Fünf Einstellungen, die Sie ändern müssen, bevor Sie beginnen


Joel starrt bärtig auf einen sonnigen Tag in The Last of Us Part 1.

Bildschirmfoto: Frecher Hund

Bei diesem Tempo werden wir nie das letzte sehen Der Letzte von uns. Vor einer hochkarätigen HBO-Adaption veröffentlichte Naughty Dog ein Top-to-Bottom-Remake namens Der Letzte von uns Teil Ifür Playstation 5.

Mach keinen Fehler: Der Letzte von uns Teil I ist im Grunde genau das gleiche Spiel wie das Original von 2013 (und der anschließende Remaster von 2014 für PlayStation 4). In meinen Tests gelten hier Anleitungen, die bereits für das Original existieren – bis hin zu den Kombinationen für Tresore und andere verschlossene Türen. Wenn Sie hyperspezifische Ratschläge suchen, sollten Sie sich besser umsehen Kirks erste Tipps von [website crumbles into dust].

Still, Teil I ist die mechanisch überlegenste Version des Spiels, keine Frage, und mit den Verbesserungen kommen einige Änderungen. Wie sein unmittelbarer Vorgänger 2020 Der Letzte von uns Teil II Auf PlayStation 4 enthielt Naughty Dog eine beeindruckende Auswahl an Einstellungen und Zugänglichkeitsoptionen. Du wirst es finden weit über 60 Schieberegler und Einstellungen Sie können optimieren. Die meisten hängen von Ihren Vorlieben ab, die Art von Dingen, die Sie während des Spiels anpassen möchten, aber es gibt eine Handvoll, die es wert sind, von Anfang an eingeschaltet zu werden.

Vibrierende Sprache

Rede zu Schwingungenzu finden unter der DualSense Menü, ist einer der wenigen Teile von Der Letzte von uns Teil I Dadurch fühlt es sich wie ein legitimes PS5-Spiel an (und nicht wie ein extrem hübsches PS4-Spiel). Die Einstellung lässt den PS5-Controller vibrieren, wenn ein Charakter spricht, und zwar im gleichen Rhythmus wie seine Sprache. Es ist ziemlich cool! Es ist auch standardmäßig ein wenig intensiv. Für mich habe ich das gefunden Rede zu Vibrationsintensität Sweet Spot bei 5 – gerade genug, um Charaktere sprechen zu „hören“, aber nicht so sehr, dass es ablenkend ist.

Ellie geht über ein Brett, während Joel und Tess in The Last of Us Part 1 zusehen.

Bildschirmfoto: Frecher Hund / Kotaku

Benutzerdefinierte Schwierigkeit

Der Letzte von uns Teil I ist auf sechs Schwierigkeitsstufen spielbar, darunter: sehr leicht, hell, mäßig, schwer, Überlebendeund sobald du das Spiel geschlagen hast, geerdet. Aber die Herausforderung ist nicht so linear. Sie können den Schwierigkeitsgrad für fünf verschiedene Aspekte des Spiels anpassen:

  • Spieler: Legt fest, wie viel Schaden Sie durch Angriffe erleiden und wie häufig oder selten Sie Checkpoints mitten im Kampf erreichen.
  • Feinde: Im Grunde bestimmt, wie versiert (oder nicht versiert) Ihre Feinde sind.
  • Alliierte: Bestimmt, wie oft Ihre Verbündeten Sie im Kampf unterstützen.
  • Tarnung: Steuert eine Reihe von Variablen im Zusammenhang mit dem Schleichen, einschließlich der Zeit, die es dauert, bis Feinde ihre Kameraden alarmieren, nachdem sie dich entdeckt haben.
  • Ressourcen: Regelt, wie oft Ressourcen wie Nahrung, Munition und Handwerksvorräte erscheinen.

Wenn Sie also gut darin sind, außer Sichtweite zu bleiben, aber mit den umfassenden Action-Segmenten zu kämpfen haben, können Sie dies in einer benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellung widerspiegeln. Hier gibt es auch einen Vorteil für Masochisten. Obwohl Sie ein neues Spiel nicht mit dem höchstmöglichen Schwierigkeitsgrad starten können – selbst wenn Sie es in den vorherigen Iterationen tausend Mal gespielt haben – können Sie alle fünf manuell auf Boden setzen, um einen de facto schwerstmöglichen Lauf zu erreichen.

Fotomodus-Verknüpfung

Der Letzte von uns Teil I ist derzeit zweifellos eines der schönsten Spiele für Konsolen. Mit anderen Worten: Du wirst viele Screenshots machen wollen. Um in den Fotomodus zu wechseln, muss normalerweise das Menü geöffnet werden, was das Spieltempo verlangsamt – es sei denn, Sie schalten es ein Fotomodus-Verknüpfungin dem steuert Speisekarte. Wenn aktiviert, können Sie direkt in den Fotomodus springen, indem Sie beide Thumbsticks gleichzeitig drücken. Achten Sie nur auf das richtige Timing, sonst schalten Sie Joels Taschenlampe ein und ruinieren Ihre Aufnahme!

Hinweise

Hinweiseganz unten im HUD-Menü, sind auf eingestellt manchmal standardmäßig. Aber sie sind viel umständlicher als hilfreich. Zum einen bieten sie nur Hinweise zum kritischen Pfad. Manchmal wissen Sie genau, was Sie tun müssen, um in der Geschichte fortzufahren, aber da es sich um ein Naughty-Dog-Spiel handelt (dichte Level, die es wert sind, erkundet zu werden), möchten Sie ein wenig herumstöbern und sehen, ob Sie Sammlerstücke oder wichtige Ressourcen finden können. Und das bringt mich zum nervigsten Teil Teil ITipps von : Sobald ein Tipp auftaucht, verschwindet er nicht, bis Sie die Aufgabe erledigt haben, die er Ihnen sagt. Hier möchte ich Sie daran erinnern, dass alle bereits geschriebenen Anleitungen für dieses Spiel jetzt genauso effektiv sind wie vor einem Jahrzehnt.

Bild für Artikel mit dem Titel „Bevor Sie beginnen: Fünf zu ändernde Einstellungen in The Last Of Us Part I“.

Bildschirmfoto: Frecher Hund

Bogen-Absehen-Stil

Größtenteils ja, Der Letzte von uns Teil I ist das gleiche Spiel wie Der Letzte von uns. Eine subtile Änderung: Es gibt ein neues Zielsystem für den Bogen. Und es ist irgendwie scheiße. Standardmäßig wird es mit nur einem Standardpunkt als Fadenkreuz geliefert – nicht gut zum Messen von Entfernungen beim Zielen mit einem Bogen. Aber wenn du das änderst Bogen-Absehen-Stil Einstellung, zu finden unter der HUD Menü, zu klassisch, können Sie den Pfad des Pfeils wie beabsichtigt sehen: mit einer klaren Flugbahn, die zeigt, wo er landen wird. Dieser AF ist nicht nur hilfreich, sondern erinnert auch daran, dass manche Dinge besser unberührt bleiben.

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