Führungskräfte von GTA Online-Publishern erhalten dank Spielerausgaben 72 Millionen US-Dollar


Nach neuen Dokumenten GTA, Grenzgebiete, Und NBA 2K Herausgeber Take-Two Interactive zahlt dieses Jahr zwei seiner Top-Manager über 70 Millionen US-Dollar, mehr als das Doppelte dessen, was es denselben Führungskräften im letzten Jahr gezahlt hat. Und diese Zahl könnte im nächsten Jahr noch steigen, da die Spieler weiterhin immer mehr für In-Game-Käufe ausgeben.

Es ist kein Geheimnis, dass einige Videospiel-Publisher ihren Top-Führungskräften viel Geld zahlen. Aber in der schrecklichen Welt des Unternehmenskapitalismus können die Zahlen immer steigen. Beispielsweise erhielten der CEO von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, und der Präsident Karl Slatoff im vergangenen Jahr zusammen 30.040.000 US-Dollar. Sicherlich eine sehr große Zahl! Aber wie bereits berichtetIhre neuen Verträge sollten sie für die gute Leistung des Unternehmens belohnen. Ein großer Teil dieser leistungsabhängigen Auszahlung hängt direkt davon ab, wie viel Geld das Unternehmen durch „wiederkehrende Konsumausgaben“, also Mikrotransaktionen und Battle Passes, einnimmt. Und es stellte sich heraus, dass im letzten Jahr viele Leute viel Geld ausgegeben haben, um Scheiße in verschiedenen Take-Two-eigenen Videospielen zu kaufen.

Die Enthüllung erfolgte, als Take-Two Interactive gerade seine veröffentlichte jährliche Vollmachtseinreichung an Aktieninhaber. Und offengelegt in der öffentlich zugänglichen SEC-Einreichung (h/t Axios) war die Bestätigung, dass Zelnick und Slatoff im vergangenen Jahr zusammen (und schwer vorstellbar) 72.350.718 US-Dollar über eine Mischung aus Bargeld und Aktien erhalten haben. Die Top-Führungskräfte sind Teil ihrer eigenen Verwaltungsgesellschaft, ZMC. Take-Two zahlt ZMC diesen hohen Geldbetrag und dieser wird in einem Vertrag zwischen den beiden aufgeteilt Axios weist darauf hin, dass Slatoff nicht mehr als 40 Prozent erhält.

Schauen Sie sich diese enorme Zahl etwas genauer an und Sie werden sehen, dass ein beträchtlicher Teil des Gehalts von ZMC, rund 44 Millionen US-Dollar, direkt von der Leistung von Take-Two beeinflusst wird. Konkret basieren fast 25 Prozent davon darauf, dass Take-Two einen Anstieg der Menschen erwartet, die Mikrotransaktionen in beliebten Spielen kaufen NBA 2K23 Und GTA Online, sowie die Handyspiele von Take-Two.

Was bedeutet das? Nun, wenn die beiden Führungskräfte Führen Sie das Unternehmen so, dass die MTX-Ausgaben steigen, ihr nächster Zahltag könnte zusammen auf über 70 Millionen US-Dollar steigen. Wenn die In-App-Käufe jedoch zurückgehen oder nicht wachsen, könnte die Vergütung sinken.

Vor diesem Hintergrund sollte es nicht überraschen, dass praktisch jedes von Take-Two veröffentlichte Spiel und jede Franchise randvoll mit zusätzlichen Möglichkeiten ist, digitale Dinge zu kaufen. Sonst können die Verantwortlichen nicht mehr schicke Autos und große Yachten kaufen, was die Spielautomaten erklären könnte NBA 2K.

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