Fortnite fügt für alle seine Erlebnisse individuelle Alterseinstufungen hinzu


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In Fortnites Ziel ist es, ein „Multi-Game-Ökosystem“ und eine kreative Plattform zu werden, Vierzehn Tage wird bald eine Altersfreigabe für alle eigenen und fremden Inhalte verlangen. Um dies zu erreichen, ist Epic eine Partnerschaft mit der International Age Rating Coalition (IARC) eingegangen. Wenn Sie sich selbst zum Schöpfer machen Vierzehn TageDiese neue Regelung tritt ab dem 14. November in Kraft.

„Wenn Sie bereit sind, Ihre Insel zu veröffentlichen Vierzehn Tage„Sie werden den IARC-Fragebogen zur Inhaltsbewertung ausfüllen, bevor Sie Ihre Insel zur Veröffentlichung und Überprüfung durch Epic-Moderatoren einreichen“, so der Vierzehn Tage Das Team hat eingeschrieben ein Blogbeitrag.

„Wenn der Fragebogen ausgefüllt ist, erhalten Sie eine altersbasierte IARC-Bewertung für den Inhalt Ihrer Insel sowie regionalspezifische Bewertungen von an der IARC teilnehmenden Bewertungsbehörden. Diese Bewertungen werden automatisch angewendet und vor dem Zugriff gut sichtbar angezeigt.“

Es scheint, dass die IARC regionale Bewertungsgremien wie den ESRB für Nordamerika, PEGI für Europa, ACB für Australien, USK für Deutschland und andere konsultieren wird, je nachdem, wo der Spieler ansässig ist. Diese Lösung scheint darauf ausgelegt zu sein, sowohl die Schöpfer als auch das Publikum – insbesondere das jüngere Publikum – beim Schaffen und Konsumieren zu schützen Vierzehn Tage Erlebnisse, die auf ihr Komfortniveau zugeschnitten sind.

Während diese Regelung erst am 14. November in Kraft tritt, geht der oben genannte IARC-Fragebogen am 16. Oktober in Betrieb. Er soll sicherstellen, dass die Urheber genügend Zeit haben, ihre Erfahrungen vor Ablauf der Frist – Sie ahnen es schon – am 14. November zu bewerten Gemäß dem Blogbeitrag werden alle nicht bewerteten Erlebnisse an diesem Datum aus der Liste entfernt. Stellen Sie daher sicher, dass Sie sich an die neue Regel halten. Wir würden es hassen, wenn die Inseln, auf denen Sie so viel Zeit und harte Arbeit verbracht haben, dunkel werden.

James Herd

Mitarbeiter: James spielt Videospiele, seit er denken kann. Einmal wurde ihm gesagt, dass Videospiele kein Beruf sein könnten, also machte er sich daran, ihnen das Gegenteil zu beweisen. Und jetzt hat er es.

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