Fortnite Chapter 3 ist das erste offizielle Unreal Engine 5-Spiel

Epic Games hat das angekündigt Vierzehn Tage‘s Entwicklung hat sich auf Unreal Engine 5 verlagert, die neueste Version der äußerst beliebten Spiele-Engine des Unternehmens, beginnend mit dem Beginn des brandneuen dritten Kapitels des Titels. Fortnites Das neueste Kapitel hat kürzlich die Segel mit neuen Ergänzungen und innovativen Mechaniken gesetzt, die die Art und Weise, wie das kostenlose Battle Royale gespielt wird, vollständig verändern. Epic Games hat den First-Person-Modus eingeführt Vierzehn Tage zum allerersten Mal, was die Verwendung seiner Kamera ermöglicht, während man mit einer der neuesten Waffen von Kapitel 3 nach unten zielt, die möglicherweise in Zukunft verbessert werden könnte. Darüber hinaus wurden Mobilitätsmanöver hinzugefügt, mit denen Spieler rutschen können, um die Geschwindigkeit zu erhöhen und feindlichem Feuer auszuweichen, und die Möglichkeit, die neueste Karte des Titels mit den Web-Shootern von Spider-Man zu durchqueren.

Im Wesentlichen erstellt von Epic Games-Gründer Tim Sweeney im Jahr 1995 für den Ego-Shooter Unwirklich, Die Unreal Engine ist ein leistungsstarkes Echtzeit-3D-Erstellungstool, das hauptsächlich für die Erstellung hochkarätiger Spieletitel entwickelt wurde. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1998 wurde es in einer Vielzahl von Genres verwendet und wurde sogar von anderen Branchen, insbesondere der Film- und Fernsehindustrie, zur Erstellung virtueller Sets übernommen. Die neueste Version der Unreal Engine wurde letztes Jahr im Rahmen der The Game Awards für Konsolen der neunten Generation vorgestellt und gab den Spielern mit einer PS5-Tech-Demo einen ersten Einblick in ihre Next-Gen-Technologie. Die Engine soll 2022 veröffentlicht werden und es Entwicklern ermöglichen, hochdetailliertes fotografisches Quellmaterial in Spiele sowie neuere Toolsets zu importieren, um immersivere und größere Welten für Spieler zu schaffen.

Verwandte: Wie die PS5 die Unreal Engine 5 nutzen könnte

In einem Beitrag, der auf der offiziellen Seite geteilt wurde Unreal Engine Twitter-Account, (über PC-Spieler) Epic Games hat enthüllt, dass sich das Studio verschoben hat Vierzehn Tage‘s Entwicklung auf die neueste Version der Engine über, was es zum allerersten Spiel macht, das die Unreal Engine 5 verwendet scheint plausibler. Epic Games zeigte während des Übersichtstrailers von Kapitel 3 neue Wetter- und Umgebungseffekte mit zusätzlichen Blitzen und Tornados, die Spieler hineinziehen können. Es scheint jedoch nur die Protokollzerstörung in das Kapitel geschafft zu haben, während die anderen wahrscheinlich in zukünftigen Staffeln auftauchen werden, jetzt, da der beliebte Titel auf der Unreal Engine 5 läuft.

Nach seiner Enthüllung im letzten Sommer erklärte Tim Sweeney, dass Vierzehn Tage würde Mitte 2021 damit beginnen, die Unreal Engine 5 zu verwenden, um Dinge zu tun, die in der Vergangenheit nicht möglich waren. Obwohl es etwas spät ist als ursprünglich versprochen, wird die Engine der nächsten Ära des allseits beliebten Battle-Royale-Erlebnisses zum Strahlen verhelfen. Die Spieler verwenden bereits die neue Mechanik des Spiels zur Zerstörung von Baumstämmen, die durch die neue Engine ermöglicht wird, um Seen mit Baumstämmen leicht zu durchqueren.

Der Einsatz der Unreal Engine 5 wurde erst seit kurzem in Vierzehn Tage und weitere bedeutende Änderungen an der Grafik und der Gameplay-Leistung des Spiels werden über Kapitel 3 hinaus erwartet. Obwohl es sich nicht um das grafisch beeindruckendste Battle Royale-Spiel handelt, könnte die neue Engine den Titel über seine Grenzen hinaus bringen und ihn zu einem der immersivsten und detailliertesten Erlebnisse machen auf dem Markt.

Weiter: Fortnite Player verwendet neue Bäume, um Seen schnell zu überqueren

Vierzehn Tage ist für Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und Android-Plattformen verfügbar.

Quelle: Unreal Engine/Twitter (über PC-Spieler)


source site-75

Leave a Reply