Forza Horizon 5 fügt heute Unterstützung für Gebärdensprache hinzu • Eurogamer.net

Unterstützung für Gebärdensprache ist jetzt in Forza Horizon 5 verfügbar.

Wie letztes Jahr berichtet, befindet sich die Funktion seit einiger Zeit in der Entwicklung. Ab heute wird die Unterstützung der amerikanischen Gebärdensprache (ASL) und der britischen Gebärdensprache (BSL) für Filmsequenzen im Spiel in einem kostenlosen Update hinzugefügt.

Gebärdensprache wurde zu 150 Filmsequenzen im Spiel hinzugefügt, die zwischen Fahrten durch Mexiko gezeigt werden.

Barrierefreiheit ist seit Beginn der Entwicklung ein Schlüsselmerkmal für Studio Playground Games, das sich verpflichtet hat, Feedback von gehörlosen und schwerhörigen Personen zu erhalten.

Tara Voelker, Leiterin der Zugänglichkeit für Xbox Game Studios, leitete einen integrativen Workshop bei Playground Games, der „den Ton für das gesamte Produkt in der Zukunft angab“, sagte sie.

Die Entwickler erfuhren von Menschen aus der Behinderten-Community von ihren Erfahrungen mit Spielen.

„Wir mussten mit ihnen sprechen und verstehen, womit sie im Spiel zu kämpfen hatten“, sagte Tarnya Smith, Produzentin bei Playground Games für Forza Horizon 5. „Für mich war es ein ziemlicher Augenöffner. Wir haben das gelernt, obwohl wir Ich finde Untertitel toll und helfen allen, sie sind eigentlich nicht so hilfreich für gehörlose oder schwerhörige Menschen, die auf Gebärden angewiesen sind. Das war ein großer Weckruf für uns.“

„Und wir haben erkannt, dass es eine Möglichkeit gibt, den Leuten zu helfen, unsere Spiele mehr zu genießen, indem wir diese Funktion hinzufügen“, sagte Mike Brown, Creative Director von Forza Horizon 5. „Dies sind die wichtigsten Teile des Spiels, die erhalten und geschützt werden müssen.

„Spiele verlangen Dinge von dir, um sie zu erleben. Und wenn du das tust, dann wird es Spieler geben, die unterschiedliche Dinge finden, unterschiedliche Herausforderungen.

„Ich denke, wir werden weiter Druck machen und diese Probleme für die Menschen noch sehr, sehr lange lösen. Die Komplexität der Spiele, die ihre Stärke ist, bringt auch eine ganze Menge Herausforderungen mit sich, die wir als Entwickler brauchen um einen Lösungsweg zu finden.”

EIN Blogbeitrag von Microsoft beschreibt den Vorgang des Hinzufügens von Unterstützung für Gebärdensprache sowie die Gedanken mehrerer Microsoft-Mitarbeiter.

Jenny Lay-Flurrie, Chief Accessibility Officer von Microsoft, sagte, es tut ihr nicht leid, dass sie taub ist, es tut ihr leid, dass die Leute nicht unterschreiben können. Dass sich Schauspieler für das Spiel anmelden, bedeutet, dass sie ihre Familie nicht mehr fragen muss, was sie verpasst hat.

„Es gibt so viele Menschen mit Behinderungen und Menschen, die gehörlos sind. Und es gibt jeden Tag viele verschlossene Türen. Und was ich damit meine, ist, dass wir uns konsequent und ständig mit bestehenden Ungerechtigkeiten auseinandersetzen. Die Tatsache, dass ich kann einfach auf Augenhöhe mit ihnen zu sein bedeutet, dass ich mich nicht auf eine geschlossene Tür konzentriere. Ich versuche nicht, eine Ungerechtigkeit zu lösen. Ich bin mit meiner Familie präsent und es gibt nichts, was mir wichtiger ist als das ,” Sie sagte.

„Es kommuniziert mit mir als gehörlose Person. Spielen ist ein wichtiger Aspekt im Leben aller, jetzt mehr denn je, da viele angesichts der Pandemie weiterhin sozial isoliert sein werden.“

Wie Cameron Akitt, ein Berater für Barrierefreiheit bei Forza Horizon 5, erklärt, ist die Gebärdensprache für viele gehörlose und schwerhörige Spieler ihre erste Sprache. Dazu gehören Freunde von ihm, bei denen das Lesen von Bildunterschriften Ermüdung verursachen kann.

„Für sie ist es eine wirklich ermüdende Erfahrung, nicht auf ihre Muttersprache zugreifen zu können“, sagte er. „Wir sollten in der Lage sein, auf dieselben Story-Beats und narrativen Komponenten zuzugreifen. Andernfalls erhalten wir nur das halbe Bild und nicht das volle Erlebnis. Durch die Einbeziehung der Gebärdensprache geht es darum, mehr gehörlosen und schwerhörigen Menschen die Möglichkeit zu geben, Eigentum an ihrer zu haben Spielerlebnis.”

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Mit der Gebärdensprachunterstützung in Forza Horizon 5 schafft Playground Games einen Präzedenzfall für den Rest der Branche. Brown sagte jedoch, dass das Engagement für Barrierefreiheit andauert.

„Ich denke, es ist einfach, die Entwicklung eines solchen Spiels hinter sich zu bringen und zu denken, dass man vielleicht ein Experte auf dem Gebiet der Zugänglichkeit ist“, sagte er. „Ich denke, wir müssen echte Demut und die Fähigkeit haben, weiterzumachen, Fragen zu stellen und zu versuchen, besser zu werden.“


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