Forspoken Review – Passt und beginnt

Storytelling in Videospielen gibt es seit dem Aufkommen des Mediums. Von den frühesten Textadventures wie Zork bis zu den frühen Final Fantasy-Spielen kann Storytelling, wenn es gut gemacht ist, den Spieler in eine interessante Welt bringen und als Motivation dienen, das Spiel durchzuziehen. Leider kann das Geschichtenerzählen in Videospielen meistens gestelzt, auswendig und schlecht präsentiert werden. Und noch schlimmer, kann das Gameplay darunter leiden.

Ich persönlich finde die Spiele, die eine fesselnde Geschichte mit interessanten Charakteren erzählen können, eher selten. Es schmerzt mich zu sagen, dass SquareEnix und Luminous Productions den Ball in diesem Bereich fallen lassen, was nicht so schlimm wäre, wenn das Spiel nicht so lange brauchen würde, um in Gang zu kommen, und keine seltsamen Präsentationsprobleme hätte, die den Fortschritt erschweren zu den „guten Sachen“ zu gelangen, ist noch mühsamer.

Beim Start des Spiels lernen wir Frey Holland kennen, eine straßenweise Waise in New York City, die wegen ihres „dritten Streiks“ angeklagt wird. Wir haben zwischen dem Richter und Frey einiges hin und her über ein Verbrechen, das nicht allzu ernst sein kann, wenn man bedenkt, dass der Richter sie zu 200 Stunden Zivildienst verurteilt, aber Frey rüde mitteilt, dass sie bald 21 wird und wenn sie es wird wieder in Schwierigkeiten kommt sie ins Gefängnis.

Wir haben die Kontrolle über Frey auf den Straßen von New York, aber wir sehen nur einen linearen Weg, um fortzufahren. Dann stoppt das Spiel weniger als ein paar Minuten später wieder, um uns eine weitere Zwischensequenz zu zeigen, in der Frey auf die Schurken trifft, mit denen sie einige nebulöse Verbrechen begangen hat. Sie bedrohen Frey, Frey entkommt und rennt einen linearen Weg hinunter, findet dann schließlich den Weg zurück in ihre karge Wohnung, wo sie mit ihrer Katze Homer lebt und auch eine mit Bargeld gefüllte Reisetasche hat. Wir bekommen ein paar Lippenbekenntnisse darüber, wie sie endlich bereit ist zu gehen, und sinnieren darüber, dass sie sich wünscht, sie könnte wie Alice in Alice im Wunderland sein – entführt in eine Fantasiewelt. Hmmm. Ich frage mich, wo das hinführt?

Eine Reihe von Ereignissen hindert Frey daran zu gehen, aber sie stolpert über ein mysteriöses Paar Armreifen. Fast sofort wird sie durch ein Portal in Athia gesaugt. Eine Fantasiewelt, die von Videospielen belagert wird, die Frey „The Break“ nennt. Es verwandelt Mensch und Monster gleichermaßen in Monster, die alle Frey töten wollen. Wieder einmal findet sich Frey in einer anderen Reihe von Zwischensequenzen wieder, in denen sie von der örtlichen Bürokratie wie ein Dämon und die „Auserwählte“, aber ein Mädchen aus der Gegend, behandelt wird.

Forspoke Kinotrailer

Ich verwende dies, um zu veranschaulichen, wie sehr Ihnen das Spiel in den Öffnungszeiten im Weg steht, um seine Geschichte zu erzählen, die nicht einmal ein bisschen originell ist. Das Umbenennen des bevorstehenden Standards „Video Game Apocalypse“ in etwas anderes macht es nicht weniger routinemäßig und generisch. Viel Zeit wird auf diese völlig unauffällige Geschichte verwendet, wenn sich das Spiel darauf konzentrieren sollte, mich zu den besten Aspekten des Spiels zu bringen, nämlich dem Kampf und dem Durchqueren. Hinzu kommen diese seltsamen Ein- und Ausblendungen und Momente, in denen Sie sich überhaupt nicht bewegen können, bevor das Spiel in einen Zustand übergeht, in dem es die Fesseln löst. Ich kann nicht einmal zählen, wie viele Spiele die Kontrolle in dem Moment zurückgeben, in dem eine Zwischensequenz endet, weil es Standard ist. Nicht so hier.

Und ich habe den Dialog noch nicht einmal berührt. Bei der Interaktion mit anderen Charakteren ist es nicht so schlimm, aber das Geplänkel zwischen Frey und Cuff wiederholt sich und ist banal. Freys konfrontative Persönlichkeit macht sie unsympathisch und Cuff klingt wie ein anmaßender Dummkopf. Ihre Beziehung verbringt eine schrecklich lange Zeit damit, antagonistisch statt unterstützend zu sein, und da sich viele Dialoge wiederholen, habe ich angefangen, sie komplett auszublenden.

Schließlich werden Sie in der Welt mit sehr wenig Anleitung befreit, die über eine allgemeine Richtung hinausgeht, in die Sie gehen können, um die Geschichte voranzutreiben. Dazwischen ist die Welt hübsch, aber unfruchtbar mit einigen Standard-Videospielaufgaben, die es zu erledigen und mit der offenen Welt zu interagieren gilt. Irgendwann verlor ich die Motivation, diese Orte aufzusuchen, weil sie nicht allzu viel dazu beitrugen, mich im Kampf am Leben zu erhalten.

Verlassen

Die besten Aspekte von Forspoken sind das Durchqueren und der Kampf. Im Laufe des Spiels/der Geschichte erhält Frey Zugang zu immer mehr Magie, indem er das große Übel des Spiels, die Tantas, tötet. Diese Frauen haben Fähigkeiten, die an Elemente wie Feuer, Wasser und Licht gebunden sind. Freys Standardmagie ist erdbasiert. Elementare Fähigkeiten sind nichts Neues, aber ich fand sie alle lustig zu benutzen und im Kampf zu mischen und anzupassen, je nachdem, welcher Art von Feind ich gegenüberstand. Alle Feinde sind anfällig oder resistent gegen verschiedene Arten von Magie, daher ist es wichtig, zwischen den beiden zu wechseln. Die Angriffs- und Unterstützungsmagie ergänzen sich alle sehr gut. Eine Sache, die ich sehr geschätzt habe, ist, dass, während die Verwendung von Unterstützungsmagie eine Abklingzeit auslöst, jede jeweilige Unterstützungsmagie ihre eigene Abklingzeitanzeige hat, sodass ich, wenn ich eine benutzte, zu einer anderen wechseln konnte, die voll aufgeladen war.

Die Welt von Athia gibt Ihnen jedoch mehrere Möglichkeiten, sie zu erkunden, da Magie und Fähigkeiten daran gebunden sind, Bäume durch das Besiegen von Tantas freizuschalten, bleibt die offene Welt für Ausrüstung, Statistik-Upgrades, Buffs in Form von Nagellack und Handwerksmaterialien, die zum Ändern verwendet werden oder Umhänge und Halsketten mit Buffs und Effekten durchdringen. Leider hatte ich nach einer Weile nie das Gefühl, dass mir etwas fehlte, ohne dies zu tun, also entschied ich mich, den Rest des Spiels schnurstracks durchzuspielen.

Forspoke PC-Systemanforderungen

Es gibt auch einen Mangel an Politur in Forspoken, der verwirrend ist. Während der Zwischensequenzen tauchen Texturen auf, und in der Welt sieht es nie so schön aus, wie es könnte oder sollte. Wir haben offene Welten, die bereits die Vorteile der PS5 nutzen, also sieht Forspoken nicht so gut aus, da es für PS5 und PC entwickelt wurde, ist ein echter Mist. Es hat fast sofortige Ladezeiten während der schnellen Fahrt, das ist also ein Plus. Zumal ich mich immer weniger erkundete. Partikeleffekte während des Kampfes und beim Durchqueren sehen gut aus und erinnern mich an einen weniger bekannten inFamous Second Son (der immer noch besser aussieht als die meisten Spiele, selbst auf Konsolen der aktuellen Generation).

Ohne eine fesselnde Geschichte oder einen sympathischen Protagonisten oder eine fesselnde Welt, die es zu erkunden gilt, kann sich Forspoken nur auf seinen Kampf verlassen, und obwohl ich das immer lustig und fesselnd fand, reicht es nicht aus, um eine offene Welt für ein ausgesprochen lineares Spiel zu rechtfertigen. Es versucht eine Menge Dinge und kommt bei den meisten zu kurz. Es gibt ein wirklich gutes Spiel in Forspoken. Es musste nur verfeinert, poliert und bearbeitet werden.

Ergebnis: 6,5/10

Vorteile:

  • Kampf und Traversal sind flüssig und machen Spaß
  • Partikeleffekte, mmm Partikeleffekte

Nachteile:

  • Die Geschichte ist auswendig und die Präsentation ist schlecht
  • Fehlender zwingender Grund, die offene Welt zu erkunden, nachdem Sie mindestens eine von jeder Aktivität durchgeführt haben

Forspken-Überprüfungscode, der vom Herausgeber bereitgestellt wird. Sie können die Überprüfungs- und Bewertungsrichtlinie von MP1st direkt hier lesen.

source site-100

Leave a Reply