Die Elden Ring-Macher FromSoftware haben einige neue Details zum nächsten Eintrag in ihrer Mech-Kampfserie Armored Core 6: Fires of Rubicon bekannt gegeben (öffnet in neuem Tab). In einem von der Taipei Games Show 2023 ausgestrahlten Interview sprach der Spieleproduzent Yasunori Ogura mit einem Moderator über das Spiel und sprach nicht nur über das Spiel, sondern auch darüber, wie massive Erfolge wie die Dark Souls-Serie und Elden Ring die Entwicklung der mittlerweile recht berühmte From Software (öffnet in neuem Tab).
Ogura betonte die Anpassbarkeit, die regelmäßig in Armored Core 6 enthalten sein wird, und versicherte den Fans, dass es ein genauso schwieriges und lohnendes Spiel sein wird, wie Sie es von FromSoftware erwarten. Das waren im Wesentlichen die gleichen Gesprächsthemen, die CEO Hidetaka Miyazaki in einem Interview gab (öffnet in neuem Tab) nach der Enthüllung des AC6 im letzten Jahr.
Er ging auch auf Themen ein, wie Konzepte für Serienneulinge leichter verständlich zu machen, die Spielgeschichte und die Abstimmung der Anpassung mit einem sehr aggressiven und dynamischen Kampfstil. Ogura betonte auch, dass der Story-Modus von Armored Core 6 nur Einzelspieler sein würde, aber Online-Multiplayer-Arenenkämpfe geplant seien.
Das Jahrzehnt seit dem letzten Armored Core-Spiel war ein riesiges für FromSoftware. Die größte Veränderung im letzten Jahrzehnt? „Die Freiheit, mehr für die Entwicklung und die Ressourcen des Spiels auszugeben“, sagte Ogura. Das ist richtig, Leute: FromSoftware hat einfach viel mehr Geld als früher.
Ogura konzentrierte sich auch darauf, wie sich die Anpassung auf die Steuerung von Mechs auswirkt und umgekehrt.
„Wir waren entschlossen, die Erfahrung und das Know-how von FromSoftware zu nutzen, um dem Spieler wirklich Freiheit zu verschaffen, was die Spielsteuerung und die Anpassungsmöglichkeiten betrifft, die den Kern der Serie ausmachen. Das war der Schlüsselpunkt, auf den wir uns konzentriert haben . Wenn Sie das Spiel spielen, werden Sie sehen, wie sich das Ändern von Teilen auf die Aktionselemente auswirkt. Die Aktions- und Anpassungselemente arbeiten wirklich symbiotisch zusammen, und ich denke wirklich, dass dies das Wichtigste ist”, sagte er.
Ogura sagte später, dass die Mech-Anpassung zwar detailliert sein wird, aber auch zugänglicher sein wird. „Es ist das Element des Spiels mit der größten Tiefe, und für viele Fans macht es am meisten Spaß. Aus der Perspektive neuer Benutzer ist es jedoch ein sehr detailliertes und komplexes System“, sagte er. „Dieses Mal haben wir eine Reihe neuer Maßnahmen ergriffen, um die Montage und Anpassung intuitiver und logischer als in der Vergangenheit zu gestalten.“
Was für Komponenten könnten da draußen sein? Ogura wies Enthusiasten auf den Trailer selbst hin und sagte, dass man viele Mech-Teile und Hinweise auf Teile in Schlüsselbildern identifizieren könne.
Was die Action selbst betrifft, gab Ogura ein Beispiel dafür, wie dynamisch Bewegung ist – ein großer Unterschied zu den Spielen, die FromSoftware seit 2013 gemacht hat , ihre Dynamik wird nur von der Aggressivität ihrer Bewegung übertroffen. Vor allem die Angriffsdistanz ändert sich häufig, von Nah zu Fern, dann von Weit zurück zu Nah”, sagte er.
Die meisten Spiele der Armored Core-Serie sind eigenständige Geschichten, obwohl besonders beliebte Einträge Fortsetzungen und Spinoffs erhalten haben, deren Struktur mit der Funktionsweise der Final Fantasy-Serie vergleichbar ist. Der letzte Mainline-Eintrag war Armored Core 5, das 2012 veröffentlicht wurde und 2013 eine Fortsetzung veröffentlichte.
„In Bezug auf die eigentliche Handlung gibt es keine direkte Verbindung zwischen v und diesen neuesten Titel, was bedeutet, dass es nicht notwendig ist, frühere Titel der Serie gespielt zu haben”, sagte Ogura.
Sie können das vollständige Interview auf Japanisch mit Untertiteln ansehen. auf Youtube (öffnet in neuem Tab).