Fünf Criterion-Veteranen verlassen das Spiel nach dem Start von Need for Speed ​​Unbound

Fünf langjährige leitende Teammitglieder des Need for Speed-Entwicklers Criterion haben das Studio nach dem Start von Need for Speed ​​Unbound im letzten Monat verlassen.

Als berichtet von GamesIndustry.bizCriterions Vice President und General Manager Matt Webster hat das Studio nach 23 Jahren verlassen, ebenso wie der Leiter der Studioentwicklung und 17-jähriger Criterion-Veteran Alan McDairmant.

Zu ihnen gesellen sich der Senior Technical Director Andrei Shires, der seit 16 Jahren im Unternehmen ist, sowie der ausführende Produzent Pete Lake, der erstmals 1996 zu Criterion kam. Auch Content-Chef Steve Uphill verlässt das Unternehmen nach seinen letzten 10 Jahren Aufenthalt bei Criterion. Alle sollen den Entwickler verlassen haben, um „neue Möglichkeiten außerhalb von EA zu erkunden“.

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Nach den Nachrichten über die Abgänge bestätigte EA, dass Charity Joy aus dem EA Sports UFC-Franchise versetzt wurde, um als Executive Producer bei Need for Speed ​​zu fungieren, während Geoff Smith, der zuvor Dirt and Grid bei Codemasters leitete, jetzt Senior Director of Product Development für ist Brauchen Sie Geschwindigkeit.

Trotz eines eher verhaltenen Starts, der mit wenig Fanfare von EA ankam, war Need for Speed ​​Unbound eine starke Veröffentlichung für die Serie, wobei Eurogamer es als „Arcade-Racer“ bezeichnete, der in der Lage ist, mit dem alles erobernden Forza Horizon von Kopf bis Fuß zu gehen. “.

„So wie es aussieht, bleibt Unbound knapp davor [being a great open world racer]“, schrieb Martin Robinson in seiner empfohlenen Rezension, „aber wenn man bedenkt, dass es ein Need for Speed-Erlebnis bietet, das allem, was das Franchise in über einem Jahrzehnt angeboten hat, meilenweit voraus ist, beschwere ich mich nicht. Wir hoffen, dass EAs bizarre Handhabung dieses fantastischen Spiels seine Chancen nicht schmälert und dass Criterion auf seiner brillanten Arbeit für eine Fortsetzung aufbauen kann. Denn dann könnten wir wirklich einen Forza Horizon-Schläger in unseren Händen haben.”


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