Was du wissen musst
- Blizzard Entertainments Flaggschiff-MMORPG World of Warcraft verzeichnete in den letzten Wochen einen Rückgang der Spieleraktivität.
- Der Zeitpunkt der Veröffentlichung scheint mit der Veröffentlichung von Diablo 4 zusammenzufallen, Blizzards bislang größtem Hit des Jahres.
- Diablo 4 ist der neueste und größte Teil von Blizzards Action-RPG-Dungeon-Crawler-Franchise – Diablo.
In den letzten Wochen verzeichnete World of Warcraft, das Moloch-MMORPG von Blizzard Entertainment, aufgrund einer Analyse der Aktivitäten auf den WoW-APIs einen stetigen Rückgang der Spielerbasis. Der Reddit-Benutzer Norathedestroyer hat ein Diagramm der Gesamtzahl der Sitzungen erstellt, die in Dungeons der Stufe „Mythisch Plus“ in der neuesten Erweiterung von World of Warcraft, World of Warcraft: Dragonflight, stattfinden.
M+ Läufe pro Woche, Dragonflight Staffel 2 – Woche 6 aus r/wow
Die rote Linie zeigt die Anzahl der Dungeon-Runs während der Saison 1 und die gelbe Linie zeigt die Anzahl der Spieler während der Saison 2. Wie Sie dieser Grafik entnehmen können, gab es einen enormen Aktivitätsrückgang mit fast einer Million weniger mythischen Plus-Runs wird bis Woche 6 der Saison erledigt sein.
Es gibt Spekulationen, dass eine der Ursachen für diesen massiven Spielerverlust der überwältigende Erfolg von Diablo 4 ist, das von Kritikern und Fans als eines der besten Spiele auf Xbox und eines der besten PC-Spiele der letzten Zeit gelobt wurde. Diablo 4 erschien am 6. Juni 2023, also in der vierten Woche der zweiten Staffel von World of Warcraft: Dragonflight. Gleichzeitig verzeichnete World of Warcraft einen Rückgang von über 400.000 Mythic+-Dungeon-Sitzungen, und dieser Rückgang nimmt seitdem stetig zu.
Staffel 1 von World of Warcraft: Dragonflight verzeichnete in diesem Zeitraum einen Rückgang von 800 Dungeon-Runs. In der sechsten Woche von Saison 1 fanden über 1,7 Millionen Mythic Plus-Dungeon-Durchläufe statt, während in Woche sechs von Saison 2 nur 939.000 Spieler dieselben Mythic Plus-Dungeons absolvierten.
Historisch gesehen verlieren World of Warcraft-Erweiterungen im Laufe ihrer Lebensdauer Spieler. Angesichts des Zeitpunkts der Ereignisse kann man jedoch davon ausgehen, dass Diablo 4 so gut abgeschnitten hat, dass es möglicherweise den unglücklichen Nebeneffekt hatte, einen großen Teil der Spielerbasis von World of Warcraft auszuschlachten. Das Service-Game-Modell von Diablo 4 könnte weiterhin einige der anderen Spiele von Blizzard ausschlachten, darunter sowohl Overwatch als auch Hearthstone. Die Umstellung auf ein Battle-Pass-ähnliches Modell, das zeitliche Begrenzungen für erwerbbare Inhalte vorsieht, könnte sich weiter auf Franchises auswirken, da den Spielern einfach die Zeit ausgeht, um auf alle angebotenen Inhalte zuzugreifen. Es gibt noch andere Faktoren, die möglicherweise zum Rückgang der Dungeon-Run-Sitzungen in World of Warcraft Mythic+ beitragen, darunter einige unbeliebte neue „Affixe“, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen, sowie die Auswahl der Dungeons, die Blizzard für diese Saison ausgewählt hat. Der Zeitpunkt scheint jedoch sehr verdächtig mit den frühen Zugriffs- und Veröffentlichungsperioden von Diablo 4 übereinzustimmen.
Wird Blizzard diesen Spielerrückgang bei World of Warcraft zur Kenntnis nehmen und Abhilfe schaffen, ohne die enorme Spielerbindung zu beeinträchtigen, die Diablo 4 aufgebaut hat? Nur die Zeit wird zeigen, ob Blizzard das schaffen kann, andernfalls könnte es weiterhin unter dem Erfolg von Diablo 4 leiden.