Fünf Monate später erhält Redfall endlich seinen 60-fps-Modus auf der Xbox Series X/S

Fünf Monate nach der Veröffentlichung hat der bedrängte Vampir-Shooter Redfall von Arkane Studios seinen seit langem versprochenen 60-fps-Modus auf der Xbox Series .

Ein 60-fps-Modus für Redfall wurde erstmals im April angepriesen, nachdem Publisher Bethesda die Nachricht verbreitet hatte, dass das Spiel beim Start sowohl auf der Xbox Series X als auch auf der Xbox Series S auf 1440p und 30 fps beschränkt sein würde. Damals sagte das Studio, dass irgendwann nach der Veröffentlichung ein „Performance-Modus“ mit 60 Bildern pro Sekunde hinzugefügt werden würde – obwohl es zweifelhaft ist, dass viele damit gerechnet hatten, dass es fünf Monate dauern würde, bis es soweit wäre.

Der Leistungsmodus von Redfall ist Teil eines umfangreichen Updates für Xbox Series X/S und PC, das alles von Gameplay und Leistung bis hin zur Zugänglichkeit betrifft. Klebenotizzettel versprechen beispielsweise „verbesserte PC-Leistung und Stabilität über eine Vielzahl von Hardwarekonfigurationen hinweg“ sowie Korrekturen für Speicherabstürze und Grafikfehler auf AMD-GPUs.

Zoe Delahunty-Light von Eurogamer nannte Redfall eine „massive Enttäuschung“.Auf YouTube ansehen

Was das Gameplay angeht, ist es jetzt möglich, Kultisten- und Bellwether-Feinde mit einem etwas heimlichen Einsatz zu besiegen, und Bethesda hebt außerdem eine erhöhte Feindpopulation in der offenen Welt hervor, die für Missionsbegegnungen sorgt, sowie einige einzigartige Feindbegegnungen in der offenen Welt in Redfall Commons.

Es wurden auch Beleuchtungs- und Kleidungsoptimierungen an Feinden vorgenommen, um die Sichtbarkeit bei Nacht zu verbessern, und Bethesda sagt, dass dies zu Verbesserungen an Redfalls Standard-Zielhilfe und Dead Zone-Tuning geführt hat, indem eine Reihe von Voreinstellungen eingeführt wurden, die es den Spielern ermöglichen, zwischen schnelleren, reaktionsschnelleren Steuerungen und zu wählen langsamere Steuerung für präziseres Zielen.

Das heutige Redfall-Update – das zweite seit der Veröffentlichung im Mai – erscheint, da die Anzahl der gleichzeitigen Spieler des Shooters auf Steam so niedrig ist, dass es zeitweise weniger als eine komplette Multiplayer-Gruppe von vier Spielern gab. Zuvor hatte Digital Foundry die Veröffentlichung der Xbox Series X/S als „traurige Geschichte unerfüllten Potenzials und tiefgreifender technischer Probleme“ bezeichnet.


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