Forever Skies Early Access verschoben auf die erste Hälfte des Jahres 2023


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■ Früher Zugriff auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben

Hallo allerseits,

Wie der Titel schon sagt, haben wir uns entschieden, unser Early-Access-Fenster zu verschieben.

Wir starten nun im ersten Halbjahr 2023.

Wieso den? Nun, im letzten Monat haben über 80.000 Spieler unsere Demo gespielt und viele haben eine Menge positives und konstruktives Feedback gegeben. Wir haben uns entschieden, viele dieser Rückmeldungen jetzt zu berücksichtigen und den Umfang des Spiels zu erweitern, das im Early Access erscheinen wird. Dafür brauchen wir aber noch etwas Zeit.

■ Welches Feedback hat uns zu dieser Entscheidung geführt?

Um es ganz klar zu sagen – wir haben einfach nicht so viel positive Aufmerksamkeit und Feedback von unserer Demo erwartet, und dafür sind wir unendlich dankbar. Oberflächlich betrachtet schien alles großartig. 83 Prozent der Befragten bewerteten die Demo mit 8 von 10 oder besser. Aber als wir genauer hinsahen, fingen wir an, Dinge zu sehen, die viele Spieler vermissten.

Wir sehen uns jetzt einen viel größeren Zustrom von Spielern an, die das Spiel während des Early Access aufgreifen, als ursprünglich vorhergesagt. Deshalb wollen wir bessere Grundlagen für mehr unserer Kernmechaniken schaffen, damit jeder eine viel klarere Vorstellung davon bekommen kann, was er sonst noch von der Zukunft von zu erwarten hat Himmel für immer.

■ Was wir erweitern

1. Grundlagen von Under the Dust

Himmel für immer

Bisher haben wir nur Orte über dem Staub gezeigt. Doch die Welt, die sich unter den giftigen Wolken entwickelt hat, ist ein ebenso wesentlicher Teil davon Himmel für immer. Dies befindet sich noch tief in der Entwicklung, daher war ursprünglich geplant, dies als eines der ersten großen Updates in Early Access hinzuzufügen. Aber das Feedback und die Fragen dazu, was unter dem Staub passiert, haben uns gezeigt, dass wir wirklich von Anfang an einige Grundlagen von unter dem Staub haben sollten.

Himmel für immer

Unter dem Staub soll gefährlich sein, also gibt es verschiedene Risiko-/Belohnungssysteme, die wir hier zusammen mit bemerkenswerten Fortschrittssystemen einführen wollen. Es wird auch neue Mechaniken, Blaupausen und Viren geben. Jetzt werden die Grundlagen für all dies früher geschaffen, als wir geplant haben.

Himmel für immer

Nachdem wir gesehen haben, wie viele wertvolle Erkenntnisse wir aus unserer Demo gewonnen haben, erwägen wir außerdem dringend, unser Unter-dem-Staub-Gameplay öffentlich zu testen, bevor wir es hinzufügen. Ob dies als öffentliche Demo mit einer geschlossenen Gruppe von Spielern aus unserem Discord geschieht Gemeinschaft oder in anderer Funktion ist noch nicht entschieden.

2. Tiefere Standortvielfalt

Himmel für immer

Die heruntergekommenen Türme und Orte, die den giftigen Staub durchbrechen, sind Teil der Haupterkundungsschleife Himmel für immer. Unser System funktioniert so, dass Orte von unseren Level-Designern erstellt und dann in einen Pool oder eine Datenbank gestellt werden. Ein prozedurales Generierungssystem sieht sich dann alle verfügbaren Orte an und erstellt eine benutzerdefinierte Karte für jeden Spieler.

Himmel für immer

In der Demo haben wir nur zwei Standorte aktiviert und viele Rückmeldungen waren, dass das Spiel von mehr enorm profitieren würde. Unser ursprünglicher Plan war immer, beim Start mehr Standorte zu haben und durch Updates immer mehr hinzuzufügen. Dies ist immer noch der Weg, den wir gehen werden, aber wir haben entschieden, dass wir sicherstellen müssen, dass unsere bestehenden Standorte viel mehr Vielfalt und Gründe haben, sie zu erkunden.

3. Grundlagen der Beschädigung und Reparatur von Luftschiffen

Himmel für immer

Das bringt uns zu einem weiteren komplexen System, das wir in der Demo komplett weggelassen haben: die Schadens- und Reparatursysteme für Luftschiffe. Unsere giftige verwüstete Erde soll sowohl für den Spieler als auch für sein Luftschiff eine erhebliche Bedrohung darstellen, aber was wir gerade entwickelt haben, muss noch bearbeitet werden, also haben wir uns entschieden, es aus der Demo ganz herauszulassen. Und viele Spieler bemerkten, dass dies ein entscheidendes Element war, das sie wollten.

Himmel für immer

Wir möchten jedoch nicht, dass sich dieses System wie eine lästige Pflicht anfühlt, die erledigt werden muss, um weiterspielen zu können. Ihr Schiff wird Schaden nehmen, das ist unvermeidlich. Aber was wir wollen, ist ein System, mit dem Sie die Optionen abwägen können. Muss ich mich jetzt darum kümmern oder kann das warten? Priorisiere ich Problem A oder Problem B? Dies ist zweifellos ein System, das sich während des gesamten Early Access weiterentwickeln wird, aber auch hier sehen wir, dass zumindest von Anfang an tiefere, solidere Grundlagen vorhanden sein müssen.

4. Mehr Luftschiff-Anpassung

Der vorherige Punkt knüpft ziemlich gut an ein anderes Schlüsselelement an, das wir mehr konkretisieren möchten – die Anpassung von Luftschiffen. Dies umfasst eine ganze Reihe von Dingen, von der Baumechanik als Ganzes bis hin zu den Modulen, die Sie bauen können, um Ihr Schiff anzupassen, den verschiedenen Werkzeugen, die Sie für Spielzwecke herstellen können, dem Zubehör, das Sie erstellen können, um Ihr Luftschiff zu personalisieren, und so weiter. Wir wollen diese Liste jetzt erweitern und werden dies natürlich während des gesamten Early Access tun.

5. Der wissenschaftliche Ansatz zum Überleben

Himmel für immer

Himmel für immer ist um die Idee eines „wissenschaftlichen Überlebensansatzes“ herum konzipiert, und unsere Demo hat dies nur angedeutet. Obwohl dieses Design einige Elemente enthält, ist unsere Virenforschungsmechanik die Hauptsäule dafür. Die endgültige Vision ist eine Vielzahl von Viren, die sich aus verschiedenen Quellen zusammenziehen und Ihren Charakter auf verschiedene Weise beeinflussen. Daher müssen natürlich verschiedene Heilmittel und Heilmittel entdeckt werden. Darüber hinaus planen wir, ein ganzes System hinzuzufügen, in dem Sie diese Viren weiter erforschen und verändern können, um Ihnen neue Fähigkeiten und Boosts zu verleihen. Einige sind an die Verbesserung Ihres Charakters gebunden, während andere an den Missionsfortschritt gebunden sind. Dieses System wird sich auch während des Early Access entwickeln und weiterentwickeln, daher ist es wichtig, vom ersten Tag an eine bemerkenswerte Grundlage zu haben.

■ Kernfunktionen kommen während des Early Access

Wir möchten auch schnell die Funktionen hervorheben, die wir bereits angekündigt haben und die später während des Early Access hinzugefügt werden.

Himmel für immer

Der erste große ist Co-Op [60 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/multiplayer/co-op”>Koop, bis zu 4 Spieler. Alles, was wir entwerfen, berücksichtigt, dass irgendwann vier Spieler spielen werden. Das ist nicht “Das ist kein Feature, das wir einfach nachträglich hinzufügen. Das Spiel entwickelt sich jedoch ständig weiter und das Koop-System, das wir zu diesem Zeitpunkt haben, ist sehr einfach. Wir wissen also, dass Koop etwas sein wird, an dem wir arbeiten werden.” für einen bemerkenswerten Teil unserer Zeit in Early Access.

Himmel für immer

Eine überzeugende Geschichte darüber, wie die Erde in einen solchen Zustand geraten ist und was unsere Wissenschaftler dort tun, war auch immer ein großer Teil des Plans Himmel für immer. Wir brauchen nur die Zeit, um genug von unserer Spielmechanik zu haben, damit wir unsere Geschichte um das Gameplay herum aufbauen können. Daher ist geplant, die Geschichte gegen Ende des Early Access fertigzustellen und vollständig umzusetzen. Grundlegende Elemente unserer Geschichte werden zu Beginn präsentiert, während wir noch entscheiden müssen, wie wir die vollständige Geschichte veröffentlichen (Kapitel gegenüber einem großen Update).

Himmel für immer

Es gibt auch einige weitere Features, die wir in der Prototypenphase haben, also erwartet mehr zusammen mit Ideen, die aus dem Feedback der Spieler hervorgehen.

■ Neues Release-Fenster

Vor diesem Hintergrund hat das Team beschlossen, den Start des Early Access zu verschieben Himmel für immer in die erste Hälfte des Jahres 2023. Auf diese Weise können wir den Early Access für starten Himmel für immer mit einer viel besseren Grundlage, die es uns und unserer Community ermöglicht, die nächsten Phasen des Spiels von Anfang an besser zu gestalten.

Wir sagen das erste Halbjahr 2023, weil wir uns im Team genau das vorgenommen haben. Wir selbst haben noch keinen genauen Tag ausgewählt, also sagen wir allen genau, was wir wissen. Sobald wir das Gefühl haben, dass wir uns wohl und bereit fühlen, werden wir das Veröffentlichungsdatum für PC Early Access für alle bekannt geben.

■ Schlussworte

Himmel für immer

Wir möchten uns noch einmal bei allen für ihre Unterstützung und Hilfe bedanken, um uns an diesen Punkt zu bringen. Und wir hoffen, dass unsere transparente Erklärung aller Vorgänge Sie besser verstehen lässt, warum wir uns entschieden haben, unseren Early-Access-Start um ein paar Monate zu verschieben.

Bitte rede weiter mit uns, sei es hier oder Discord, dem du über die Schaltfläche unten beitreten kannst. Wir werden Ende November 2022 eine weitere AMA durchführen und den ganzen Monat über Fragen dafür sammeln.

Und für den Fall, dass Sie die Neuigkeiten verpasst haben, wir haben auch unsere Steam-Demo wieder hinzugefügt, nachdem wir einige Anpassungen der Lebensqualität vorgenommen hatten, um die Spieler gebeten hatten, die wir jetzt implementieren konnten, zusammen mit der Verlängerung des Timers für die Erkundung der offenen Welt.

Bald sprechen.

—Team weit weg von zu Hause

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