FSR 2.0 wurde zu Deep Rock Galactic hinzugefügt und kommt bald zu Saints Row


AMD FSR 2.0, die neueste Version der Bildrekonstruktionstechnik, wurde Deep Rock Galactic mit dem neuesten Oktoberfest-Patch hinzugefügt. Das dänische Studio Ghost Ship Games erklärt:

Haben wir nicht gerade die Unterstützung für FSR 1.0 veröffentlicht?
Nun ja, und jetzt gibt es eine brandneue Version, die im Spiel unterstützt wird. Wir haben von vielen von Ihnen, die FSR 1.0 und DLSS in Deep Rock Galactic verwendet haben, Gutes gehört, also sind wir gespannt, was diese neue Version in Bezug auf die Leistung leisten kann. Frühe FSR 2.0-Tests zeigen vielversprechende Ergebnisse.

Wir lassen auch FSR 1.0 drin, sodass Sie zwischen den beiden Versionen wählen können, falls Sie Kompatibilitätsprobleme haben sollten oder Ihr Setup von einer bestimmten Version profitiert. Wir haben wirklich die Qual der Wahl, wenn es um Upscaling-Technologie geht.

Wie von Ghost Ship Games erwähnt, erhielt Deep Rock Galactic vor etwa fünf Monaten FSR 1.0 und NVIDIA DLSS-Unterstützung. Die Entwickler haben auch die Unterstützung für NVIDIA Reflex eingeführt, die Technologie zur Senkung der Latenz.

AMD selbst gab auch bekannt, dass FSR 2.0 bald zum Saints Row-Neustart von Volition hinzugefügt wird.

Saints Row unterstützt strahlverfolgte indirekte Beleuchtung, bietet jedoch derzeit keine fortschrittliche Hochskalierungstechnik. FSR 2.0 wird definitiv die Leistung bei der Verwendung von Raytracing verbessern.

Insgesamt unterstützen bereits vierzehn Spiele AMD FSR 2.0:

Weitere 20 Spiele, die bald AMD FSR 2.0-Unterstützung erhalten sollen, wurden ebenfalls bestätigt.

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