Ein lange verschollenes Sega Saturn-Spiel mit großem Budget wurde ausgegraben und ist ein Stück frecher Geschichte aus den Konsolenkriegen der 90er Jahre. Sacred Pools war ein Spiel, das von SegaSoft, einem amerikanischen Studio, entwickelt wurde, und war einer dieser FMV-Titel, die sich in den frühen Stadien der CD-ROM-Technologie angesammelt haben.
Die entsprechend benannte Website Spiele Alexandria hat es geschafft, mehrere CD-ROMs des nie veröffentlichten Projekts vom ehemaligen SegaSoft-Mitarbeiter David Gray zu sichern. Alpha-Builds für das Spiel auf Saturn, PC und überraschenderweise Sony PlayStation wurden jetzt online hochgeladen.
Der PlayStation-Port war möglicherweise auf Segas lausiges Vermögen mit dem Saturn zurückzuführen. Es war immer dagegen, als Sony auf die Bühne kam, und wurde auf der E3 1995 tödlich unterboten, als PlayStation für 299 Dollar (100 Dollar billiger als der Saturn) angekündigt wurde.
SegaSoft wurde 1996 mit Blick auf die Zukunft als PC-fokussierter Entwickler gegründet, der sich eher an Produkten für Erwachsene orientierte: Denken Sie daran, dass Sega zu dieser Zeit den Ruf hatte, die „edgy“ Alternative zu Nintendo zu sein. Diese relative Freiheit war es auch, die es ihm ermöglichte, sich für PlayStation zu entwickeln.
Sacred Pools spielt auf der Insel Amazonien, wo verschiedene Rätsel und mehrere leicht bekleidete Damen auf Sie warten. Es war auch als Rebellion und Amazonia bekannt und hatte damals ein riesiges Budget von 2 bis 3 Millionen US-Dollar, hauptsächlich weil so viel Live-Material benötigt wurde. Der Spielercharakter würde die Insel umrunden, ein Labyrinth erkunden, Kristalle sammeln und mit verschiedenen NPCs sprechen. Es enthält auch einige amüsant schreckliche Sprungängste.
Das Verkaufsargument des Spiels sollte eher die Andeutung erotischer Freuden als alles offen Sexuelle sein. “Es gab keine Nacktheit” sagte Kameramann Ross Judd im Jahr 2000 (öffnet in neuem Tab), “obwohl die Kostüme ein bisschen rassig geworden sind.” Das war eine Taktik, die bei Night Trap Wunder gewirkt hatte, das zum Teil dank seiner frecheren Elemente zu einem Ziel der Boulevardzeitung geworden war und Eimerladungen davon verkaufte.
Unglücklicherweise für Sacred Pools verlangsamte sich der FMV-Trend und Segas eigene interne Teams fanden das Spiel nicht sehr gut. Trotz einer großen E3-Show verpasste das Spiel sein Veröffentlichungsdatum und verschwand dann aus Segas Veröffentlichungsplan. Kurz darauf beendete Sega die aktive Saturn-Entwicklung, da es auf Dreamcast umzusteigen schien, und Sacred Pools wurde vergessen.
Bis jetzt. Sie können sich oben einige Minuten Filmmaterial aus dem Spiel ansehen, und Gaming Alexandria hat eine langen und detaillierten Bericht über die Entwicklung des Spiels hier.