Fortnites neue Gebäudeänderungen sind gut (aber mit Kosten verbunden)

Vierzehn TageDas neueste Gimmick von , das Bauen zugunsten anderer Durchquerungsoptionen zu entfernen, wird sicherlich umstritten sein, ist aber möglicherweise genau das, was das Spiel braucht. Vierzehn Tage hat neue Mechaniken langsam in seine Existenz einsickern lassen, aber es hat bisher keine wichtige Funktion des Gameplays entfernt. In Anbetracht dessen wird Kapitel 3, Staffel 2 anders aussehen als jede vergangene Staffel von Vierzehn Tage.

Durch all die Inkarnationen, die Vierzehn Tage Seit jeher ist das Bauen eine Konstante. Die Fähigkeit, gesammeltes Material zu verwenden, um entweder Lücken zu schließen oder Deckung zu schaffen, war eine der Signaturen des Spiels, die es von den exklusiven Online-Multiplayer-Spielen abhebt. Da Kapitel 3, Staffel 2 ohne Gebäude startet, Vierzehn Tage wird zumindest vorerst ganz anders sein.

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Entfernen Vierzehn Tage‘s Gebäude zu Beginn der zweiten Staffel wird sowohl Positives als auch Negatives bringen. Die Spieler müssen sich anpassen, solange sie kein Gebäude haben, und es wird interessant sein zu sehen, wie sie lernen, mit diesem neuen Status quo umzugehen. Wie die Spiele in den kommenden Wochen aussehen, wird ein Indikator dafür sein, wie sich diese Änderung auf das Spiel als Ganzes ausgewirkt hat.

Die neue Mechanik eingeführt Vierzehn Tage Zu Beginn dieser Saison stehen Sprinten, Manteln und Überschild. All dies ist einfach zu erklären und durchzuführen. Durch das Sprinten können Spieler in kurzen Stößen schneller rennen, das Manteln lässt die Spieler springen und auf Vorsprünge klettern, und der Überschild ist im Wesentlichen ein regenerierender Schild, der bis zu 50 zusätzlichen Schaden absorbiert. Diese neuen Fähigkeiten, wie Vierzehn Tage Die mechanischen und primären Waffen von Staffel 6 sind ein weiteres Beispiel für die Innovationen, die Epic weiterhin auf das Spiel anwendet. All dies wird in einem Tutorial erklärt, das beim ersten Spiel eines Spielers in dieser Saison aktiviert wird, sowie die Gleitmechanik, die letzte Saison hinzugefügt wurde. Obwohl diese Mechaniken nicht kompliziert sind, hilft das Tutorial, sie den Spielern vorzustellen und ihnen den Einstieg in das neue Gameplay zu erleichtern.

Jede der neuen Mechaniken bietet ihre eigene Art von Unterstützung. Sprinten hat offensichtliche Vorteile, von der Möglichkeit, interessante Punkte schneller zu erreichen, bis hin zu einem zusätzlichen Geschwindigkeitsschub, um der Gefahr zu entkommen. Mantling kann Spielern helfen, sich leichter auf der Insel zurechtzufinden, über Zäune zu springen und sich über Felsvorsprünge zu ziehen. Es kann auch möglich sein, Sturzschaden zu negieren Vierzehn Tage durch Mantel, zumindest mit außergewöhnlich gutem Timing. Was den Overshield betrifft, kann er den Spielern eine zusätzliche Chance geben, wenn sie überrascht werden oder ein Feuergefecht auf dem falschen Fuß beginnen.

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Besonders interessant an dieser Mechanik ist, dass in a Vierzehn Tage Ohne zu bauen, zwingen sie die Spieler, im Wesentlichen neue Wege zu lernen, um die Karte zu überqueren, um sich anzupassen. EIN Vierzehn Tage Spiel zu Beginn dieser Saison wird ganz anders aussehen als ein Spiel am Ende der letzten Saison. Das Spiel hat sich sehr schnell verändert und wird neue Strategien und Taktiken fördern. Ein Spiel, das sich weiterentwickelt, ist ein gesundes Spiel, und diese Saison wird viele Änderungen mit sich bringen Vierzehn Tageist meta.

Es kann nicht genug betont werden, wie ikonisch Gebäude sind Vierzehn Tage. Es ist eines der bekanntesten und beworbensten Features des Spiels und Profispieler darin Vierzehn Tage kann mit erstaunlicher Geschwindigkeit bauen. Mit der Saisoneröffnung ohne Gebäude, Vierzehn Tage fehlt ein Stück seiner Identität. Es darf nicht auf der gleichen Ebene sein wie a Mario Spiel ohne Springen, oder a Schall Spiel ohne Laufen, aber es ist immer noch eine große Änderung, an die man sich gewöhnen muss.

Was nicht hilft, ist die Tatsache, dass die neuen Fähigkeiten, die in Kapitel 3, Staffel 2 hinzugefügt wurden, größtenteils eher allgemeine Fähigkeiten sind. Sprinten ist eine Mechanik, die in praktisch jedem Shooter steckt, obwohl es zugegebenermaßen eine Überraschung ist Vierzehn Tage ging so lange ohne sprintfunktion. Ebenso ist der Overshield der regenerierenden Gesundheit sehr ähnlich, die in mehreren Mainstream-Shootern auftaucht, insbesondere in der Heiligenschein Franchise. Beim Austausch des Gebäudes gegen diese anderen Mechaniken Vierzehn TageDas Gameplay von ist etwas weniger ausgeprägt als früher.

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Mit Vierzehn Tage In Staffel 2 werden mehr Quests und NPCs veröffentlicht, das Spiel hat immer noch seine eigene Identität, und seine leuchtenden, lebendigen Farben und die große Menge an Crossover-Eigenschaften verstärken dies. Der Verlust des Bauens bedeutet jedoch, dass dem Spiel jetzt eine Schlüsselkomponente fehlt, und eine der wichtigsten Fähigkeiten, die die Spieler aufgebaut haben, ist derzeit für sie nutzlos. So wie es aussieht, kann die Anpassung an diesen neuen Stil für einige frustrierend sein.

Natürlich gibt es keine Möglichkeit, dass das Gebäude weg ist Vierzehn Tage für immer. Es ist nicht nur ein entscheidender Teil des Spiels, sondern zu Beginn der Saisons gibt es sogar eine Questreihe, die sich darauf konzentriert, einen Weg zu finden, das Bauen zurückzubringen. Wenn der Spieler die Schaltfläche zum Bauen drückt, wird er außerdem darüber informiert, dass das Bauen derzeit nicht verfügbar ist, anstatt die Schaltfläche vollständig zu deaktivieren. Ganz zu schweigen davon, a Vierzehn Tage Leaker hat vor einigen Monaten einen eingeschränkten No-Build-Modus enthüllt. All diese Hinweise zusammen machen es leicht zu erkennen, dass das Bauen zu gegebener Zeit zurückkehren wird Vierzehn Tage.

Dies wirft jedoch die Frage auf, warum Gebäude überhaupt weggenommen werden. Ein möglicher Grund ist, die Spieler zu ermutigen, die neue Mechanik zu nutzen. Da sich die Spieler nicht wie in der Vergangenheit auf das Bauen verlassen können, müssen sie neue Strategien mit Sprinten, Rutschen und Manteln entwickeln. Wenn das Bauen ins Spiel zurückkehrt, werden die Spieler wahrscheinlich mit der neuen Mechanik vertraut sein. Die Kombination der beiden Spielstile kann zu einem viel taktischeren Ergebnis führen Vierzehn Tage Erfahrung, als die Spieler zuvor kannten.

Vierzehn Tage‘s Gebäude wird zurückkehren – so viel steht fest. In der Zwischenzeit werden die Spieler hart daran arbeiten, zu lernen, wie sie die Insel mit ihren neuen Fähigkeiten erneut beherrschen können Vierzehn Tage Die neue Waffenauswahl von Staffel 2. Indem wir den Spielern einen Grund geben, ihre neuen Fähigkeiten zu üben, Vierzehn TageDie Entwickler von haben im Wesentlichen dafür gesorgt, dass diese Fähigkeiten weit verbreitet werden.

Vierzehn Tage mag vorerst ohne Gebäude sein, aber das ist zum Wohle des Spiels. Vierzehn Tage befindet sich in einer Wachstumsphase, in der sich das Spiel zu einer neuen Form entwickelt. Sobald Kapitel 3, Staffel 2 zu Ende ist, Vierzehn Tage könnte sich in einer stärkeren Position wiederfinden als am Ende der vergangenen Saison.

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