FromSoftware strebt in Armored Core VI kein Gameplay vom Typ „Soulsborne“ an


Sie haben es vielleicht in der Nachrichtenschwemme der Games Awards verpasst, aber FromSoftware hat letzte Woche ein neues Spiel angekündigt. Armored Core VI: Fires Of Rubicon markiert die Rückkehr der Mechs, die sie früher gebaut haben, bevor Demon’s Souls sie auf einen anderen, schwerthafteren Weg gebracht hat, und IGN hat gerade ein großes Interview veröffentlicht, in dem es darum geht, welche Bedeutung die Soulsbourne-Linie für ein Spiel haben könnte über fliegende Mechs mit Waffen und Raketen.

Armored Core Director (und Sekiro Lead Designer) Masaru Yamamura begrüßte Sekiro-Vergleiche, während FromSoftware-Präsident Hidetaka Miyazaki betonte, dass sie es eher als Armored Core- als als Soulsborne-Spiel behandeln.

Das Interview beginnt mit einer Zurückweisung von Miyazaki IGNs Vorschlag dass dieser Core Soulsborne-Spielen näher sein könnte als die Serie in der Vergangenheit, und betont, dass sie “keine bewussten Anstrengungen unternommen haben, um zu versuchen, ihn auf mehr Soulsborne-artiges Gameplay auszurichten”. Sie streben stattdessen eine Rückkehr zum „Kernkonzept von Armored Core“ an, betonte er, was für ihn bedeutet, „ein hohes Maß an Kontrolle“ sowohl über die Auswahl der Teile zu haben, die in Ihren Mech gesteckt werden sollen, als auch über deren tatsächliche Verwendung Boden oder gar die Luft.

Yamamura stimmte derweil zu, dass beide Serien “die gleiche Essenz des Kampfes teilen, wie aggressive, Geschwindigkeitsänderungen und aktionsorientierte Kämpfe”. Der Kampf klingt ein bisschen wie der von Sekiro, wenn er speziell über ein haltungsbrechendes System spricht, das die Spieler in der Offensive halten soll, insbesondere angesichts dessen, was er über die optionale „Betonung des Nahkampfs“ sowie das Schießen sagt. „Wir haben einige nette Nahkampfoptionen“ für Leute, die „da hineintauchen und in den Nahkampf einsteigen wollen“, sagte er.

Das heißt, später im Interview kehrt Yamamura auch dazu zurück, wie das Anpassen Ihres Mechs den Kampf definiert, im Gegensatz zu dem „sehr stoischen, eingleisigen Ansatz für den Kampf mit nur einer Waffe“, den Sie in Sekiro sehen.

Es lohnt sich zu lesen das Interview in voller Längewo die Entwickler auch über die missionsbasierte Struktur des Spiels sprechen, sich auf Einzelspieler konzentrieren, auf Zugänglichkeit abzielen und warum FromSoftware Apokalypsen so sehr liebt.

Armored Core VI: Fires Of Rubicon soll irgendwann im Jahr 2023 erscheinen.



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