Forspoken Concept Writer Gary Whitta enthüllt, dass Square Enix die Geschichte von seinem Pitch aus komplett neu gestartet hat


Kurz nach seiner Veröffentlichung begannen im Internet Gerüchte zu kursieren, dass Forspoken während seiner Entwicklung signifikante Änderungen erfahren habe. Die Gerüchte könnten indirekt durch die Aussagen des renommierten Autors Gary Whitta (Star Wars: A Rogue One) bestätigt worden sein in einem kürzlichen Videointerview mit Alanah Pearce. Als Pearce Whitta fragte, ob er einen der Dialoge des Spiels geschrieben habe, sagte er, er tue es nicht. Whitta hat das Spiel nicht gespielt, aber soweit er versteht, bleibt nur der Name der Welt (Athia) von seinem Pitch übrig, nachdem Square Enix beschlossen hat, die Erzählung komplett neu zu starten und die Autoren ein paar Mal geändert hat. Hier ist die ganze Geschichte von Whitta.

Ich glaube nicht. Ich meine, ich habe nie eine richtige Dialogzeile geschrieben, aber gleichzeitig habe ich das fertige Spiel nicht gesehen. Ich habe Forspoken nicht gespielt, also weiß ich es ehrlich gesagt nicht. Ich denke, mir wird das ursprüngliche Konzept oder so ähnlich zugeschrieben. Was passierte, war, dass Square vor fünf oder sechs Jahren zu mir kam und sagte: „Wir haben diese Idee, aber es ist nur ein Keim einer Idee. Wären Sie bereit, uns beim Aufbau der Welt, der Mythologie und der Geschichte zu helfen?’. Ich ging weg und hatte einige Ideen für sie und präsentierte sie. Sie mochten sie und sagten: “Würdest du ein Autorenzimmer leiten, um es wirklich auszubauen?” Ich liebe Schriftstellerzimmer, es ist einer meiner Lieblingsorte. Ich habe keine Freude mehr daran, mit anderen wirklich talentierten Autoren in einem Raum zu sein und einfach nur das Fett zu kauen und über die Geschichte zu reden. Ich habe eine Menge davon gemacht.

[…] Es macht wirklich Spaß und genau das haben wir mit dem gemacht, was schließlich zu Forspoken wurde. Ich sagte, ich würde gerne einen Raum machen und ich musste ein paar Autoren aus Film und Fernsehen, Videospielen und Literatur auswählen, die ich bewundere, und wir saßen eine Woche lang mit den Führungskräften von Square Enix in einem Raum in Los Angeles. Wir haben eine Reihe von Ideen eingebracht und kamen zu dem Ergebnis, wie Magie funktionieren würde, und hier ist die Geschichte der Welt, solche Sachen. Das einzige, von dem ich weiß, dass ich zu dem Spiel beigetragen habe, ist der Name der Welt. Athia ist etwas, das ich mir ausgedacht habe, und die Welt im Spiel heißt immer noch Athia, aber das ist buchstäblich das Einzige, was ich sicher von mir weiß, das im Spiel ist. Was geschah, war einige Monate später, dass sie zu mir und einem der anderen Autoren zurückkamen und sagten: „Wir werden von vorne anfangen, um die Geschichte komplett neu zu starten; wir wollen, dass es jetzt so ist’. Was sie uns vorschlugen, war etwas, das dem, was sie jetzt tatsächlich haben, sehr nahe kommt, nämlich über ein Mädchen aus der realen Welt, das in diese Fantasiewelt hineingezogen wird. Die Version, die wir tat, war nichts dergleichen. Sie sagten: „Wir wollen, dass dieses Mädchen aus der realen Welt in dieses Fantasy-Universum hineingezogen wird.“ Das Problem war, dass zu diesem Zeitpunkt weder ich noch der andere Autor mehr verfügbar waren, weil wir zu beschäftigt waren und sie wollten, dass wir das Ganze schreiben. Wir wussten beide, was für ein riesiges Unterfangen es ist, ein ganzes Videospiel zu schreiben, also sagten wir: „Hören Sie, viel Glück dabei, verwenden Sie natürlich alles, was wir Ihnen gegeben haben, wenn es mit dieser neuen Version kompatibel ist, aber wir können es nicht weiter gehen’. Dann, glaube ich, sind Amy (Hennig) und Todd (Stashwick) nach uns gekommen und haben ein bisschen gearbeitet, und dann sind sie gegangen, und ich glaube, da waren noch ein paar andere Autoren, die Forspoken geschrieben haben.

Die Entwickler von Luminous Productions versprachen, das Spiel durch Post-Launch-Updates zu verbessern, nachdem sie das frühe Feedback der Community gesammelt hatten. Forspoken soll irgendwann im Frühjahr einen Prequel-DLC namens In Tantas We Trust erhalten. Inzwischen ist ein neuer Patch erschienen.

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