Fünf der Besten: Spin-offs

Five of the Best ist eine wöchentliche Serie für Unterstützer von Eurogamer. Es handelt sich um eine Serie, die einige Features von Spielen hervorhebt, die oft übersehen werden. Es geht auch darum, mitzureden, also seien Sie nicht schüchtern, nutzen Sie die Kommentare unten und machen Sie mit!

Oh, und wenn Sie mehr lesen möchten, können Sie es finden unser gesamtes Five of the Best-Archiv an anderer Stelle auf der Website.

Großartige Ideen und große Erfolge führen unweigerlich zu Spin-offs. Vielleicht hat ein Nebencharakter in einem Spiel genug Popularität erlangt, um ein eigenes Abenteuer zu rechtfertigen. Oder vielleicht gab es eine kleinere Idee in einem Spiel, die so gut gefiel, dass es Sinn machte, es umfassender und eigenständiger zu gestalten. Es könnte ein Mod sein, der unerwartet populär wurde, es könnte ein sekundärer Spielmodus sein. Es könnte sogar eine ältere Version eines bestehenden Spiels sein. Es spielt keine Rolle; Spin-offs können von überall kommen. Die Frage ist: Welche Spin-offs in Spielen sind die besten?

Portal

Wee Bratterz erzählt die Geschichte, wie Valve Portal fand.Auf YouTube ansehen

Ja, Portal war bereits in der Entwicklung, bevor Valve auf den Markt kam, aber obwohl das zentrale Konzept genial ist, denke ich, dass es der Kontext war, der durch die Welt von Half-Life geschaffen wurde, der dafür sorgt, dass alles so wunderbar funktioniert.

Plötzlich wird ein möglicherweise überwältigendes Konzept zu einem spielerischen Spiel mit unangenehmen wissenschaftlichen Tests, das in einer Umgebung passiv-aggressiver Unternehmenssprache gespielt wird, die so schön gehandhabt wird, dass sie im nächsten Jahrzehnt oder so von viel zu vielen anderen Spielen unterdrückt werden würde. Die seltsame Wahrheit ist, dass die Idee, ein Loch mit getrennten Ein- und Ausgängen zu haben, eine großartige Idee ist, aber wenn man das alles in eine so verdorbene und posthumane Welt wie diese, so klinisch und doch heruntergekommen, bringt, bekommt man etwas ganz Besonderes.

Das liegt daran, dass Portal zwar ein brillantes Rätselspiel ist – und wirklich eines der besten –, es aber auch ein Erzählspiel mit einem starken Haken ist: Was zum Teufel ist hier los? Und es ist auch eines der größten Grübeleien im Gaming-Bereich an einem einzigen Ort, den scheinbar endlosen Testlaboren bei Aperture Science. Dies ist genau die Art von Seitenblick in eine Spielwelt, die Spin-offs ermöglichen. Das alles und den klassischen Momentum-Puzzle-Abschnitt in einem Spiel zu haben – und es mit einer Musiknummer abzuschließen? Nun, wir haben es fast nicht verdient.

-Chris Donlan

Thronbrecher: The Witcher Tales

Hey, Sie könnten Thronebreaker verwenden, um Ihren Hexer-Drang zu stillen, während CD Projekt ein weiteres macht. Auf YouTube ansehen

Technisch gesehen ist dies ein Spin-off eines Spin-offs, denn Thronebreaker basiert auf Gwent, dem Kartenspiel, das aus The Witcher 3: Wild Hunt hervorgegangen ist. Eigentlich sollte ich doppelte Punkte bekommen.

Trotz der Popularität von The Witcher 3 und Gwent haben nicht viele Leute Thronebreaker gespielt, was ich schade finde, weil es großartig ist. Man erkennt, dass es die Erwartungen von CD Projekt Red nicht erfüllt hat, denn der Spitzname „The Witcher Tales“, den das Spiel trug, wurde nie über Thronebreaker hinaus fortgesetzt. Das Spiel schien der Anfang von etwas zu sein, aber dieses Etwas endete dort. Dennoch bedeutete dies, dass CD Projekt Red damit etwas überzogen hat.

Im Wesentlichen war „Thronebreaker“ Gwent mit einer Geschichte – ein Kartenspiel mit einer Geschichte –, aber so wie das auch klingen mag, es wurde aufwendig zum Leben erweckt, mit vollständig vertonten Charakteren, reichhaltiger Charakterisierung und stimmungsvoller Grafik. Es erzählte die Geschichte der nördlichen Kriegerkönigin Meve, die meiner Meinung nach aus Rivia stammt – dem gleichen Ort, aus dem auch der Hexerheld Geralt stammt – und deren Pläne durchkreuzt werden, als Nilfgaard eindringt und sie verraten wird. Fordern Sie sie auf, in die Wildnis zu fliehen, um ungewöhnliche Allianzen zu schließen und so zurückzugewinnen, was ihr gehört. Es ist eine überraschend mitreißende Geschichte, die Sie an einige sehr interessante Orte führt, die andere Witcher-Spiele nicht bieten.

Besser noch: Gwent passt als Mechaniker hervorragend zur Geschichte. Es macht absolut Sinn, Karten so einzusetzen, wie ein Kommandant Einheiten oder Truppen einsetzen würde, und die Art und Weise, wie CD Projekt Red mit der Formel herumspielt – Beschränkung der Karten, die Sie verwenden können, Mischen von Decks, Verwendung von Heldenkarten – verhindert, dass dies alles passiert stagniert. Es ist ein großartiges Paket, das eine größere Fangemeinde verdient hätte, aber vielleicht hat die Verpackung des Kartenspiels die Leute abgeschreckt.

-Bertie

Captain Toad: Schatzsucher

Ist Toad nicht technisch gesehen ein Spin-off eines 1-Up-Pilzes? Oh, du hast es jetzt geschafft, Bertie – in der Abenddämmerung wird es Heugabeln geben!Auf YouTube ansehen

Mein Mario-Gedächtnis ist sehr durcheinander, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Captain Toad: Treasure Tracker aus den Toad-Levels in Super Mario 3D World stammt. Es spielt eigentlich keine Rolle. Was zählt, ist, dass sie irgendwann ihr eigenes Spiel haben und es ist eine Schönheit.

Dabei handelt es sich im Wesentlichen um Rätsel, bei denen Sie die Umgebung drehen, um Captain Toad vom Startpunkt zum Ausgang zu führen, unterwegs verschiedene Dinge einzusammeln, Aufzüge zu fahren, Stürze zu vermeiden und einen Weg durch immer komplexere Landschaften zu finden.

Alles Gut. Aber das wirklich Besondere ist, dass jedes Level ein klobiges kleines Diorama ist, eine Art gemeißelter Block des Pilzkönigreichs, den man aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten, erkunden und ein richtiges Gefühl dafür bekommen kann. Es fühlt sich an wie das beste Kinderzimmerspielzeug, etwas aus Hartplastik und mit vielen sensorischen Überraschungen. Wie Santa Ragiones wunderschöne MirrorMoon EP ist es ein weiteres Spiel, das ich als eine Form von Activity Bear einstufen würde.

-Chris Donlan

Die Sims

Das Eurogamer-Videoteam kommt zusammen, um Die Sims zu spielen.Auf YouTube ansehen

Nach der ersten Veröffentlichung von SimCity im Jahr 1989 machte sich das Team daran, eine Reihe von Spin-offs auf den Markt zu bringen, darunter das berühmteste: SimAnt! Ich scherze, ich scherze, obwohl SimAnt eigentlich ziemlich gut war. Ich spreche natürlich von „Die Sims“, der überaus beliebten Lebenssimulationsserie von Maxis.

„Die Sims“ erschien erstmals im Jahr 2000 und ermöglichte es uns, das Jahrtausend zu eröffnen, indem wir Nachbarschaften bauten, sie mit Bewohnern füllten und dann nach Belieben Poolleitern entfernten, wenn diese Bewohner ihre Zeit überschritten hatten. Schauen Sie mich nicht so an – wir alle haben es geschafft.

Die Sims ist jetzt in der vierten Hauptversion erschienen, die ihrerseits viele verschiedene Erweiterungen erhalten hat, darunter auch den tropischen Strandurlaub „Island Living“. Dies ist einer meiner persönlichen Favoriten, denn wer möchte nicht seine Zeit damit verbringen, mit einem Cocktail in der Hand die Wellen am Ufer zu beobachten und dabei die Gesellschaft einer Meerjungfrau zu genießen?

24 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung zeigt „Die Sims“ keine Anzeichen einer Verlangsamung. Es handelt sich um eine der meistverkauften Videospielserien aller Zeiten, und neben einem bevorstehenden fünften Hauptteil – vorerst unter dem Codenamen Project Rene – ist auch eine Verfilmung von Margot Robbies Produktionsfirma in Arbeit. Golly Goth! Das ist nicht schlecht für eine Serie, die ursprünglich als Spin-off begann.

-Victoria

WarioWare, Inc: Mega-Mikrospiele

WarioWare – was für ein Spiel!Auf YouTube ansehen

WarioWare ist ein Wunder, nicht zuletzt, weil es heute genauso anarchisch und unglaubwürdig wirkt wie damals, als es herauskam. Dies ist ein GBA-Wunder, das einen seltsamen Mario-Bösewicht in einen Helden verwandelt und die gesamte Geschichte der Videospiele in fünf Sekunden lange Abschnitte zerlegt.

Das Spiel besteht aus einer Reihe flüchtiger Mikrospiele, die Ihnen jeweils gerade genug Zeit geben, die Einzelwortanweisung zu verstehen und auszuführen, bevor Sie woanders hingehen und etwas anderes tun. Was alles miteinander verbindet, ist die Abhängigkeit von einem einzigen Tastendruck und vielleicht ein wenig Positionierung sowie ein Bewusstsein dafür, wie Spiele funktionieren – ein Bewusstsein, das so differenziert und tief ist, dass es überraschend ist, all die Dinge zu entdecken, von denen man nicht wusste, dass man sie wusste .

WarioWare ist auf dieses Wissen angewiesen, um zu funktionieren. Es hängt davon ab, dass Sie wissen, wann Sie einen Sprung planen, aber auch, was ein bestimmtes Emoji wahrscheinlich bedeutet. Es hängt davon ab, dass Sie wissen, dass Comic-Zähne ihre Farbe ändern, wenn sie gereinigt werden, und dass das Ergebnis bei einem ausgestreckten Finger und einem klaffenden Nasenloch unvermeidlich sein wird.

Als WarioWare Nintendos eigene Spiele auf den Markt bringt, ist der Punkt klar. So viele Spiele haben die gleiche Abstammung und dennoch fühlen sie sich alle unterschiedlich und unterschiedlich an. Ist Wario das Spin-off oder ist der Rest der Welt der Videospiele ein umgekehrtes Spin-off von Wario? Mehr kann ich nicht sagen.

-Chris Donlan


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