Das neue Action-RPG Forspoken von Square Enix lässt sich stark von Isekai-Anime inspirieren, aber ein Bereich, in dem sich das Spiel von diesem Anime-Genre unterscheidet, ist sein Protagonist Alfre „Frey“ Holland. Als zynische New Yorkerin und Waise, die durch Pflegeheime geschleudert wurde, war Freys Ankunft im Fantasieland Athia online ein Running Gag, mit vielen aus dem Zusammenhang gerissenen Beispielen ihrer Interaktionen, die dem Spiel eine etwas krampfhafte Atmosphäre verleihen. Freys Synchronsprecherin Ella Balinska hat den ganzen Diskurs gesehen, der online zirkuliert, und sie stört sich nicht daran, sondern hat stattdessen die unterschiedlichen Reaktionen auf ihren Zauberer angenommen.
„Es gibt Dinge, die wir alle tun, die anderen Menschen die Augenbrauen hochziehen könnten“, sagte Balinska Der Rand. „Ich denke, Menschen haben immer eine positive oder negative Reaktion auf etwas, an das sie nicht gewöhnt sind, und das ist völlig in Ordnung, weil wir auf diese Weise Veränderungen anregen.“
Balinska fügte hinzu, dass sie an ihr achtjähriges Ich denkt, wenn sie von Projekten spricht, auf die sie stolz ist, und die Vorstellung, ein Spiel zu spielen, in dem sie im Wesentlichen die Hauptfigur ist, hat sie sprachlos gemacht. „Ich hätte nie gedacht, dass ich unten mit dem Friseursohn meiner Mutter Spiele spiele, während sie sich die Haare machen lässt“, sagte Balinska. „Nun, zu denken, dass er dieses Spiel aufgreifen und als ich spielen kann, ist einfach unglaublich. Und ich hoffe, es inspiriert andere Leute zu erkennen, dass etwas wirklich Verrücktes passieren kann, wenn man sich nur hart genug darauf einlässt.“
Im Gegensatz zu den Whedoneschen Marketingmaterialien und den online verbreiteten Memes ist Freys Charakterisierung überraschend grob und genau auf ihre Natur. In Forspoken passt sie zunächst auf sich selbst auf und ist entsetzt darüber, wie Athia erwartet, dass sie ein Messias ist, der sich für das Allgemeinwohl an Morden beteiligt.
„Es erzählt eine größtenteils unvergessliche Geschichte, die große Einsätze bringt, aber keinen zwingenden Grund dafür bietet, warum sich der Spieler darum kümmern sollte“, schrieb Jordan Ramée in GameSpots Forspoken-Rezension. „Das Action-Rollenspiel von Luminous Productions fühlt sich großartig an, wenn es einem erlaubt, wirklich die Beine zu vertreten und auf magische Weise durch die Fantasielandschaft zu parken, aber der Kampf ist klobig und die regelmäßige Darstellung blockiert die Action allzu oft.“
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