Fortnite-Spieler haben immer noch Zeit, eine Rückerstattung für unerwünschte Artikel zu beantragen


Fortnite-Spieler in den USA, die glauben, dass ihnen während des Spiels unerwünschte Käufe in Rechnung gestellt wurden, können bis Ende Februar eine Rückerstattung bei der Federal Trade Commission beantragen. Das Klageverfahren, das ursprünglich im Januar dieses Jahres enden sollte, wurde eingeleitet, nachdem die Regulierungsbehörde einen Vergleich mit Epic Games abgeschlossen hatte. Um waren ausschließlich für Rückerstattungen vorgesehen.

Die FTC teilte mit, dass sie etwa 37 Millionen berechtigte Fortnite-Benutzer benachrichtigt habe, die von den Praktiken des Unternehmens betroffen seien, als die Ansprüche erstmals eröffnet wurden. Die Agentur sagte, sie werde weiterhin E-Mails an potenzielle Rückerstattungsempfänger senden, bis die neue Frist abläuft .

Das Online-Antragsformular ist auf der Website verfügbar Hier müssen Sie Ihre Epic-Konto-ID angeben und offenlegen, ob Sie eine E-Mail von der Regulierungsbehörde erhalten haben oder nicht. Um sich für eine Rückerstattung zu qualifizieren, muss Ihnen In-Game-Währung für Produkte im Fortnite-Spiel berechnet worden sein, die Sie zwischen Januar 2017 und September 2022 nicht gekauft haben. Dies gilt auch für Kinder, für die Gebühren anfielen, wenn sie ohne die Konten ihrer Eltern verwendet wurden Aufsicht durch Erwachsene zwischen Januar 2017 und November 2018.

Wichtig ist, dass die FTC die Tatsache hervorhebt, dass die Konten einiger belasteter Benutzer gesperrt wurden, nachdem sie Unterstützung bei Epic Games beantragt hatten oder nachdem sie versucht hatten, die Gebühren mit ihren Kreditkartenunternehmen abzugleichen. Diese neue Erweiterung stellt einen weiteren Schlag für Epic Games dar, das in einem separaten Urteil den Children’s Online Privacy Protection Act geregelt hat.

Das Unternehmen hat seine Richtlinien zur Speicherung von Zahlungsinformationen aufgrund des FTC-Schadenfalls geändert und bietet nun eine direktere Möglichkeit, Ja- oder Nein-Optionen zum Speichern zahlungsbezogener Benutzerinformationen anzubieten. In einer Erklärung heißt es: „Kein Entwickler erstellt ein Spiel mit der Absicht, hier zu landen.“

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