für Spieler dar, die möglicherweise nicht über die Mittel verfügen, sich ihren Freunden im Early-Access anzuschließen.
Blizzard hätte bei der diesjährigen Blizzcon beinahe einen Homerun geschafft, schaffte es aber in letzter Minute, einen Fehler zu machen.
Gestern enthüllte das Unternehmen auf der Blizzcon 2023 die Zukunft seiner wichtigsten Franchises. Große Updates für Overwatch 2, Diablo 4 und World of Warcraft sollten dafür sorgen, dass Blizzard ein großartiges Jahr 2024 hat, sein erstes vollständiges Jahr als Teil von Microsoft. Microsoft und Xbox besitzen jetzt Blizzard Entertainment, als Teil der riesigen 70-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision-Blizzard-King durch Microsoft. Xbox-Chef Phil Spencer stand auf der Blizzcon 2023 auf der Bühne, um den Fans zu versichern, dass Xbox Blizzard dabei unterstützen möchte, das nächste Level zu erreichen.
Für World of Warcraft hat Blizzard nicht nur eine, sondern gleich drei bevorstehende Erweiterungen angekündigt. Der legendäre Mitschöpfer von Warcraft, Chris Metzen, ist aus dem Ruhestand zurückgekehrt, um erneut die Leitung eines der produktivsten Franchises der Branche zu übernehmen, und enthüllt, dass die Geschichte nun Jahre im Voraus um „Saga“ herum entworfen wurde, von denen die erste als „Saga“ bekannt sein wird Weltseelen-Saga.
Wie es bei guten Nachrichten oft der Fall ist, kann Sie manchmal das Kleingedruckte überraschen. Blizzard hat einen der irritierendsten Vorbestellungsboni aus seiner Trickkiste gezogen, als Teil eines breiteren Branchentrends, der sich um bezahlten Frühzugang dreht.
Ob Starfield oder Forza Motorsport, die Branche im Allgemeinen versucht, aus der FOMO (Angst, etwas zu verpassen) der Spieler Kapital zu schlagen, indem sie einen frühen Zugriff auf eine Premium-Edition anbietet. Im Falle eines Offline-Einzelspielerspiels wie Starfield hat es zumindest nicht unbedingt Auswirkungen auf Ihr persönliches Gameplay, wenn Sie sich dafür entscheiden, etwas mehr Geld zu sparen. Im Falle eines kompetitiven Multiplayer-Spiels wie World of Warcraft bietet jedoch ein dreitägiger früher Zugriff reicheren Spielern einen eindeutigen Vorteil.
Vorbestellungsboni für World of Warcraft: The War Within sind wie folgt:
- Standardausgabe (50 $): Zugang zu „The War Within“, Level-70-Boost, 500 Händler-Tender (kosmetische Währung).
- Heroische Edition (70 $): Zugang zu „The War Within“, Level-70-Boost, 750-Händler-Tender (kosmetische Währung), Algarian Stormwider-Reittier und Zugang zu speziellen Rennstrecken, Stormriders kosmetische Kleidung.
- Epische Edition (90 $): Zugang zu „The War Within“, Level-70-Boost, 1.000 Händler-Tender (kosmetische Währung), garantierter Beta-Zugang, 30 Tage Spielzeit, ein Sturmjunges-Kampfhaustier, ein Sturmgreifspielzeug, ein Ruhesteineffekt und 3 Tage früher Zugang zu „The War“. Innerhalb.
Sowohl Fans als auch Content-Ersteller haben bereits negativ auf den kostenpflichtigen Early-Access-Zeitraum reagiert. Obwohl es einige Gerüchte darüber gab, dass Starfield eine kostenpflichtige Early-Access-Stufe haben würde (sogar von uns), bedeutet die Tatsache, dass es sich nicht um ein kompetitives Spiel handelt, zumindest, dass der Early-Access keine Auswirkungen auf andere Spieler hat, die sich abmelden. World of Warcraft: The War Within ist jedoch anders.
Gilden, die sich für 90 $ für den Frühzugang anmelden, haben einen Ausrüstungsvorteil gegenüber Gilden, die dies nicht tun. Nach drei Tagen ist es vorstellbar, dass Sie bereits eine Reihe von Gilden vollständig für Raids und PvP für das Mythic+- und Raid-Endspiel bereit haben, während andere Spieler sich langsamer für den Einstieg entscheiden. Dadurch wird ein unfairer finanzieller Druck auf Freunde und Gildenmitglieder ausgeübt, wenn sich ihre Freunde dafür entscheiden, aber sie können es sich nicht leisten, dies verantwortungsvoll zu tun. Bezahlter Early Access in einem Spiel wie World of Warcraft wird Gilden, Freundesgruppen und Spieler nach ihren finanziellen Möglichkeiten spalten, und das ist meiner Meinung nach falsch.
Bei einsamen Einzelspieler-Erlebnissen ist der kostenpflichtige Early Access irritierend, aber zumindest vermeidbar. Für World of Warcraft und ähnliche kompetitive Spiele bedeutet dies zumindest bis zu einem gewissen Grad Wettbewerbsvorteile, aber der soziale und finanzielle Druck ist weitaus größer. Der FOMO-Faktor wird durch das soziale Gameplay von World of Warcraft um das Zehnfache verstärkt – und ich vermute, dass dies beabsichtigt ist.
Bei diesem Paket handelt es sich eindeutig um eine Fehlentscheidung von Blizzard, die hoffentlich rückgängig gemacht wird.
World of Warcraft: Der innere Krieg erscheint 2024 für Windows-PCs.